PS
Музыка - круто Вы с композитором обтм GITs )))))
Кстати, если наводить параллели с Вингом, то я не считаю плохим тоном слизывать основные идеи у себя. В каком-то смысле Нули можно назвать ремейком Вингов для иной аудитории, с обновленной музыкой и гарфикой.
Хотя суть осталась та же - "Семь самураев" (в отличие от еще как минимум 5 Санрайзовских схемм
"На войне как на войне (8-ой взвод, Звездная пыль, Грозовой;
"Одиссея" с прилагающимися инструкциями по выживанию гражданского пацифиста (0079, Сид)
"Дети войны" (Железнокровные, координатор Свен, ньютайп Берналь в "Нарративе", большинство ОВах)
"Хроники одного конфликта" ("Единорог")
"Лоу текнолоджиз vv Гандамы" (как в "Первернутой А")
Классификацю можно пошире, можно поуже. Лично мне даже нравится, что разные вселенные ременисцируют, проявляя типичные признаки других вселенных, как будто в параллельных мирах есть какая-то преемственность.
Ну и если сравнивать с Вингом, то
политическая составляющая, военные операции и организации и экономика - в Нулях шикарно прописаны, в Вингах полный ваккум. А вот в отношении душевности и Харизмы персонажей, все с точностью до наоборот.
А причина проста. В Вингах ребята были такими, какими они были по имманентным причинам (тип личности), только у :бип: - намек, что у него было непростое детство), никто с этого купонов не стрижет. Ну, еще вскользь упоминается, что ребята из пятерки сами из колонний).
В оригинальном фильме Куросавы также не было каких либо нарочитых мотивов при выборе принимать не принимать миссию защитить мирных жителей.
В Нулях создатели почему-то решили, что заветы фрейда гласят сделать мотивов всем, да побольше. И всем сразу отвалили флешбеков по самое немогу, особенно Сэтцуне, который должен оставаться загадкой.
А вот политическим вопросам, которые работают в отношении зрителя иначе, чем драма, в Вингах проработаны ужасно, непонятно, ради чего вообще затевалась каша? Почему детей заставляют мстить за колонии, никаких жестоких военных операций против них не было (бряцание оружием только), никакого геноцида (как в Дестини, например), никакой экономической блокады (если бы с нее начали, года через 2 все эти колонии были бы на коленях))).. Почему мехи изначально не учить согласованным действиям, почему они сами себе набивают шишки и тратят бешенные деньги на марш-броски, почему миссии носят непродуманный и рандомный характер, даже если это элемент обучения.
Тут связь плохая не между арками, а между отдельно-взятыми сценами.