Хм. попробую сформулировать "основы". Начну издалека, потому что хочу привести "живой пример".
будем отталкиваться от каноничных определений. Которые гласят, что:
Композиция (художественное искусство) — важнейший организующий компонент художественной формы, придающий произведению единство и цельность, соподчиняющий его элементы друг другу и всему замыслу художника. Композиционное решение в изобразительном искусстве связано с распределением предметов и фигур в пространстве, установлением соотношения объёмов, света и тени, пятен цвета и т. п.
Компози́ция (литература) — взаимная соотнесённость и расположение единиц изображаемого и художественно-речевых средств в словесно-художественном произведении. Структура, план выражения литературного произведения. Построение художественного произведения.
Поскольку манга является своеобразным "стыком" изобразительного и литературного искусства (о чем свидетельствует хотя бы распространенность работы в паре -- сценарист и художник), то истина будет где-то посеридине этих двух определений. Как я уже писал ранее, подача сюжета в манге производится посредством
графики>реплик>авторской речи. В неизменном порядке.
Еще один нюанс -- под "единицами" я подразумеваю часть целого, от слова "единство". В таком случае и воспринимать композицию кадров нужно как кампановку "частей целого". Это важно.
Это уже базовый принцип композиции как взаимной соотнесенности и расположения "единиц",
соподчиненных>друг>другу. Все что только можно "высказать" рисунком -- эмоции, изменения в образе, возмужание, все что угодно -- должно быть сделано им в первую очередь. Все недосказанное нужно изложить в естественной форме устами персонажей, и как можно осторожней использовать "авторскую речь", стараясь вообще избегать.
Допустим, у вас есть идея на "томик" манги, глав эдак 4-8-12. Мммм. Придумаем для примера что нить простенькое.
"Городская легенда"
Есть могила признанного богача и авантюриста (пусть его зовут Элко), который после скоропостижной смерти оказался на первый взгляд гол как сокол -- с той лишь разницей, что памятник поставили ему просто шикарный. В три человеческих роста и от лучшего скульпотра, один в один выглядящий как покойный.
Поскольку прямых наследников у него не было, богатство разделили бы многочисленные "партнеры по бизнесу". Но мужик всех перехитрил и даже своей смертью (при весьма подозрительных обстоятельствах) нехило всех затроллил, спрятав свои несметные богатства непонятно как непонятно где. А без его вящего руководства "партнеры" разругались и просрали общее дело.
Тем не менее горожане очень любили по вечерам рассказывать байки о том, как же именно были спрятаны неведомые сокровища, а самые отмороженные (или выпившие) из них даже иногда эти байки проверяли. Ну там копали клады или шарились по канализации.
Время действия -- 17-18 века, городок "европейского" типа.
Все что под спойлером наверху -- это идея, первая из многих
"единиц", которыми вы будете оперировать дальше. Приступать к следующему этапу рановато, надо еще кое что сделать а именно воспользоваться следующим приемом -- придумать начало и сразу же конец.
Следуюем совету
Начало.
Появляется группа подвыпивших горожан с кирками, ломом и прочим барахлом на месте последнего упокоения Элко. Под одобрительные выкрики опрокидывают величественную статую, вытаптывают клумбы и опрокидывают столик с пожертвованием. Расхерачивают скульптуру -- по "легенде" все богатство, которым Элко обладал при жизни он переплавил в скульптуру самого себя, и типа никто и не догадывается, что под слоем штукатурки чистое золото! -- естественно никакого сокровища не нашлось.
После акта вандализма горожане убираются заливать разочарование по кабакам, даже и не попытавшись как то скрыть следы произвола.
После такого кипеша вечный покой, в котором пребывают всякие мертвецы, был нарушен. И спящий пробудился : )
>
>
>
>
Конец.
Вандалы наказаны, статуя восстановлена, "живой мертвец" вновь обретает покой.
Далее нам необходимо продумать следующую
"единицу" -- последовательность действий. Образно выражаясь, проложить линию между "точкой А" и "точкой Б".
Вандалы ломают статую>>>разочарованы провалом>>>панорама бесподобного срача и разгрома>>>покой Элко нарушен, он подобно зомби из трешевого фильма ужасов выкапывается из земли>>>Элко в ярости>>>сцена из Терминатора -- мне нужна твоя одежда и конь>>>более-менее приодевшись\замотав лицо бинтами, Элко идет на разборки>>>Элко узнает нелепые причины вандализма и много других подробностей>>>ловит тонны лулзов от осознания факта, что его "партнеры" жидко обкакались в своей мелочной жадности и к тому же никто не помнит их имен, в отличие от него самого>сталкивается с одним из вандалов>>>следит за ним и находит остальных>>>злобная кара>>>"вспомнив", что при жизни был тем еще прохвостом и мастером вешать лапшу на уши, начинает продумывать способы восстановления статуи>>>на одной брехне и балабольстве убеждает гильдию искусств за свой счет восстановит монумент (типа его восстановление будет превосходным пиаром и поднимет имидж)>>>открытие нового монумента, со статуей в разы пафосней прежней становится большим праздником с блекджеком и шлюхами... то есть поварами, музыкантами и прочими действующими лицами>>>естественно кто все это скоординировал и кого благодарить, никто не знает, хотя в городе за последний месяц "человек с забинтованным лицом" стал в каждой бочке затычкой и подозрений что многих и очень многих эпично использовали превращаются в уверенность>>>"внезапно" на празднике появляется человек в пальто, точь в точь похожем на то что носил Элко>>>это оказывается бомжара, который нашел пальто в каком то Богом забытом закоулке, вместе с бинтами, ботинками, перчатками и прочими причиндалами; лишь пришлось от какой то непонятной пыли долго вытряхивать... (намек на "смерть" ГГ)>>>типа конец.
Это все очень приблизительно и сыровато (действий маловато, да и не продуманы толком), но с этим уже можно работать. В первую очередь как с "единой историей", которую вы будете "компоновать в кадры". Просто напросто берутся действия, расписанные выше в спойлере и сначала разбиваются на главы, а потом и на кадры. Допустим первая глава будет из следующих действий:
Вандалы ломают статую>>>разочарованы провалом>>>панорама бесподобного срача и разгрома>>>покой Элко нарушен, он выкапывается из земли>>>Элко в ярости>>>сцена из Терминатора -- мне нужна твоя одежда и конь>>>более-менее приодевшись\замотав лицо бинтами, Элко идет на разборки>>>....
На этом этапе рисуется раскадровка. ТОЛЬКО СЕЙЧАС, уже имея в запасе историю и худо-бедно хронологию событий. Потому что.
Каждое действие разбивается на кадры, как душа ляжет. Потому что даже такое простое вроде бы действие как "вандалы ломают статую" предполагает решение сразу нескольких вопросов: как выглядит, какой размер у статуи? Сколько вандалов, во что они одеты? С какого ракурса это действо показать? Какими репликами они сопровождают акт порчи кладбищенского имущества?
Допустим, на все про все ушло три странички, ракурсы выбраны, пометки на полях сделаны.
И так с каждым последующим действием. Необходимо решить, в какой форме дать объяснение происходящему безумию -- авторской речью, или из пресловутых реплик, или оставить это на потом.
Возьмем композицию в том смысле, который в нее вкладывают флористы. Их "единая история" это все многообразие природы, из которой они "компануют кадры" -- то есть красивые букеты. У них ведь тоже полно своих заморочек -- и угол зрения, и размер цветов, и яркость, и даже запах. Тем не менее они четко знают,
из чего делают букет. Так и художник, прежде чем взяться за расстановку фреймов, ДОЛЖЕН ЗНАТЬ, что будет на фреймах, и исходить в своём труде именно из этого.
Лично у меня без сюжета представить расположение "фреймов на странице" не получается. Стоит лишь придумать с ходу мало-мальски бредовую историю -- и я автоматом прикидываю, на что нужно сделать акцент, с какого ракурса показать ту или иную сцену, где и когда раскрывать подробности, и много чего еще. Например, сейчас я подумал о следующем -- раз уж в конце истории ГГ у меня рассыпается в прах, неплохо бы распихать несколько кадров по всему сюжету, где из него уже "песок сыплется". Намекнуть, что Элко в этом мире на короткий срок... мелочь конечно же, но таких вот маленьких штрихов в общую картину у вас должна быть вагон и маленькая тележка.
Без "единой истории" мысли плавают, а воображение пасует -- и "скомпоновать кадры" становится значительно труднее. Не зная чем заполнить фрейм... или заполнять его абы чем... на мой взгляд, это сизифов труд.
Фреймы это тоже "единицы", и чем богаче и интереснее "единая история" тем проще их представить.
Возможно, я непонятно излагаю =_= но я хотя бы попытался. К сожалению все свои раскадровки я делал в тетрадках, а так бы мож еще чем подкрепил стену текста
попробую попожже сделать раскадровку в каком нить трешевом графическом редакторе и выложить для обсуждения.