Мой первый вклад в эдит.Я не профи, но свой собственный метод уже появился. Это неизбежно. Это не значит, что на этом я остановлюсь. Вполне возможно, что завтра я найду другой способ и свой брошу.
По эдиту много написано статей, я сама их прочитала немеренно. Но все же поделюсь своим способом. Собсно
1 шаг. Открыть нужное изображение.
2 шаг. Продублировать слой.
Все исходное изображение остается в фоне и служит для сравнения. Это хорошо для таких, кто может увлечься в стремлении сделать лучше, но перестарается - и в результате выйдет хуже.
3 шаг. Создания белого слоя над фоном. Зачем? Терпение, все объясню ниже.
4 шаг. Снова переходим на дублированный слой и
ЕСЛИ НУЖНО прогоняем через фильтр "
умная резкость". Сильно не нужно, даже если скан совсем плох. Примерно по эффекту - 16, а радиусу - 4. Впрочем, подбирать нужно индивидуально если не к скану, то к манге точно.
5 шаг. Крутим уровни во вкладке "
изображение". Не перестарайтесь. Всегда смотрите, что происходит с текстурой. Бывает так, что линии на белом стали красившее, а вот текстуры затемнились или исказились. Тогда лучше вообще не трогать уровни.
Если все же без уровней никуда – слишком все светлое и невыразительное. Я тупо копирую текстуры с нашего фона и вставляю сверху подкорректированого дубликата.
Потом не забудьте эти слои соединить. Белый слой и фон не входят в соединение.
6 шаг. Затираем баллоны, вытираем звуки. Восстанавливаем текстуры. Дорисовываем где надо.
Затереть слова можно кистью, а можно ластиком. Помним, что под дублированным слоем у нас есть белый лист. А можно выделить инструментом "
прямоугольная область" или "
овальная область" и удалить. Звуки я тоже не тру кистью, а выделяю инструментом "
прямолинейнае лассо" и потом удаляю. А можно, если звук жирный, однотонный, обведенный белым удалить "
волшебным ластиком", кликнув по букве два раза. Почему два раза? Если кликнуть один, то останется тонкая, буквально в пиксель, обводка. Чтобы от нее избавиться, кликаем два раза.
По текстурам мне в свое время помогли эти тексты:
[list][li]
http://ru-scanlate.livejournal.com/2149.html#cutid1;[/li][/list]
[list][li]
http://bombix-ts.livejournal.com/;[/li][/list]
[list][li]
http://ru-scanlate.livejournal.com/13060.html. [/li][/list]
В сложных текстурах не всегда нужно так "выкаблучиваться". Если на скане есть достаточно обширный кусок чистой текстуры, можно скопировать ее и, установив в нужное место, подогнать под цвет уровнями. Мне очень часто помогает. Вышеописанный способ я использую очень редко. Только когда неоткуда взять образец.
Дорисовка. Фреймы можно обводить так
http://ru-scanlate.livejournal.com/7490.html , а можно тупо квадратной кистью с подобранным значением от 1 до 3 + Shift. Особенно когда фреймы не строго прямоугольной формы.
7 шаг. А вот теперь не выходя из дублированного слоя, идем во вкладку "
слои" - "
новый корректирующий слой" - "
уровни". Над рабочим слоем появилась странная :бип: с маской.
Идем в этот слой. Появилась диаграмма уровней. Выворачиваем черный бегунок на
ПОЧТИ максимум.
Почему почти? Так больше шума уберется. Значения черного бегунка выставляются индивидуально к если не скану, то манге. Зачем? Помним, что белый у нас должен быть белым, а черный - черным. Не все понимают, что это значит. Объясняю. При нормальном режиме шум на белом может быть не виден, особенно на :бип: мониторах, так вот корректирующий слой как раз для этих случаев. Кажется, что пиксель белый, а выворачиваешь уровень, и он серый. Максимум может затемнить пиксель до черноты, и тогда он уже не уберется, поэтому значения нужно подбирать хотя бы приблизительно, чтобы убралось все то, что в итоге все равно будет белым. Проверить это можно так. Увеличиваем рабочий слой примерно на 1000% и выкручиваем бегунок скажем на 235. Выключаем корректирующий слой и смотрим, исчез ли серый пиксель совсем или не совсем. Если не совсем, значит значение выставлено слишком малое. К манге «
100% идеальной девушки», к примеру, я выставляю значения 230.
Итак, выставили? Значит:
8 шаг. Переходим на редактируемый слой и жмем вкладку "
выделение" - "
цветовой диапазон" и выбираем черный цвет на изображении. Разброс ставим на 0%, чтобы не удалить лишнее. Не забудьте делать это при включенном корректирующем слое. Нажали
ОК? Выбрался черный. Идем снова во вкладку "
изображение" и жмем "
инверсия". Нажали? А теперь просто удаляем все, что не черное на рабочем слое. Не нужно возюкать по слою "стиралкой" - просто нажать "
удалить" или delete, как кому удобнее. Если теперь посмотреть на иконку слоя, то видно, что там, где было не черное, все стало прозрачным, но у нас под ним есть белый слой, так что это не страшно, зато шум исчез. Убираем выделение.
9 шаг. Снова идем в корректирующий слой и теперь уже загоняем черный бегунок на максимум. Сразу видим, как проявился весь оставшийся шум. Обычно при максимуме всего два оттенка серого, так что можно тупо пробежаться по рабочему слою и через «
цветовой диапазон» их удалить, а можно повторить маневр описанный выше. Остатки шума убираем ручками.
Итак, с черным покончено.
10 шаг. Объединяем дубликат слоя и белый слой под ним.
11 шаг. Под рабочим слоем делаем слой с черной заливкой.
12 шаг. Опять идем в корректирующий слой и теперь белый бегунок ставим на почти максимум.
Кстати, серый бегунок не трогаем, он должен быть посередине между черным и белым на равном расстоянии от обоих. Иначе можно сильно
затемнить\переосветлить слой и удалить лишнее, или наоборот. Итак, выставили? Опять же для примера в «
100% идеальной девушке» я выставляю белый бегунок на значение 20.
13 шаг. Повторяем "
выделение" - "
цветовой диапазон". Выбираем теперь белый цвет. Опять "
инверсия" и "
delete". Все, что не белое, пошло лесом. Остатки шума на черном убираем ластиком. Не забудьте перед этим снять выделение.
14 шаг. Объединяем черный и рабочий слои.
15 шаг. В последнее время я стала обводить кое-какие линии. Обычно то, что на передних планах. Это не обязательно, хотя скан смотрится лучше, линии более монолитные, рисунок не "рвется". Но это смотря, какое качество сканов. Если все отлично, то шаг можно опустить. И все же кому нужно. Я знаю два способа. Первый, кисть + Shift. И короткими прямыми линиями обводим на отдельном слое. Второй: через вектор (
http://www.adobeps.ru/photoshop-lessons/52-krivye-rabota-s-vektorami.html ). Первый подходит для обводки простых контуров. Второй обычно для дорисовки линий ранее закрытых иностранными звуками.
Пример:
Иногда это благое дело выглядит потом медвежьей услугой - линии становятся толстыми, даже если рисовал едва ли не по пикселям. Кое-где можно просто затемнителем пройтись, вместо того чтобы дорисовать. Всегда сравнивайте и если что лишнее лучше убрать.
16 шаг. Тайпсет.
http://kusosekai.info/viewpage.php?page_id=4 Клинеры идут мимо.
17 шаг. Сохранение. Разумеется в родном фотошопном. Но он весит метра два. Этот сохраняем для дальнейших правок. А вот теперь сохраняем для выкладки в интернет. Не буду изобретать велосипед, люди уже все описали и показали лучше меня. Прошу:
http://www.fma.org.ua/scanlation/#pngПример сделанного скана по этому методу.
до:после:С уважением, Kyuubi.