Проект по созданию Манги (Сценарии) ГОЛОСОВАНИЕ!

Предлагаем вам поучаствовать в новом проекте, от создателей конкурсов и соревнований, - "Манга своими руками"!
Цель проекта: создание манги общими силами (собрать команду и нарисовать потрясающее творение)!

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: если вы не совсем уверены в своих силах, времени и усидчивости, то просим вас, не участвовать в нашем проекте, ибо цель его не просто нарисовать и забыть, а создать Мангу! 
Этап I:

I. "Сценарий" (нужно будет прописать внутренности манги):
  • Название (обязательно даем имя своему творению)
  • Жанр (определяемся с жанром будущей манги)
  • Сюжет (прописываем самую соль манги) -- начало, середина и конец. (не нужно трех томов, в трех экземплярах - краткость сестра таланта)
  • Главные герои и их характеристика (прописываем главных действующих лиц и их характеры\особенности)


ВНИМАНИЕ!!! ОТДАЕМ ВСЕ ТРИ ГОЛОСА, ИНАЧЕ НЕ ЗАСЧИТАЕТСЯ!
За себя голосовать ---- ЗАПРЕЩЕНО!

Обсудить сценарии можно здесь - Проект по созданию Манги (ознакомление со сценариями)

Конкурс окончен

Голосов: 33, Автор: Поджигатель, Сценарий 17 Голоса
1. Название: "Струны души"

Дисклеймер: присутствуют жестокие сцены

2. Жанры: Триллер, драма

3. Персонажи:

- Мо́рель Надари́. Четырнадцатилетний юноша, хрупкого телосложения со светло-русыми вьющимися короткими волосами и зелеными глазами. Забитый, неулыбчивый, равнодушный. Единственное желание – доказать отцу, что он может добиться успеха в скрипичном деле, добиться признания от отца. Всегда(!) одет в светлую одежду: однотонную рубашку, брюки, мокасины. Так одеваются все мужчины в городке.

- Де́лав Надари́. Отец Мореля. Мужчина среднего возраста, худощавого, но жилистого телосложения, с тёмными прямыми волосами до лопаток, завязанными в хвост. Одежда: рубашка, иногда жилет, брюки, удобная обувь. Рукава рубашки обычно закатаны до локтей.

- Цыганка. Немолодая женщина с вьющимися черными густыми волосами с проседью, в платке, в ярких
разлетающихся одеждах и с колодой карт таро в руках. Имеет тонкие и резкие черты лица. 

- Безымянная журналистка. Молодая симпатичная девушка, одетая в костюм: длинная юбка, жакет, блузка; волосы собранные в прическу (любую, лишь бы не распущены), с собой рабочий портфель с канцелярией. В руках блокнот и ручка.

Примечание 
Время действия приблизительно середина XIXвека, но это параллельная реальность, поэтому возможны допущения. Одежда тоже приблизительно того же времени. Место действия: небольшой городок на берегу моря. По крайней мере, мне хочется видеть небольшой итальянский городок с низкими домами, брусчаткой, фонарями и т.д.


4. Сюжет:
Юный ученик скрипочника Море́ль Надари́ с самого детства мог видеть нити в сердцах людей и слышать звуки, похожие на звучание струн. У некоторых людей мелодичные, у некоторых не очень. Обычно, после смерти звук прекращался и струна исчезала. Но после неестественной смерти нить могла существовать некоторое время, после смерти носителя. А если её извлечь, она не исчезала вовсе.
Учителем и наставником Море́ля был его отец, Де́лав Надари, известный скрипичный мастер. Несмотря на талантливого отца, Морель оказался на удивление бесталантен и бестолков в скрипичном мастерстве.
Де́лав желал, чтобы его сын продолжил его дело, с самого детства обучал его. Делава расстраивало отсутствие таланта у сына, и своё недовольство он вымещал на Мореле, крича на него и обзывая бездарностью его и любые его поделки. Морель осознавал собственную бездарность и страдал из-за того, что не мог воплотить надежды отца о продолжении семейного дела. Он всей душой желал получить признание отца. Но пока мог только смотреть на отца глазами побитой собаки и всей душой мечтать о паре слов похвалы.
Однажды отец настоял на участие в ежегодном конкурсе молодых мастеров музыкальных инструментов. Но чтобы Морель не делал, все его скрипки не тянули на конкурсную работу. И Морель вспоминает о скрипке, которую сделал четыре года назад, спрятанную в его комнате. Она ужасна, но у неё отличный звук. Потому что на ней есть струна с прекрасным звучанием, оставшаяся с того случая, как Морель узнал, что струны не всегда исчезают после смерти. Морель задумывается о том, что от победы его отделяют три струны. Эта мысль не дает ему покоя, прочно заседая в голове.
Однажды на ярмарке Морель слышит нужный звук. Это цыганка, обещающая нагадать счастья и удачи. Морель подходит погадать, и цыганка его обнадеживает, говоря: «Вижу судьба у тебя известная, но дорога тёмная. Ты уже стоишь на этой дороге. Иди вперед и не сходи с неё».
В течении месяца Морель добывает недостающие струны.
Собрав струны на одной скрипке, Морель начинает играть и видит, что колковая коробка превращается в обезображенное кричащее лицо, корчившее гримасу.
В ужасе Морель бросает скрипку, заматывает в тряпку и прячет в дальнем углу мастерской. Он начал делать простую скрипку, без гримас.
Через насколько дней Морель заходит в мастерскую и застает отца, играющего на той проклятой скрипке. Делав не видит гримасу. Морель понимает, что лицо на скрипке – это смесь постоянно меняющихся лиц убитых.
Отец скупо хвалит Мореля, говоря, что у него получилась неплохая скрипка. Морель счастлив.
Преодолевая страх и отвращение, Морель играет на проклятой скрипке и выигрывает в конкурсе. Он счастлив, что смог показать отцу, что он смог чего-то добиться в скрипичном деле.


Раскадровка
1. Обложка. На весь лист Мо́рель во фраке и в цилиндре играет на скрипке. В верхней части страницы название.
2. Большое помещение с людьми, некоторые с музыкальными смычковыми инструментами: кто-то со скрипкой, кто-то с виолончелью и т.д. Надпись где-то вверху «Ежегодный конкурс музыкальных инструментов».
Счастливый Мо́рель получает наградную грамоту. 
Отец Мореля тоже сияет от радости и гордости, он с плохо скрытым превосходством смотрит на остальных. 
3. В доме семьи Надари́ за столом напротив друг друга сидят журналистка и Морель. На столе чай, чайник, какой-то десерт типа булочек и печенюшек.
Журналистку не ждали, но выгнать не могут. Так не принято. Семья Надари недовольна. Морель доволен. 
- Морель, расскажите о себе, о ваших впечатлениях на конкурсе, о вашей победе, - говорит журналистка, держа наготове ручку.
4. Морель рассматривает журналистку, счастливо ей улыбается и начинает рассказывать.
«Мой успех был предрешен с рождения. С самого детства я слышал музыку в душах людей и искал способ передать её и дать услышать другим людям. Мой папа, ставший мне наставником, увидел мой несомненный талант и позволил продолжать семейное дело и делать скрипки.»
Параллельно с рассказом, чтобы не было полотно текста, разбавить картинками: маленький Морель сидит вместе с отцом в мастерской, Делав радуется первой скрипке сына. 
Журналистка записывает со скучающим лицом и думает «какая скука».
5. - Именно поэтому я смог воплотить своё желание. - заливается соловьем Морель. При рассказе Морель выглядит уверенным, даже самоувенным, с прямым взглядом и очаровательной улыбкой.
Скучающая журналистка думает: «писать о ночном убийстве отправили Бедака.»
- А победа на конкурсе всего лишь следствие этого. - Морель.
«Почему не меня?» - журналистка.
6. Параллельно с рассказом Морель вспоминает как всё было. И не везде сказанное совпадает с воспоминаниями.
«Отец хотел, чтобы я продолжил его дело, став достойной ему заменой. Он с самого детства обучал меня, но более бесталантного человека, чем я ещё надо было бы поискать.» - мысли Мореля. 
Параллельно с мыслями идёт визуальный ряд.
Отдельный фрэйм с мастерской, ряд скрипок, стол с полуготовой скрипкой.
Другой фрэйм: Делав учит маленького Мореля. 
Фрэём: У Мореля не получается и Делав кричит на него. Морель его боится.
 - Бездарная поделка, - говорит Делав, рассматривая скрипку. Ребенок-Морель плачет. 
«Я понимал, что не могу воплотить надежды отца о продолжении семейного дела,» - мысль Мореля.
- Даже на местную городскую площадь никто бы не решился выйти выступить с таким инструментом – камнями и помидорами закидают, - критично отзывается о роботе сына Делав. Морель грустно смотрит на отца.
 «Я всей душой желал признания от отца. Хоть какой-то скупой похвалы,» - мысли Мореля.
7. Делав заходит в мастерскую, где уже четырнадцатилетний Морель обрабатывает гриф на заготовке скрипки и говорит:
- Морель, через три месяца будет конкурс молодых мастеров. Ты должен если не победить, то хотя бы занять почетное место.
Морель радуется, что наконец отец признал его. Но Де́лав добавляет:
- Хоть в этом я сомневаюсь.
Когда отец выходит, на глазах Мореля навеорачиваются слёзы. Он быстро их вытирает и продолжает обработку скрипки.
8. Морель закончил скрипку. Он любуется законченным инструментом. Скрипка хороша на вид.
Он играет на ней. Она неплохо звучит. 
- Этого недостаточно! – злится Морель.
Грустный Морель выходит из мастерской и идет в свою комнату.
В комнате Мореля в шкафу в нижнем ящике лежит не самая красивая скрипка, которую Морель сделал пару лет назад (пометка где-нибудь в фрэйме). Одна из струн на ней отличается от остальных трех, она самостоятельно издает тихий мелодичный звук (струну можно выделить цветом или ещё как-то, а звук можно изобразить нотами).
«Насчет музыки душ я не солгал. С самого детства я видел в сердцах людей нечто, издающее тихие звуки. У кого-то красивые и мелодичные, у кого-то нет. Когда я начал изучать скрипки, я понял, что это нечто в людях похоже на струны и звучит так же. Обычно эти струны умирают вместе с человеком, но при насильственной смерти струна ещё некоторое время существует, а потом исчезает» - мысли.
Мысли Мореля сопровождаются схематичными изображениями, чтобы не было полотна текста: например, люди с летающими вокруг них нотами (кривыми нотами можно обозначить немелодичные звуки) и на месте сердца сияющая нить, мертвый человек без нити и нот и т.д.
9. «Если струну извлечь из тела, то она может существовать и после смерти человека долгое время».
Как-то в Морель стал свидетелем, как человек упал с лошади. Морель подбежал помочь, но упавший не двигается и Морель с ужасом понимает, что перед ним мертвый. Но струна упавшего всё ещё звучит. Морель хочет уйти, но как зачарованный тянется за струной и без проблем извлекает её (никакой крови, магия). Испугавшись, он прячет струну в карман и его оттесняют люди. 
10. Уже в мастерской Морель изучает струну. Он понимает, что неестественная смерть позволяет струне сохраниться, ведь он помнит смерть дедушки и как около дедушки было тихо. Морелю приходит мысль, а не использовать ли эту струну по назначению – на скрипке. Он устанавливает струну, и музыка становится намного лучше. Намного, но не идеальной (всего на четверть, остальные струны обычные). Эту скрипку Морель прячет в своей комнате.
А сейчас достает. Морель задумывается о том, что от победы его отделяют три струны. Эта мысль не дает ему покоя, прочно заседая в голове. Постоянно возникает, когда он есть, спит, делает конкурсную скрипку. Когда отец со скепсисом смотрит на его работу.
11. Морель не знает где взять ещё три струны. Это не простые струны, хоть и хорошо звучащие. Ему были нужны определенные ноты. Он ходит по городу, потерянный в поисках нужного.
И наконец находит. Еженедельная ярмарка. Шатер гадалки. И сама цыганка-гадалка с картами таро, улыбающаяся во все зубы и обещая заплатившим нагадать любовь, счастье, богатство и что ещё нужно людям для успокоения и обнадеживания их существования.
12. Морель тоже погадал.
Цыганка заулыбалась, принимая плату. От улыбки ее лицо исказилось, скулы и нос заострились. Гадалка потасовала колоду, достала семь карт и сложила их в виде полукруга. 
Когда гадалка вытащила третьей картой смерть, Морель вздрогнул.
- Вижу судьба у тебя известная, но дорога темная. Ты уже стоишь в начале этой дороги. Не сходи с неё, не то пропадешь.
На столе лежали отшельник, смерть, луна, башня и еще какие-то младшие арканы.
- Заплутаешь и не выйдешь по дороге, если любовь тебя не спасет, коли сможешь найти да разглядеть её, - загадочно высказала гадалка толкование карт.
13. - А смерть? – испуганно спросил Морель.
- Это не та смерть, о которой ты подумал, - ответила цыганка, собирая карты. – Это перемены.
- Хорошие?
- Только карты знают. Хочешь ещё погадать?
Денег не было, а если бы были - тратить их на эту шарлатанку Морель бы не стал. Морель покачал головой и ушел.
14. Мысль о том, что ему нужны ещё три струны снова лезет в голову, где бы Морель не был: дома, в школе, в мастерской.
Проходит неделя и случайно в подворотне Морель натыкается на пьянчугу, упившегося до состояния, когда земля становится мягче пуховой перины. От пьянчуги разит вонью и вином. Но ещё у него прекрасный звук струны. Нежный и удивительно чистый. Нота Ля.
Морель оглядывается. Вокруг никого. Тишина, только пьянчуга похрапывает. 
Морель уходит. 
15. Но Морель возвращается и добывает струну. «Это же нищий, пьяница. Чувствуешь, как от него воняет? Его точно никто не ждёт дома. Он никому не нужен.» - говорит себе Морель.
16. А через пару дней Морель уже следит за цыганкой, вздрагивая и от каждого шороха, даже от собственного стука сердца. Он изучает каждый поворот днём и планирует, как бы половче подкрасться к цыганке. 
«Обманщица, нечестным путем зарабатывающая на жизнь. Если её не будет, мир станет только лучше» - успокаивает себя Морель.
17. Очередным вечером Морель поджидает цыганку на плохо освещенном участке пути и нападет на неё. Цыганка пытается отбываться, царапает Морелю лицо и сильно толкает его. На Мореля попадает свет от окна, и цыганка его узнает.
18. Гадалка оседает на землю и предрекает, каркая и хрипя:
- Будь осмотрительнее…
Морель, отдышавшись, забирает струну с тела гадалки. Дома родителям он говорит, что подрался. «Мы же парни, это нормально,» - убеждает он их.
Фрэйм с изображеним скрипки с тремя струнами и нотками вокруг них.
19. Прошло две недели. Конкурс уже совсем близко, и отец постоянно нервирует Мореля. У Мореля не хватает одной струны. Он волнуется. Слоняется по городу, но не находит нужной ноты. Он слышит множество прекрасных чистых нот, но ему нужна определённая нота определенной тональности.
20. К Делаву приходит покупатель с женой. Девушка худощава, бледна и с темными кругами под глазами. Пока мужчины обсуждают инструменты, девушка попросит у Мореля воды. И у неё оказывается нужный Морелю звук.
21. Пока Морель ходит за водой, он размышляет. «Она выглядит больной и он покупает скрипку, чтобы немного развеселить её. Наверное, она очень больна». В спешке и нервозности Морель не придумывает ничего более лучшего, чет дать девушка отравленную воду. Морель знает, что муж покупает скрипку для жены и скорее всего вернет скрипку назад. А доставкой скрипки займется Морель. Тогда он и возьмет струну. 
22. Когда Морель приносит последнюю струну, он закрепляет её и замирает в нерешительности, боясь, что у него не получится. Что всё напрасно.
Наконец он начинает играть. С этой скрипкой его посредственная игра стала прекрасной. Наслаждаясь игрой, парень закрывает глаза. На глазах наворачивались слёзы то ли счастья, то ли мук совести.
Случайно во время игры парень раскрывает глаза и видит на месте колковой коробки отвратительную человеческую голову, ужасно кривящуюся в гримасах и беззвучно кричащую (здесь хочется большой фрэйм с лицами Мореля и гримасами на колковой коробке). 
23. Скрипка выпадает из рук и царапается. Голова ещё немного погримасничает и засыпает. Морель жутко пугается, закутывает страшный инструмент в тряпку и прячет в самом дальнем шкафу, подальше от глаз. У него появляется малодушное желание избавиться от инструмента, но он на него потратил не один месяц, неделями ходя по городу в поисках идеального звучания. Ему жалко и страшно одновременно. Морель начинает делать простую скрипку, без гримас.
24. Через насколько дней около мастерской, Морель слышит прекрасную мелодию, намного лучше той, что играл сам. Он понимает, что такое прекрасное звучание могла издать только одна скрипка. Та проклятая!
В мастерской на табурете сидит отец и играет на скрипке, лицо на грифе исказилось в безумном молчаливом крике, как будто игра приносила ему жуткие муки. Но Де́лав не видит его. Присмотревшись к лицу, Морель понимает, что оно не опасно и с удивлением узнает в нём некоторые черты убитых, вот мелькнули старые глаза пропойцы, а вот лобик младенца, тонкие черты гадалки сменились неизвестным, скорее всего обладателем первой струны. Это были их лица, которые почему-то оказались связанными со струнами. 
25. - Почему ты спрятал такую хорошую скрипку? – спрашивает Де́лав.
- Она поцарапана, весь низ.
Отец Мореля переворачивает скрипку, осматривая её и кивает головой. 
- Отреставрируй деку, - Делав смотрит на сына как на идиота не способного самостоятельно додуматься до такого. - С этой скрипкой не стыдно показаться на конкурсе
Морель впервые за долгое время слышит, как отец так скупо, но хвалит его. Морель улыбается, радуясь, что смог наконец заслужить похвалу отца. Он счастлив.
26. Конец воспоминаниям, интервью.
- Мои родители поддерживали меня на всем моем пути. Это и помогло мне создать такой великолепный инструмент. Именно папа дал мне уверенность в победе, - заливается соловьем Морель перед журналисткой.
А она продолжает внимательно записывать. 
Неподалеку он них лежит скрипка, у которой вместо колковой коробки человеческая голова с закрытыми глазами.

Голосов: 31, Автор: Поджигатель, Сценарий 13 Голоса
0.1 Дисклеймер

Данное произведение было подвержено безжалостной цензуре. Автору пришлось со слезами на глазах переписать четыре сцены. Да бы психика лиц не достигших 18 лет, не была травмирована. В противном случае юные читатели могли быть подвержены паническим атакам, приступам ярости, чувству тревожности, паранойе, а так же желанием продать свою душу тёмным силам, но это не точно. На свой страх и риск можете обратиться к автору за оригиналом, но вы уже предупреждены. Так что, на ваш страх и риск. Удачного прочтения.


0.2 Предисловие

Я взял за основу образец заполнения, так как считаю, что подробный сценарий банально не уместен. А этот шаблон является, тем чего хочет видеть читатель, у которого есть желание банально прочитать интересную историю. Посмотрев отзывы о данном конкурсе на форуме, я понял, что у некоторых людей немного неправильное представление, хотя они владеют верными формулировками. Скорее всего это из-за того, что учились они по сценариям к фильмам, а там такие инструменты как сценарий и логлайн это продающие инструменты в работе сценариста. В работе со сценарием манги они приобретают функцию чистого технического инструмента, из-за этого некоторые шаблоны или стандарты киношного сценария просто неуместны, или не нужны для сценария к манге, ведь в манге продающий элемент — это как раз ваншот.


Спасибо за то, что вытерпели моё большое вступление. И как мы знаем краткость сестра мутанта, так что начнём.

1. Название: "Клетка Пуркинье"
На самом деле существующая клетка мозга человека, вокруг которой завязана большая часть сюжета, и над которой как раз мой дядя проводит опыты в Окенаве, это и дало мне много вдохновения. У слова “клетка” двойная трактовка:«клетка»как биоматериал, а также «клетка», как тюремная камера)

2. Жанр: Ужасы, триллер, фантастика ( стиль схож с игрой Dead Space, и мангой «Тераформирование»).

3. Сюжет:
Начало
Не такое уж и далёкое будущее. Молодой, 26-летний парень Ян Деголь только что закончивший обучение в технико-программной академии, и пришёл на собеседование по распределение на работу.
Само собеседование проводит пожилой, расчётливый старик Эвангелисто Мерц. Он принижает амбиции парня попасть на работу в научную лабораторию, и говорит ему, что с его оценками придётся сделать много грязной работы в самых отдалённых местах галактики, для того что бы выбиться в люди. У Яна не остаётся вариантов: выбор лежит между безработицейи труднымипоручениями, за которые не каждый захочет браться. Из двух зол он выбирает второе. Эвангелисто Мерц говорит, что на первое своё задание он вылетит уже завтра, а все подробности и цель миссии расскажет уже его помощник в порту перед отбытием.
На следующее утро немного опоздав Ян Деголь прибегает в порт, где его уже ждёт команда и помощник Эвангелиста Мерца. Последний в свою очередь начинает проводить инструктаж. Он сообщает команде, что им придётся лететь довольно таки далеко от дома, полёт будет составлять целый месяц, а также полёт будет проводиться по заранее введенным и закрытым для их пользования координатам. Прибыть они должны на одну из мелких, но не маловажных правительственных лабораторий, находящихся на спутнике далёкой планеты. По факту - миссия секретная, но ничего серьёзного подразумевать не должна. Однако лаборатория не выходит на связь уже целую неделю и они подозревают, что там имеет место быть сложная техническая поломка средств дальней связи, которые и поручено починить Яну Деголю. Лаборатория занимается изучением клеток мозга мышей, так что некроморфов вы там не увидите - уточняет помощник. Но для пущей безопасности операции с Яном полетят трое военных, на случай того, если в лаборатории парочка учёных сошла сума в такой дали от дома, и забаррикадировалась в секторе связи. Такой вариант они тоже не исключают.
Команда, состоящая из четырёх людей включая Яна садиться в корабль и вылетает.
Уже на корабле Ян знакомиться с каждым из них. Первый с кем он заговорит будет рослый, чернокожий Дениал Барн, которому явно за 35. Он будет, по какой-то причине, весь в обмундировании и даже в бронежилете. Между Дениалом и Яном завязывается комичный диалог на основе того, что Ян путает его с капитаном военного отряда из-за его строгого и уставного вида, что даже в небоевые действия Дениал Барн не снимает броню. На что Барн отвечает главному герою, что он всего лишь военный медик, а такой вид — это все издержки профессии, так как при военных действиях мало кто соблюдает условности и договорённости, а медиков чаще всего пытаются убить первыми.
Через похожие диалоги Ян знакомиться с Клаудией Карнэли и Ридом Брауном. Первая как раз и является капитаном их отряда, а второй пилот-техник.
Все члены команды оказались на удивление хорошими и приятными людьми. Перед тем как лечь в месячный криосон, они решают подробнее обсудить миссию. Во время дискуссии они выясняют одну забавную деталь, которая всех их связывает, у каждого из них в досье есть изъян. Они понимают, что в команде —Ян Деголь, выпускник с низким средним балом; Клаудия Карнэли — женщина на руководящей должности в армии (которая всё еще является чрезвычайно сексиской); Дениал Барн — медик, который во время военной операции сначала принялся лечить ребёнка, а не одного из вышестоящих по званию; Рид Браун — пилот-техник, который ослушавшись приказа полетел забирать с горячей точки товарищей, тем самым подставив под угрозу всю миссию.
Герои в итоге не находят никакой злой подоплёки и решают, что их нынешнее задание является чем-то вроде наказания от правительства. Но ничего не поделать— они просто ложатся в криосон на месяц.

Развитие

Когда герои просыпаются, они видят красивый биокупол (он внутри себя создаёт атмосферу пригодной для жизни человека), под которым находится научный центр. При посадке пилот замечает странный труп, который словно аккуратно порезан на множество кусочков. После чего Яна просят остаться на корабле, а военные идут на разведку. Спустя час они возвращаются, и сообщают главному герою, что выживших на базе нет, весь персонал мёртв, но что самое странное — каждый труп был непохож на следующий (разная причина смерти). Такое ощущение, что на каждого
человека приходился свой специализированный убийца, который не оставляет абсолютно не каких следов. Что еще было странно, некоторые трупы были в крови, но прочих следов крови на стенах или самих следов убийцы не было. Ян Деголь сильно паникует и предлагает убираться с этой лаборатории, но Клаудия Карнэли успокаивает его, и говорит, что скорее всего оборудование дальней связи не сломано, и что ему придётся отправить короткий отчёт о том, что они здесь увидели. И после этого они сразу же уберутся. Яна уговаривают пойти, т.к. если оборудование всё-таки повреждено и им нужно будет возвращаться за ним, а это лишнее проведённое время в этом ужасном месте. Рид Браун остался на корабле, чтобы сразу жеулететь, как только остальная часть команды вернётся.
Дениал Барн, Клаудия Карнэли, Ян Деголь пошли в сектор дальней связи, чтобы послать отчёт. Как только они добираются до места назначения на связь выходить пилот, и в паническом крике сообщает, что он заживо сгорает в корабле, и что причина воспламенения ему неизвестна. Как и предполагала Клаудия Карнэли, оборудование дальней связи было не повреждено. После отправки отчёта Дениалом Барном овладевает паника и он начинает кричать, пока резко не замолкает и умирает весь в крови у своих товарищей на руках. После этого Клаудии начинает что-то мерещится, но Ян ничего не замечает вокруг себя. В надежде хоть кого-то спастион выдвигает теорию, что всех их убивает не кто-то или что-то, а само их восприятие реальности, но пока непонятно каким образом. И поскольку Клаудиа что-то видит, то Ян Деголь просит девушку закрыть глаза, но она просто не в силах этого сделать. Затем он пробует закрывает ей глаза рукой, но и это не помагает — она начинает кричать, что вся его рука в пауках, но не каких пауков на руке у Яна нет, после чего он принимает трудное для себя решение — ослепить девушку. У него это получается, но это не как не помогает, и девушка просто падает на пол замертво.
Ян понимает, что скорее всего он следующий, и поскольку улететь он никуда не может, он решает использовать оставшееся ему время (около часа, ведь), чтобы разобраться с тем, что тут происходит. Он находит кабинет управляющего и получает доступ к его документам. Из них он узнаёт, что на данном объекте производились эксперименты по усилению воздействия и развитию влияния на человеческий организм Клетки Пуркинье. Эксперименты были отчасти успешныи учёные добились того, чего хотели, но первоначальное развитие было связано с вакцинацией, эффект которой был результативным, но не долгосрочным. Затем, они решили использовать стимуляцию газом, которая была куда более успешной. Испытуемые получалиидеальнуюточность движений, ловкость, онидаже могли регулировать своё давление и некоторые восстановительные функции организма.Да что там, человек мог при желании укоротить свои волосы или ногти — лишние кусочки просто опадали и всё, но после этого выявлялся крайне негативный побочный эффект, который вводил в заблуждение и усиливал часть мозга, отвечающую за страх.Так же остался неизвестен эффект панического страха — временный или постоянный,так как ни один испытуемый не выжил.
После прочтения этой информации Ян готов встретиться со своим самым сокровенным страхом, но так и не знает, как он будет выглядеть. Так же он предполагает, что если будет знать, что всё это не реально, а настоящего фактора опасности попросту нет, то ему удастся остаться в живых, починить корабль и улететь отсюда. Ян со спокойной душой отправляется к выходу из лаборатории. Пока он идёт он так же понимает, что корабль скорее всего цел, так как очень вероятно пожар был лишь фантазией пилота. В коридоре,который ведет к выходу, Ян Деголь видит силуэт, напоминающий человека. Главный герой подходит ближе и понимает, что никакой это не человек, а полуразложившийся гниющий труп с таким же полуразлагающемся черепом зверя, находящемся на том месте, где должна быть голова. Ян узнаёт в твари знакомого монстра из-под кровати, которого он жутко боялся в детстве.
Герою становится не по себе, но он находит силы идти дальше, убеждая себя в том, что этот монстр не настоящий. Подойдя на расстояние одного метра, Ян настойчиво попросил отойти монстра, на что тварь ему отвечает голосом слабо похожим на человеческий, что съест его с потрохами. Ян говорит, что он уверен в том, что монстра на самом деле нети это лишь его воспалённое воображение. После этой фразы тварь делает резкое движение в сторону кисти Яна, и кусает его за пальцы. В момент укуса у главного героя происходит диссонанс. В один миг он видит, как монстр кусает его, в другой миг не кто уже его не кусает, в голове происходит резкая смена кадров реальности и фантазии. В конце Ян только понимает, что его пальцы левой руки упали на пол. Страх и боль переполняют героя, и он пускается в бегство.

Концовка

Ян в панике бежит по отсекам лаборатории, попутно закрывая их. Он оборачивается, и на одном кадре дверь полностью цела, а на другом она уже наполовину выбита, и монстр лезет в помещение. На третьем она снова абсолютно целая, на четвёртую тварь уже в помещении. В таком паническом страхе Ян бегает по лаборатории, пока не попадает в тупик в спальном отсеке. Он баррикадирует дверь, садиться на кровать и смотрит на вход. Снова происходит игра кадров у него перед глазами, на одном баррикада целая, на втором монстр её выбил на половину, и так продолжается пока тварь уже почти подошла к Яну, в последний момент от беспомощности главный герой укрывается одеялом, и ждёт своей смерти. Но ничего не происходит. Он так сидит около часа, а тварь всё сладостным голосом пытается выманить его с под спасительного одеяла. Ян вспоминает, что именно таким способом он всегда и спасался от своего ночного страха, укрываясь с головой одеялом.
Проходит еще около получаса, и страх почти полностью покидает Яна. Он идёт по лаборатории, укутавшись в одеяло, а его ночной кошмар следует за ним. Дойдя до корабля, он видит, что тот в свою очередь полностью цел, а монстра уже и след простыл. Он сбрасывает с себя одеяло, и видит как подлетает еще один корабль. Из него выходят военные, скручивают Яна Деголя, и тащат на борт. В этот момент у Яна начинает складываться пазл в голове: «Как так быстро прилетел еще один корабль? Такое возможно только если через несколько часов после их отлёта, за ними сразу начала следовать команда из неугодных людей, летит не понятно куда, по пустяковому делу. По прибытию узнаёт, что все мертвы, а в лаборатории работающей с газом не сработало, и даже неизвестно, была ли вообще, система по контролю и безопасности того самого газа. Но общая картина так и не успевает сложиться у Яна в голове, как читателя переносят на следующий кадр. Где Эфангелисто Мерц сидит в своём кабинете в докторском халате, а на столе у него мозг в банке, и он говорит: «Эксперимент прошёл успешно!».
Конец.


4. Изюминка:
Я специально сделал этот пункт после сюжета.
Идея в том, чтобы просто показать хороший хоррор, а также сыграть на чувствах читателя. «Плохие вещи происходят с хорошими людьми». А также показать, что на самом деле мы все боимся примерно одинаковых вещей, и не важно — люди прошлого, настоящего или будущего.
За что читателю зацепиться? Просто за хороший сюжет, без больших логических дыр. Если вам показалось, что есть большой логический недочёт (например — почему на разведку команда не вышла в скафандрах), то этот момент, как и многие другие, у меня продуманы просто, что их можно будет показать в 1-2 кадрах. Поэтому я не стал расписывать еще на пол страницы, так как и рассказ и так получился довольно объёмный.
В плюсы еще можно добавить.
- Название с двойным подтекстом.
- Имя Ян Деголь и Эвангелисто Мерц это отсылки на изобретателя Клетки Пуркинье.
Всё я тут перечислять не буду, ведь тогда вам не останется над чем подумать.
А так это классический ужас, сделанный по канону без всяких бесящих элементов, по типу: открытой концовки, монстра пойми фиг откуда, главные герои, которые ходят по одному, стандартной тактики:«там в темноте что-то шумит давай я посмотрю» и других.


Границы - Переходы

Начну с того, что эффекты и расскадровку я могу делать сам, опыт имеется, сейчас это не важно, но может если выиграю, то эти слова будут иметь свой вес.

По поводу границ и переходов всё просто, можно раскидать все условности из пункта сюжет. Начало — первая часть работы, займёт она около 10-12 страниц(хотя правильно сказать листов, так как на одном листе манги рисуется две страницы, ну это не так уж и важно). Середина — она может занять от 13 до 20 страниц в зависимости от того сможет ли художник реализовать те или иные задумки. Конец—5-7 страниц. По поводу переходов, я думаю их так же отчётливо видно в пункте сюжет—когда и какая часть начинается.

5. Герои:

Делал этот пункт максимально сжатым, просто если расписывать цвет глаз, типы лица, волосы, татуировки, шрамы, еще плюс две страницы текста будет, а его тут и так много, думаю для начала и этого хватит.

- Ян Деголь - главный герой, выпускник самой прогрессивной в его секторе технико-программнойакадемии, но с достаточно низкими балами из-за своей неряшливости и рассеянности. Возраст—26 лет. Рост—180см, вес— 76кг.Не любит много работать, неряшлив, имеется детская фобия: боится, что его съест бабайка, которая живёт под кроватью.

- Эвангелисто Мерц - руководитель научного сообщества, занимающегося исследованием Клетки Пуркинье, возраст— 68 лет, создаёт впечатление человека которому не стоит доверять, чрезмерноувлечён идеей создания суперкомпьютера и киборгов.

- Клаудия Карнэли - капитан, снайпер, женщина, просто пробившаяся на должность, которую, по мнении некоторых выше поставленных лиц, не стоит занимать женщинам.По этой причине попала в отряд.Красивая девушка, блондинка, возраст — 32 года, хотя выглядит на 25, рост —168см, грудь — 3 размера, фигура стройная, не любит и комплексует, когда её качества капитана подвергаются сомнению или порицанию.Фобия: арахнофобия.

- Дениал Барн - военный медик, попал в отряд из за того, что во время боевых действий решил первым лечить ребёнка, а не одного из выше командующихчинов (оба пациента в итоге погибли).Рослый, темнокожий, рост 195 вес 91 кг, возраст—38 лет. Любит злоупотреблять чёрным юмором, фобия: боится высоты.

- Рид Браун - военный пилот-техник, был назначен в отряд потому что ослушался приказа, и полетел спасать людей, которые все равно бы умерли, а он тем самым поставил под удар исход операции.Возраст—30 лет, рост—175, вес—64 кг.Любит выпить, плохо понимает шутки.Фобия: боится ошибки минёра, то есть умереть от собственной халатности при работе с техникой.

Голосов: 27, Автор: Поджигатель, Сценарий 9 Голоса
1. Название: "Ад закрыт на реконструкцию"

2. Жанры: мистика, ужасы, комедия, драма, фантастика, боевые искусства(?)

3. Сюжет:
История начинается с таких слов:
«Когда это началось? Трудно сказать… Может вчера, а, может, с полвека назад. Это уже не важно. Итог один.
/Разворот, где видно город (высота птичьего полёта) в перспективе, так, что видно линию горизонта. Огромный, похожий на юлу из двух ступенчатых пирамид, корабль, парит над городом. Дома разрушаются монстрами, возле которых кружат небольшие каплевидные кораблики/
Сегодня настал Апокалипсис…
Впрочем, можно вспомнить, когда это началось для нас…»
История разворачивается вокруг шестерых друзей: Гоши, Тёмы, Саши, Олега, Сергея и Нади(сестры Гоши).

2007

Всё начинается с конфликта между братом и сестрой: родители Ковалёвых (Гоши и Нади) часто пропадают в командировках, Гоша с утра до вечера работает, поэтому Надя страдает от, в большей степени надуманной, нехватки внимания. Ссора разворачивается на старой стройке, куда девушка часто приходит с одноклассниками. Гоша пытается вытащить с опасного недостроя свою сестру, ему в этом помогают друзья, сопровождая семейные распри язвительными комментариями. В итоге Надя сбегает при помощи строительного лифта, Гоша же идёт к лестнице, жалуясь на свою сестру. Внезапно дом начинает обрушаться.
Пятеро друзей пробуждаются рядом с серокрылым ангелом Сциатаном. Тот объясняет, что в Аду сломалась центральная машина по переработке душ – КОТЁЛ – и, в результате, множество грешников(почти 90% всех душ) и недопереработанных душ/фантомов/призраков вырвалось в материальные миры (Мундус). Руководством Дуата (всего загробного мира), было решено выловить из общего потока талантливые души и отправить их обратно в родные миры, чтобы отчистить плацдарм для Страшного Суда.
Причиной поломки «котла» стало перенаселение, рост преступности и климатические катастрофы. Жнецов стало не хватать из-за механизации производства (ручная сборка душ давно устарела), поэтому и решили прибегнуть к столь неординарному методу.
При добросовестной работе ребятам обещают Рай (шутка про «и тут всё по блату»), но предупреждают, что третья гибель при исполнении будет последней.

2009

Вернувшись на Землю, друзья отправляются домой к Гоше, в надежде, что ещё никто не знает об их кончине. В итоге оказывается, что с момента катастрофы прошло два года.
Поражённая воскрешением брата Надя, решает помочь им в очищении улиц родного города, но в итоге оказывается, что им придётся противостоять не только вырвавшимся чудовищам, но и другим воскресшим, а также людям, очень заинтересовавшимся возвращенцами.

2017

Основной конфликт разворачивается, когда группа уже имеет вес в обществе «нечистых», поскольку каждый их шаг всё больше приближает Страшный Суд и влечёт немалые жертвы. Пиком становится авария, в которой они сбивают девушку. Пострадавшая оказывается необычным человеком и, с помощью магии, завладевает разумами парней. Неподконтрольным оказывается только Саша, по-настоящему влюбившийся в Надю.
С помощью сложных ритуалов и молитв, они освобождают своих друзей из власти девушки, оказавшейся не просто ведьмой, а аватарой Тьмы. Но Тьма уже получила всё, что хотела (определённые артефакты и ангельское перо), открыла портал и теперь начинает поглощать мир.
Князья Ада взбунтовались. Они не хотят сражаться с Тьмой и требуют, чтобы исправляли ситуацию виновные – пятеро воскресших. Последние окончательно расходятся, теперь каждый из них командует своей маленькой армией, получившей названия по аналогии со всадниками апокалипсиса (Георгий – война, Сергей – голод, Артём – чума, Олег – смерть.), только Саша старается общаться со всеми. Даже при поддержке сил Дуата им не удаётся прорваться к порталу из-за личных конфликтов.
Во время генерального сражения, Саша почти добирается до портала, но оказывается в ловушке. Спрятавшись в зеркале, он сообщает остальным, где именно расположен прокол пространства, и передаёт свои силы Тёме, поскольку сам уже не может выбраться.
Друзья понимают, что, если сейчас не объединятся, то Саша погиб напрасно, ведь портал постоянно растёт и перемещается.
С боем они добираются до прорыва, но слишком ослабевают и не могут его закрыть. На грани смерти они сливаются в единое существо, похожее на монстра больше, чем твари Тьмы.
Ваншот заканчивается тем же кадром, с которого начинается. Это вид из окна одного из кораблей. В окно смотрит печальная Надя.
«Точно не могу сказать, когда это началось для мира… Но знаю, чем это кончилось. Кончилось для нас.»
На последней странице улыбающаяся и плачущая Надя: «Вернулись!»

Конец

Суть: пятеро друзей по нелепой случайности погибают. Но на этом всё только начинается!
Адская машина по переработке душ сломалась из-за невиданного наплыва клиентов (перенаселение все дела), что привело к плачевным последствиям. Множество озлобленных духов вырвалось обратно в материальные миры, часть из них трансформировалась в нечто ужасное, часть тенями снуёт по родной обители. Жнецов на всё не хватает, да и к чему тратить хорошо обученный персонал, когда можно приплести пару способных душ?
Но всё оказывается не так просто. Межмировые проблемы растут как снежный ком, а в месте с ними пухнут и личные конфликты, неприязни, старые обиды. Претензий становиться больше, когда понимаешь, что такая мелочь, как неосторожная фраза или не вовремя оброненный артефакт, всё ближе пододвигает дату судного дня.
И тут невольно назревает вопрос: что человек поставит выше – судьбу Мира или собственные обиды?

//П.А.//
Как уже говорилось, ваншот должен быть оформлен как монолог с пояснениями, поэтому не займёт много страниц, но позволит показать отношение героев к происходящему. В нём будут освещены только самые важные для персонажей даты.
Ваншот будет достаточно мрачным. В сериальной версии будет много юмора (в основном чёрного), развёрнутые истории героев и их взаимоотношения.
Родители, друзья, родственники в основном повествовании присутствовать будут, а не как в большинстве манг.
Не смотря ни на что это не отомэ. 5 красавцев не будут бегать за одной дурой, они будут бегать от монстров. И у них вполне нормальная внешность – не айдолы, не уроды.
В полной версии будет Бог Косплея.

4. Персонажи:

- Александр Апрельский. (А)
~22 внешне
Рост: 185см, вес:81кг, комплекция: на вид средняя, но он плотный и рельефный.
Высокий, спортивный с хорошими(идеальными!)пропорциями. Овальное лицо больше сужающееся к низу. Прямой нос со вздёрнутым кончиком. Вороньи глаза (нижнее веко почти прямое, верхнее изгибается дугой, радужку видно почти полностью), внешний угол чуть выше внутреннего. Цвет глаз: светло серые (в зависимости от освещения то карие, то голубые). Восходящие, дугообразные брови. Соломенного цвета волосы. Растрепанная, длинная чёлка в основном на левую сторону, остальные волосы стоят дыбом в разные стороны.
Обычно одет в кофту с длинными рукавами, заходящими на пальцы, жилетку со множеством карманов, чёрные джинсы и кеды.
Простодушен, добр и доверчив. Верит в сказки и приметы, плачет над фильмами и мультиками. Очень предан и честен. Очень редко злится, но если злится, то до истерики у окружающих. Друзья часто его подкалывают, мол: «Ты для нас слишком правильный».
Профессия: без постоянного места работы.
Любит: поесть, аниме, всех животных, своих друзей.
Не любит: ложь, жестокость, грецкие орехи, драматичные фильмы, зеркальные коридоры.
Основной грех: чревоугодие.
Способность: зеркальник. Может переходить через отражающие поверхности, с их помощью влиять на астрал, прятаться в них, гулять по отражающей поверхности воды. На самом деле не человек (в том числе поэтому не поддался на чары), а зеркальник от рождения.
Оружие: зеркальный осколок.

- Артём Кутузов. (Т)
23 года
Рост: 183, вес:79кг, комплекция: худая.
Альбинос. Худощавый с длинными руками и ногами. Треугольное лицо с выступающими скулами. Прямой, не сильно вздёрнутый нос. Тонкие губы. Тип глаз – лисица(крупные, чуть раскосые, внешний угол заметно выше внутреннего). Всходящие брови. Тонкие, мягкие белые волосы крупными волнами, чуть выше, чем до середины шеи. Чёлка сильно падает на правый глаз, из-за чего персонаж её постоянно поправляет.
Ходит или в тёмных водолазках, или в насыщенно малёиновой рубашке и чёрно-коричневом старом вельветовом пиджаке. Похожие на брюки джинсы, замаскированные под ботинки кроссовки.
Умён. Многое знает в теории, но на практике у него ничего не выходит. Скрытен и большую часть времени молчит, но спокоен и здравомыслия ему не занимать. Мрачен и боится сближаться с людьми. Иногда шутит, но заумно и не понятно. На самом деле доверчив и легко обманывается. Предан своим друзьям особенно Саше.
Профессия: студент-психолог.
Любит: учиться, рептилий, кошек, шоколад, готовить.
Не любит: людей, детей, шум, толпу, неправильные вещи.
Грех: зависть.
Способность: магия крови. Может создавать оружие и разные приспособления из своей крови.
Оружие: копирование оружия противника.

- Сергей Тихонов. (С)
25 лет
Рост: 179, вес:62, комплекция: худая.
Худой, хотя когда-то занимался спортом. Голова квадратная, с крупными носом(когда-то ломанным и горбатым) и глазами. Внешние уголки глаз чуть ниже внутренних. Глаза темно-синие. Горизонтальные брови. Волосы тёмные, но покрашены в светло синий. Коротко подстрижен, но оставлен длинный «хохолок», иногда закручиваемый Надей в Ирокез. Проколоты бровь и уши.
Гладкий свитер без воротника, потёртые спортивные штаны или джинсы. Кроссовки.
Хороший стратег, но труслив. Часто впадает в панику. Живёт с Гошей и считает, что тому не следует общаться с остальной компанией, особенно с Олегом. Много времени тратит на компьютерные игры и создание сайтов.
Профессия: программист, вебдизайнер.
Любит: игры, стратегии, компьютеры, свой кактус.
Не любит: выходить на улицу, Олега, собак, кусты, машины.
Грех: уныние.
Способность: контроль магнитных полей и электричества. В теории может перемещаться по проводам.
Оружие: провод, электрошокер.

- Олег. (О)
25~27 внешне.
Рост: 188, вес: 76 комплекция: средняя, спортивная.
Высокий, длинноногий. Пятиугольное, вытянутое лицо с выступающими скулами и подбородком. Прямой, чуть крючковатый нос с горбинкой. Тонкие губы, широкая хищная улыбка. Тип глаз – змея (верхнее веко почти прямое, скрывающее часть радужки из-за чего взгляд кажется тяжёлым), внешний угол выше внутреннего. Изогнутые брови с изломом. Тёмно каштановые, прямые волосы. Чёлка скрывает оба глаза, но в большей степени лежит на правом. Причёска чуть ниже чем до середины шеи с прядями похожими на кошачьи уши.
Чёрная рубашка, иногда змеиный пиджак. Почти всегда носит длинный красно-коричневый плащ. Шея всегда прикрыта платком или шарфом. Чёрные брюки, армейские сапоги.
Многое знает из жизненного опыта. Неплохо разбирается в машинах и другой технике. Знает устройство оружия и с закрытыми глазами собирает пистолет. Ещё более мрачен, чем Артём. Что-то всё время бормочет. Любит чёрный юмор. Хорошо развита интуиция, иногда предсказывает будущее. Спит в ванной или шкафу.
Профессии: неизвестно, но деньги всегда есть.
Любит: сладкое, мясо, качественную музыку, кошек, шарфы.
Не любит: компьютеры, провода, подземелья, мантры, вулканы.
Грех: гордыня.
Способность: ясновиденье и пиромантия.
Оружие: шашка, пистолет.

- Георгий Ковалёв. (Г)
25 лет
Рост: 190, вес: 90, комплекция: крупная, спортивная.
Мускулистый и широкоплечий. Пятиугольное (ближе к квадратному) лицо. Греческий профиль. Миндалевидные глаза. Внешний угол почти на одном уровне с внутренним. Горизонтальные брови с изломом. Глаза – болотные. Тёмно русые с пепельным волосы, короткие, но отросшие волнистые. Старается убирать чёлку со лба, но она всё равно постоянно падает.
Серый деловой костюм, белая или синяя рубашка, галстук в полосочку. Ботинки.
Учился на физико-математическом. Отец – физик, мать – историк. Очень беспокоится за свою сестру и друзей, из-за этого часто злится. Очень принципиален и часто читает моралистические нотации своей компании. Старается доводить всё до конца.
Профессия: экономист в офисе.
Любит: Надю, друзей, собак, фантастику, поесть.
Не любит: голубей, шампанское, монстров, посланников, всех кто угрожает его близким.
Грех: гнев.
Способность: костяная броня. Образует её по всему телу и даже может создавать щиты и оружие.
Оружие: массивный меч, большие когти.

- Надежда Ковалёва. (Н)
14, 16 лет
Рост: 165, вес: 55 комплекция: в начале повествования полновата, позже становится выше, худее и «оформленнее».
Длинноногая с тонкой талией и маленькой грудью (комплексует). Круглое лицо. Вздёрнутый нос. Большие миндалевидные, серо-зелёные глаза. Волосы цвета молочного шоколада. Причёска: карэ до плечь, но часто собирает их в косой хвост. Чёлка немного недостаёт до глаз.
Тёмная юбка, джинсы, чёрный длинный жакет с короткими рукавами. Кремового цвета ботинки на шнурках. Рубашка под гжель с резным воротником.
Капризна. Рядом с братом ведёт себя как маленькая, но на самом деле необщительна и замкнута. Быстро схватывает, но строит из себя дуру. Носит юбку по верх джинсов или легенсов. Всегда носит с собой небольшую сумку через плечо, где хранит блокнот, фото, ручки и болончик с газом.
Любит: брата, родителей, Сашу, мороженное, аниме, животных.
Не любит: быть одна, голубей, одноклассниц, пони.

- Сциатан Бан.
Рост: явно выше Гоши, комплекция: рельефная, средняя.
Бело-серо-лавандовые перья на голове, крыльях и хвосте. Большие, широкие крылья растущие с середины спины. Длинный мощный хвост, с плотно прилегающими перьями, лишь к концу расходящимися пышным веером. Золотые пенсне полумесяцем. Перья на голове не доходят до середины шеи, но с сзади длинная коса с золотой цепью. Красивое круглое лицо. Над головой футуристичный нимб.
Египетские юбка и ускх (ожерелье). Белый короткий жакет.
Встречает ребят, после их выпадения из «Котла». Старается им улыбаться, но видно, что это всё его уже достало. В разговоре, часто делает изящные пассы руками и постоянно перекладывает крылья.


5. Место действия:
Город вполне обычный. Много прямоугольных пятиэтажек, ларьков и фонарей. Не мегаполис, но милионник. Архитектура старая, советская. На горизонте видно горы. За городом большая электростанция.
Квартира Гоши вытянутая. Если стоять напротив двери в дальнем её конце, то 2 комнаты, кладовка(где живёт Серый) и кухня будут по правую руку. В конце квартиры небольшой, уходящий в лево отнорок, где находятся двери в ванну и санузел. В коридоре у левой стены стоит диван и два шкафа с двух сторон от него. У правой – комод с прикрученным к нему зеркалом.
Недострой имеет 5 высоких этажей, они стояли на 3-м. Местами нет стен, а те, что есть покрыты граффити.
Врата Дуата – там где группа встречается со Сциатаном – каменный зал без стен, но с колоннами, окружённый облаками. Пол из трёхцветного мрамора. Витражный потолок.
Дуат – архитектура разнообразна, но в основном оплавленные готические замки вперемешку с византийскими храмами. Город раскинулся на склонах гор, на самой высокой вершине которых находится замок короля Ада, лестницей соединённый с летящим островом – вратами в 9 небес.

Голосов: 25, Автор: Поджигатель, Сценарий 7 Голоса
1. Название: "Необычные проблемы обычного человека"

2. Жанр: романтика, фантастика, повседневность

3. Сюжет:
Зима.  Рассказывает о том, как обычный студент нашел ангела - серафима, приютил и подлатал её. Пытается наладить с ней контакт, а так же, научить жить в нашем мире. Главное, что сюжет должен передать - это боль, которую испытывает героиня, потеряв свой родной мир, смирение и попытки начать заново, и что при этом, главное забота.
Проблема на пути, в первую очередь, языковой барьер, а также недоверие и страх со стороны гостьи, и растерянность смятение со стороны главного героя.
Для разбавления такой вот драмы можно добавить затертый прикол с тем, что гг получает по щам за то, что увидел ее (ангела) обнаженную, но в идеале хотелось видеть такую сцену: гг серафим, и кот сидят на кухне 2 из 3 ждут завтрак, срабатывает таймер и кошка с ангелочком синхронно шугаются подпрыгнувшего хлеба.
Фишкой должно стать то, что читатель будет видеть и то, что они говорят и то, что думают, их переживания и желания, и чувства друг к другу, чего поначалу они не смогут объяснить друг другу, так как говорят на разных языках.

4. Главные герои:
- Главный герой - студент 2-3 курса мечтательный и тихий, черное чувство юмора (но не всегда он сможет таким быть в ходе событий манги). Общительный в компании друзей, но в университете он мало с кем общается и то по делу. Любит рок и скрипку, немного хикки; рост примерно 180 худощавый, черные средней длины волосы.
То, что он забрал ангелочка к себе мотивировано тем, что увидев ее побитое состояние решил, что за ней могут еще охотится. 

- Серафим - их технологии чем-то схожи с технологиями асгарда (из киновселенной марвел). Следуя теории мультивселенной, их раса смогла смастерить устройство для путешествий меж мирами, но амбиции и недочеты их ученых привели к тому, что их мир просто "лопнул" и его части как и жители были либо уничтожены, либо раскиданы через разломы в разные миры. Девушка с крыльями, недостаточного размера чтобы летать в нашем мире, волосы светло рыжего почти выцветшего цвета; возраст около 2000 лет (17-21 по нашему); рост около 170 даже чуть меньше, характер: боевой, веселый, саркастичный и энергичный... был...остатки и намеки на ее характер будут проявляться только в мыслях, а так же ближе к концу, по мере адаптации к новой жизни, уже и внешне, в основном будет преобладать замкнутость, отчаянье, страх и любопытство

Комментарий автора: имена , да кому они нужны !!! я незнаю как их назвать ! у меня с этим туго

Голосов: 23, Автор: Поджигатель, Сценарий 6 Голоса
1. Название: "Страна Синих Сов"

2. Жанр: Драма, Трагедия.

3. Изюминка:
.Изюминка : Двойной сюжет. На протяжение всей истории, (довольно банальной) читателям будут даваться намёки на настоящий сюжет, который откроется только в самом конце.

4. Сюжет:

1) Знакомство с героями и их основным занятием - девочка Настя и её волшебный друг, говорящая синяя сова, которые вмести путешествуют по разным мирам через заколдованный альбом, чтобы вернуть Сову на его родину. ( через рисунки передаются намёки, что в семье два ребёнка, родители чем то очень подавленны) 

2) Сокрытие магических путешествий приводит к конфликту с родителями, который нарастает как снежный ком и приводит к тому, что девочка решает чуть ли не убежать из дома и когда её находят и возвращают, конфликт достигает своего пика и ведёт к эмоциональному прорыву и долгим размышлениям героини. ( застала родителей в чёрной одежде, уходящий куда-то, причина конфликта - перестановка всей мебели, где открывается что у ГГ была двухъярусная кровать и пропали все семейные фотографии) 

3) Большой флешбек, в котором открывается, что у Насти был старший брат, который и придумал образ Синей совы. В день, когда девочка (с бабушкиной помощью) сшила Синюю сову для подарка брату, выяснилось, что его сбил пьяный водитель и мальчик умер. Девочка услышала об этом из разговора родителей, которые решили ничего не говорить маленькой Насте и рассказать какую-нибудь придуманные версию (что они и сделали, но это открылось только сейчас). В ту же ночь игрушка совы ожила и т.д- начались основные события. Переварив горькую правду, Настя прощается с Совой. На последних страницах пожилая женщина отдаёт маленькому мальчику старую сшитую вручную игрушку, после чего он ведёт её к белому свету и вновь маленькая девочка на спине большой синий птицы летит искать дальше Страну синих сов.

5. Главные герои:
- Настя- девочка 6 лет. Добрая, неуклюжая и очень эмоциональная. Искренне желает помочь своему другу вернуться домой, чему посвящает все свои силы. В их путешествиях часто превращается в жертву, которую саму надо спасать. Очень своевольна и может начать капризничать, "если что-нибудь на свете, вдруг случится без неё".  

- Сова ( он же Дима, брат Насти, 11 лет) При жизни был очень умным и добрым мальчиком (типичный старший братик), любил сестрёнку за её наивность и частенько решал её проблемы через придумывание историй и шуток (Синюю сову он придумал, потому что в садике Настю дразнили из-за того, что она прочитала "Синяя сова", вместо "Сизая сова" и он придумал и расписал "действительно существующих сов") В образе Совы стал более прагматичным и расчётливым, хотя, по прежнему любит Настю и многое ей прощает. Особенно, когда её опять приходится спасать из очередных неприятностей. Желает огородить её от жестокой правды и в их последнем разговоре просит жить счастливо и не волноваться о нём.

Голосов: 21, Автор: Поджигатель, Сценарий 5 Голоса
1. Название: "Бог из другого мира"

2. Жанр: Фэнтези, Романтика, приключения

3. Изюминка: вашего творения - Парень из нашего мира становится богом другого мира и спасает тот мир от владыки тьмы, который вознамерился стать богом. (Естественно, вокруг пацана гарем).
P.s. Герой бог, так что для врагов он - ванпачмен.

4. Сюжет:
Обычный парень переживает черную полосу неудач. Последней каплей становится предательство любимой девушки. От отчаяния, он совершает самоубийство и перед смертью проклинает Богов. Когда он умирает, встречает верховного Бога, которого задело то, что парень осквернил Богов. Верховный Владыка предлагает попробовать парню побыть в роле Бога, с условием, что если он справится, останется среди них. Он объясняет, что в одном из миров не хватает Владыки и отправляет туда героя. 
Парень, попав в другой мир, не замечает, что может влиять на него желаниями и, представляя, как растет дерево, в момент выращивает его.
Но, не успел он понять, что к чему, как к нему подбегает эльфийка, видящая всё это и, принимая его за мага, просит помощи.
На деревню эльфов в лесу напал высший демон и правая рука владыки тьмы. Эльфийка, считая, что парень как маг созидания хороший лекарь, просит помочь его с ранеными, тот соглашается. Придя в деревню, он увидел скверну и черные деревья, сожженные дома и много уставших от сражений эльфов. Он лечит раненых, даже тех, кого невозможно спасти, что приводит эльфов в замешательство, и в окончательный ступор они впадают, когда он перепутал мертвого с раненым и воскресил его. По просьбам эльфов, он воскрешает и остальных среди которых были родители, встреченной ранее эльфийки, и эльфы покидают лес, боясь возвращения демона.
Парень уходит в другую сторону вслед за демоном и эльфийка идет за ним, в знак благодарности. Пройдя леса, они натыкаются на девушку друида, которая так же следовала за демоном, чтобы отомстить и они решают объединиться с ней. Друид рассказывает, что демон находится за горой, и они поднимаются на гору и видят монстра ростом с небоскреб. Монстр оказался поистине огромным. Героя так заинтересовала сила, что он пытался понять, сможет ли создавать вещи из другого мира? Думая, что у него ничего не получится, он направил на монстра руку, представляя, что скидывает бомбу, каково было удивление, когда окрестность ослепила яркая вспышка света. Вот это силу он приобрел…
Друид и эльфийка заинтересовались силой парня, но так и не решились спросить в открытую. И, пока герой спал, обсудили всё то, что им пришлось увидеть.
Они понимали, что сил у гг предостаточно, та к и попросили его сокрушить демона. Ну, парень согласился, как-никак Бог.
С этого момента, они держат путь в замок владыки демонов.
По пути они заезжают в город Тмих - пограничный с темной долиной. В городе, оказывается, развита работорговля и глава города, тот еще тип. Пока они находятся в городе, друид узнает, что глава города тиран-демон в обличии человека.
Позже гг находит истинного главу, который спрятан в темнице и помогает ему вернуть власть над городом. За спасение города глава даёт парню титул лорда и отряд из 10 рыцарей, в качестве свиты.
Время выдвигаться.
Когда рыцари узнают, что герой не на пикнечек собрался, некоторые сразу покинули команду, но большинство остались. Около дворца их встречает сам владыка демонов и предлагает гг присоеденится к нему. Он утверждал, что не просто владыка демонов, а сам Бог этого мира. Но, получив отказ от героя, он уходит с обещанием, что будет ждать в замке.
Наши герои направляются дальше и подходят к темному замку. Парень, недолго думая, бьет атомной бомбой, но переборщив, уничтожает половину темной долины. Спутники парня выживают благодаря щиту ауры вокруг гг. Но темной владыка выживает и начинается битва с гг.
Все его атаки даже одежду парня не могут повредить, и тогда он вызывает сотню демонов с небоскреба, с указом разрушить мир. Владыка обещает отменить приказ, если парень решит сдаться. Герой поначалу кидает атомные бомбы, но понимает, что это бесполезно и решает создать черную дыру, которая и всасывает владыку демонов с его приспешниками.
Мир спасен!
Эльфийка спрашивает, кто же он все-таки такой, и он скромно отвечает - "Бог"


- Начало - завязка

Попаданием в другой мир и спасение деревни

- Середина - кульминационная
развязка\конфликт


Уничтожение гиганского монстра и решение остановить владыку деманов

- Конец - завершение истории.

Встреча с повелителем демонов и победа над ним

 Нужно дать ответ на такие вопросы:
- о чем история? 


О парне ставшим Богом другого мира и спасшим его от повелителя демона

- кто главный герой (герои)?

Обычный парень, ставший Богом

- чего добивается главный герой?

Спасения мира, что теперь принадлежит ему

- зачем и почему он этого добивается?

Он понимает, что этот мир куда в больших проблемах, чем его родной мир, но теперь он бог того мира и его цель это спасение теперь уже его мира.

- какие препятствия встречают его на пути к цели?

Низшие и высшие демоны, что тераризируют разные народы

5. Состав главы: Продумайте из чего будет состоять ваша глава. т.е вам предстоит раскидать начало\середину\конец 
на 30 страниц. (ибо вы пишете сценарий к манге).

(Если понравится сделаю)

6. Переходящие границы начала к середине и концу:

Спасение раненых и воскрешение мертвых конец начала. Приход в город Тмех конец середины и слова я бог конец

7. Главные герои:

Гг - обычный парень, веселый, скромный в чем-то застенчивый

Эльфийка - добрая, решительная, доверчивая и безрасудная

Друид- тихая, спокойная, умная но грустная.

Голосов: 19, Автор: Поджигатель, Сценарий 18 Голоса
1. Название манги: "STREAM"

2. Жанр: драма, боевик, мистика, научная фантастика.

3. Изюминка: загадочная всемирная катастрофа Шаффл, в результате которой все человечество было рандомно перемешано по всей Земле. Незримая преграда Грань, когда крупные водные артерии – реки, моря, океаны, проливы стали непреодолимы для людей. Шакалы- банды, которые нашли способ преодолеть Грань. Главный Герой, который ищет способ воссоединиться с семьей вопреки обстоятельствам. Зомби. Затерянные технологии. Тайны прошлого. Схватка добра и зла на фоне последствий всемирной катастрофы. .

4. Сюжет:

На Земле произошла Катастрофа (ее назвали впоследствии - Шаффл), в ходе которой все человечество было перемешано и раскидано по континентам в рандомном порядке за 7 секунд. Государства пали. Цивилизации нет. Промышленность, энергетика, высокие технологии, медицина – рухнули в небытие. Человечество разбито на одиночек, псевдогосударственные образования и просто кочующие племена. Остро встал вопрос – о пище, лекарствах, инструментах и оружии.
Естественные водные преграды- реки, ручейки. озера, моря, океаны стали непреодолимыми препятствиями для людей. Любая попытка их пересечь заканчивается гибелью людей. Это явление назвали Грань.
Проводная связь, Интернет, радио не работают.
Людям остается только выживать в данных условиях. Помимо выживания у людей есть стремление найти родных, близких, знакомых. Для этого используют единственные артерии – водные – так как неодушевленные предметы можно переправлять, кроме оружия – любое огнестрельное оружие, боеприпас при попадании в воду детонируют.
Повествование ведется от лица главного героя- Алекса Комарова (далее ГГ). Ему 29 лет. Женат. 1 ребенок. Ему повезло- его жена и дочь находятся на другой стороне реки. Теперь он может заботиться о них. Переправлять еду, лекарства, одежду. Он общается с ними посылками и письмами. Но Алексу все же хуже чем остальным – его родные близко и далеко одновременно. Он не может к ним прикоснуться, обнять, проводить с ними время. Мир вокруг жесток болезни, голод, радиация. Шайки обычных бандитов. И все это через непреодолимый барьер. Алекс может опекать своих жену и дочь только дистанционно. Помимо перечисленных опасностей – есть особые бандиты. Самые отмороженные, беспощадные и беспринципные преступники – их называют Шакалы. Секрет Шакалов- это способность пересекать водные преграды. Как это они делают - никто не знает. Шакалы немногочисленны- однако представляют серьезную опасность для остальных жителей.
Самая навязчивая идея Алекса – найти способ переправиться к жене и дочери. Он знает о способностях Шакалов, а значит есть способ обойти барьер. В ходе поисков он обнаруживает легенду о червоточинах. Порталах через Грань. В этом ему помогает сосед и напарник Дженкс.
В ходе интриги главы шакалов Папаши, гг вынужен найти артефакт Орешек счастья. Зачем он нужен Папаше никто не знает. В экспедиции на Ржавый пятачок (зона аномалий) ГГ добывает ценный артефакт и избавляется от бандита Папаши — Кобры Кинга, который был послан вместе с ГГ, чтобы впоследствие убрать его.
Папаша неудачно пытался обнаружить дочь и жену ГГ, чтобы крепко держать в узде ГГ. Но они чудом сбегают. Но Папаша обнаружил наводку на убежище Дженкса. В ходе инцидента Дженкс уничтожает ценой своей жизни банду Папаши. Сам главарь смертельно ранен. Перед смертью он раскрывает тайну шакалов.
Внезапно оказывается, что Кобра Кинг выжил и он идет мстить ГГ.
В ходе схватки с Коброй ГГ понимает суть червоточины. И находит путь воссоединиться с семьей.

5. Главные герои и их характеристика:

1. Алекс Комаров. 29 лет. Женат. Имеет одну дочь. В прошлом менеджер по продажам. Рост 1,82. брюнет. Европеец. Левша. Увлекался в прошлом туризмом и немного рукопашным боем. Упрям. Умен. Любит жену и дочь. Наблюдателен. Быстро принимает решения и никогда их не меняет. Ответственен. Сильное чувство долга перед близкими. В меру сентиментален.

2. Анна Комарова. 28 лет. Жена Алекса Комарова. Брюнетка. Рост 1,74. на левом плече тату — Инь-янь. В прошлом дизайнер. Умна. Старательно изучает незнакомое ей. Легко устает, но скрывает это. Любит петь и иногда напевает дочери колыбельные. В экстремальных ситуациях хладнокровна. За дочь и мужа отдаст свою жизнь без раздумий. Хорошо стреляет. Не любит убивать животных. Отзывчива. Скромна.

3. Алина Комарова. 10 лет. Дочь Алекса и Анны Комаровых. Любит сказки и конфеты. Любознательна. Всегда доверяет маме. В экстремальных ситуациях держит себя в руках. Боится змей и пауков.

4. Старик Дженкс. Напарник и сосел Алекса Комарова по убежищу. 79 лет. Здоровье слабое. Склонен к простудам. Технарь. Разбирается в точных науках. Аналитически склад ума. Изобретатель. Большинство из снаряжения Алекса плод работы Дженкса. Не любит много говорить. Любимая поговорка — Дела красноречивее слов.

5. Папаша — главарь банды «шакалы». 54 года. Европеец. Рост 1,77. левша. Тело мускулистое. Решительный. Волевой и жестокий человек. Умеет видеть выгоды в любой ситуации. Не сентиментален. С легкостью разменивает рядовых бандитов в схватках. Ироничен и циник. На лбу татуировка со словом ПАПАША.

6. Кобра Кинг — правая рука Папаши. 21 год. Бывший студент. Любимое оружие- мачете. На рукояти мачете украшение в виде змеи. Крайне агрессивный и безбашенный головорез. Его страсть — это поединки и кровь.


Начало
Шаффл.
ГГ – Алекс стоит на площадке. В руке у него нож. Напротив него немного в тени стоит монстр. Монстр также вооружен - ножом. Мысли Алекса – Вот и все. Это то, к чему я шел все это проклятое время.
Алекс встает в боевую стойку. Глаза прикрыты. – Сейчас я спокоен. Я знал, что так будет. Я видел это в своих мечтах сотни тысяч раз…
Алекс замирает. - Ты последнее, что стоит на пути к моей семье…
Алекс стремительно бежит к монстру и кричит – Сдохни!!! Сдохни!!!Сдохни!!!
Монстр также бежит к Алексу и кричит –УРРР-ГААА УУУХХХ!!!
Столкновение! Звон клинков! Искры от ударов ножами! В глазах монстра отражается яростное лицо Алекса, в глазах Алекса оскаленная морда монстра.

За 7 лет до этого. Флэшбэк.

Кадры: Горящие города мира. Общие виды. Париж. Улицы с людьми в панике. Аварии на улицах. Эйфелева башня. Сша. Капитолий в огне. Пробки на дорогах. Токио. Хаос на улица. Аэропорты с горящими самолетами. Текст к кадрам. «Это случилось мгновенно. Никто в мире не знал отчего это произошло. Однако остряки впоследствии назвали эту всемирную катастрофу Шаффл. День, когда все человечество за 3 секунды было перемешано и рассеянно по всей планете.»
Офисный работник стоит посреди тундры и удивленно озирается. Чукча посреди пустыни. Маленький ребенок с совочком посреди маленького острова в океане. Стюардесса с подносом с напитками среди крокодилов. Подписи к кадрам – Не было никакой системы. Кто и где мог оказаться. Твое местоположение не зависело от пола, возраста, национальности, социального статуса.»
Картинка. Негр, китаец, европеец – все в облачках на разных языках. По мимике видно, что друг друга они не понимают. «Рядом оказывались люди из разных стран и континентов. Это было вавилонское столпотворение.»
Картинка. Мусульманин и католик схватили друг друга. Картинка скинхед и негр обмениваются ударами. Дама в норковой шубе отбивается от нескольких бомжей. Подпись к картинкам «НО. Самое страшное, что все эти отличия только разозлили людей. Религия. Национальность. социальное положение стали либо шансом выжить, либо дорогой в ад.»
Картинка – темный экран смартфона и растерянное лицо девочки-подростка. Пустые мониторы компьютеров в офисах. Заброшенный зал биржи. Покореженные спутниковые антенны. Сломанные телестудии. Валяющийся с оборванными проводами стационарный телефон. «Привычный мир рухнул. Интернет. Радио. Спутниковая и Проводная связь не работали. Мир оказался в коммуникационном тупике. Города, страны, континенты стали отрезанными друг от друга»
Кадры: Кабина самолета с пустыми креслами и заглядывающий в кабину испуганный пассажир. Где пилоты?!!
Кадр грузовик с пустым местом водителя врезается в другие машины. Поезд, срывающийся с рельсов на полном ходу. «Летчики. Водители. Машинисты поездов и кораблей также оказались вне своих машин. И за эти 3 секунды транспорт всего мира был потерян на 95%»
Кадры: взрывающиеся атомные электростанции. Горящие химические заводы. «Все, что требовало постоянного внимания людей и их контроля через некоторое время стало ломаться. Землю захлестнули экологические и техногенные катастрофы.»
Кадры: Темные города. Заброшенные больницы. Крысы. Разграбленные музеи. Исковерканная полицейская машина. (Не стало электричества. Без медперсонала обреченные пациенты умирали сотнями тысяч. Культура обернулась ненужной роскошью. Закон и порядок стали пустыми звуками.)
Кадры: Беженцы. Трупы на улицах. Мародеры. Химические и радиоактивные отходы. Исковерканные машины.
Подпись к кадрам: «Земля корчилась в агонии аварий и катастроф. Остатки человечества медленно и необратимо падали в самое мрачное средневековье.»
Кадры: офисный работник с самодельным копьем и корявой меховой одежде ест мясо оленя. Негр стоит над поверженным скинхедом. Бомж, одетый в меховую шубу ведет за собой на привязи богачку. Стервятник отражается в глазах маленького ребенка.
Надпись посреди кадров «Сила и стремление к победе любой ценой стали новой религией изменившегося мира!!! Выжить, выжить любой ценой и в любых условиях! Вот, что стало главным.»
И все же… все же… помимо борьбы за себя.
Кадр: Три человека на темном фоне. Мужчина, женщина посредине девочка, она держит родителей за руки. Силуэты размыты. К ним тянется мужская рука.
«Самое ужасное, что были разделены семьи, родственники, друзья и знакомые.»
Кадр рука все ближе. Становится видно улыбающееся лицо девочки.
«Самое ужасное при отсутствии связи -это неспособность понять, где твои родные.»
Кадр. Мужская рука почти коснулась пальцами лица девочки.
«Самое ужасное, что ты не знал как это узнать и что для этого сделать.»
Кадр. Рука касается лица девочки. Кадр: лицо девочки рассыпается как паззл. Кадр: темнота. Облачко крика
ААААААААААААААА!!!
Кадр лицо Алекса крупным планом в поту. Мысли ГГ– Опять приснился этот сон. Алина. Она…она…»
ГГ лежит в спальнике, обхватил голову руками.
Кадр: старая фотография висит на стене, на ней три человека- Алекс его жена Анна и дочка Алина. Мысли ГГ – « Это всего лишь сон… повторяющийся. Я видел его уже много раз. Он изматывает»
Кадр: старик появляется из-за занавески – Доброе утро, Алекс! Опять кошмар?-
ГГ – Да. Кричал?
Старик – «Нет, просто что-то бормотал. Будешь завтракать?»
ГГ – Конечно! Два дня толком не ел. На болотах не до этого было. Хотя хабар принес стоящий.
Старик- Говорят, в последнее время шакалы стали более активными. Не встречал?
ГГ вздрагивает. Косится смотрит ли не него старик. Лицо угрюмое, руки сжались в кулаки.
ГГ – Слава Богу нет.
Флэшбэк.
Яростные лица головорезов. Они окружили мужчину. Мужчина отчаянно машет ножом.
Флэшбэк закончился.
ГГ вздрагивает от воспоминания.
Старик- Ну и славно! Как там Алинка? Я ей приготовил очередное домашнее задание. В прошлый раз по грамматике были проблемы. Скажи ей, чтобы повторяла.
Низкая комната. Под потолком горит керосиновая лампа. Старик лежит возле стены на кровати. На стенах развешаны карты схем. Диаграммы. Много разобранной аппаратуры.
Старик кашляет- кхе-кхе.
Мысли ГГ –он сдает. В последнее время совсем плох. Хотя и делает вид, что еще бодрячком.
ГГ- Выпей настой ромашки. Если не поможет буду выменивать аспирин.
Старик- давай ее. Аспирин дорогой- 3 патрона от пистолета за таблетку. С ума все посходили.
ГГ – Сам не сходи с ума. Просто постарайся выздороветь. И не заставляй меня на тебя кричать.
Старик- мир. Мир. Пью и выздоравливаю. Кхе! Кхе! Кхе!
Старик пьет из кружки. Кривится при этом.
Мысли ГГ – словно бумага рвется. Время. Мне его не победить…
Старик - что в болоте было? Как и указано в карте?
ГГ- почти. Кто-то побывал там до меня. Правда, нашли не все.
Гг достает рюкзак. На стол высыпаются патроны и гранаты.
ГГ- 5 рожков для калаша и 7 гранат Ф 1. хороший хабар – много чего выменять можно.
Старик-Кхе! Я не про это. Ты видел следы червоточины?
ГГ –Нет. Фон был обычным. Аномалий никаких. Стрелка индикатора на нуле.
Старик закрывает глаза.
ГГ- Я буду искать дальше. Возможно…
Старик- Алекс, там нет червоточины. Можешь не тратить время. Надо искать на северо-западе.
Рука старика указывает на карту.
Старик- Ржавый пятачок. Так кажется назвали это место первые поселенцы.
Палец старика накрыл точку с подписью Ржавый пятачок.
Старик — достань мне паяльник хочу схему подправить на ревунах.
В руках старика появился шипастый шарик. Старик щелкает выключатель.
Раздается мощный рев — ВИУ!-ВИУ! Виу!
Шарик мигает. Тишина.
-Видишь. Сдох через 20 секунд, а держать должен минуту. Этого хватит, чтобы ты смог удрать от них. На Ржавом пятачке мертвяокв много. Там что-то произошло и не было никого, кто мог бы скинуть тела в воду.
ГГ посмотрел на ревуна.
- А ты уверен, что мертвяки реагируют на звуки и свет? А не на тепло? Запах человека?
- Не уверен. - Старик почесал подбородок. - Кто там был уже ничего не скажут.
Тени. Много теней. Руки, растущие из земли. Мысли ГГ — После Шаффла земля не принимала мертвых. Они просто оживали и убивали любое живое существо в радиусе километра. Это был Ад. Особенно в крупных мегаполисах. С тех пор мы не хороним- просто отпускаем тела к Грани.
Старик вдрогнул.
Старик -Ты слышал?
ГГ также посмотрел в направлении звука.
Старик- Кто-то достиг Грани.
Картины. Реки. Крупные реки.каналы. Океаны. Мысли ГГ — Никто не знает откуда возникло название Грань. Но первые кто столкнулись с этим с ужасом увидели, что крупные водные артерии стали непроходимимы препятствиями.
Человек с хлопком исчезает на середине реки. Пароход взрывается на середине озера. Сотни взрывов по дельте рек и каналов.
Мысли ГГ — вода стала невидимой стеной. Ничто живое не могло пересечь ее гладь. Так люди оказались поделены на естественные резервации без права переезда. Также было замечено, что огнестрельное оружие не могло пересечь Грань. Оно детонировало. И люди пересылали друг другу только холодное оружие...
картинки. Группы вооруженных людей. Похожие на дикарей. Люди с религиозной символикой.
Подписи к картинкам. Новое средневековье. Где самые ужасные табу и домыслы стали законами. Истерзанное человечество пожирает само себя.
Гг сжал кулаки. Мысли ГГ — я найду выход из этой трясины.
Старик заметил гнев ГГ, улыбнулся.
Старик — Думаю, тебе пора навестить своих. Удачи! Передай мое домашнее задание Алине.

Встреча.

Земной шар. Континенты. Сотни людей на огромных территориях. Картинка ближе. Города. сотни объявлений на стенах. Столбах. Ищу дядю. Ищу мужа. Ищу. Ищу!
Отзовитесь!
Огромные буквы на языках мира. Ищу!
Фото незнакомых людей.
Надписи на стенах на различных языках.
Подписи к картинкам. «перемешанные и заброшенныю люди после первого шока и ужаса стали искать родных, знакомых. В новом ужасающем мире — их поддержка, даже надежла на их обнаружение стали спасательным кругом»
но шансы были ничтожно малыми. Их не было. Никто за все эти 7 лет не встретил никого из близких. Дьявольская катастрофа смешала людские судьбы. Оставила лишь крохи надежды.
ГГ улыбается
- И вот почему. Вот почему Старик без всякого сарказма называет меня Счастливчиком. Моя жена и дочь рядом. На другом берегу реки, за невидимой стеной Грани. Это больно. Это радостно. И это надо скрывать. В мире, где мало радости, это самое величайшее из сокровищ. -
ГГ осторожно оглядывает местность. Заброшенные цеха. Берег реки.
Подпись к кадрам- мне приходится быть осторожным. Чаще чем два раза в неделю не появляться на одном и том же маршруте. Шакалы тоже не дураки и местность отслеживают.
Кадр слегка примятая трава. Сломанные ветки.
ГГ – Здесь были чужаки. Наследили. Ушли быстро. Видимо обманки старика сработали как надо.
Кадр- контейнеры со значком радиация. Спрятаны в разных местах.
ГГ- для здоровья они не опасны. Но датчики сводят с ума. Поэтому все обходят эти места стороной.
Гг приближается к реке.
Внезапно!
В воде виден небольшой деревянный ящик.
ГГ – Что это? Посылка счастья? Ловушка?
Ящик покрыт водорослями.
ГГ – он слишком давно в воде. Непохоже на ловушку с бомбой.
Гг вскрывает ящик. В нем немного фото. Незнакомые люди. Кадры с вечеринки. Почти истлевший лист бумаги со словами- Винсенто, я на Кровавых отрогах. Найди меня! Мария.
ГГ- что вложили чтобы ящик пустили дальше? Отвертка. Неплохо. Плата за то, чтобы ящик вернули в реку.
ГГ заколачивает ящик. И пускает дальше по течению. Ящик плывет по волнам.
ГГ- вероятность того, что его найдет кто-то из тех, кто знает Винсента одна миллиардная от миллиардной доли процента.
Кровавые отроги. Так называли лагерь беженцев. Но 2 года назад его уничтожили. То ли шакалы. То ли банды кочевников. Марии в живых уже нет.
У ГГ задрожали руки.
ГГ- Спокойно! Ты жив! Ты счастливчик! Люди уже потеряли надежду найти своих родных. А у тебя…
На противоположном берегу появились две фигуры. Женщина и девочка.
ГГ машет и улыбается. Губы его дрожат.
ГГ –Живы. Слава богу! Живы. Я вас вижу!
- Папа. – ГГ читает по губам. Алина машет ему рукой с другого берега. Рядом стоит Анна.
- Доча. Как ты?
- Хорошо!
Гг достает из кармана конфеты. Три штуки.
- Это тебе от меня и Старика!
Алина прыгает от радости. Анна улыбается.
Гг судорожно набивает пакет – Конфетки. Кофта. 3 банки консервов. И домашнее задание для Алины от Старика. Что там?
Тетрадный листок с почерком Старика.- Привет, маленькая негодница! Прошлый тест ты провалила. Подтягивай грамматику. А не то я пересеку реку и накажу…
Анна натягивает веревку с другого берега. Пакет погружается в воду. Наконец Анна вытягивает посылку. Алина склонилась над пакетом. прыгает от радости. Показывает конфету.
ГГ – Я так с ума сойду. Так близко и так…
Звук взрыва! Бах! Тишина.
ГГ- О это особая тишина. После того как человек пытается пересечь водную преграду. Она означает- конец пути.
Лица Анны и Алины напряженны.
ГГ- Грань. Кто-то от отчаяния пытался ее пересечь. Дурачье. Хотя не мне его судить.
Гг смотрит на реку. Волны. Водовороты.
ГГ- невидимая стена. Я ненавижу тебя. Я готов грызть тебя зубами.
Гг смотрит на жену и дочь.
ГГ- дождитесь. Просто будьте живыми. Я найду. Обязательно найду.
Анна смотрит на губы ГГ. кивает головой и беззвучно шепчет
Анна – Я знаю.
ГГ запускает в воду блинчик. Камешек скачет по воде в сторону другого берега. Гг машет на прощание рукой. Анна и Алина машут в ответ. Жена и дочь скрываются в зарослях. Пустой берег.
Гг стоит низко опустив голову. Из-под пальцев сочится кровь. Так сильно он сжал кулаки.

«Шакалы»

Голые ступни крупным планом. Вид снизу. Над нами 2 силуэта. Один из людей приблизил лицо. У этого человека нет левого уха (далее он - Безухий ).
Безухий- Слышь, Сэм, это кто то?
Сэм также склоняется над нами. Ухмыльнулся.
Сэм – Первый, Кажется, Ли. Дэвид Ли. Бочка погоняло.
Безухий удивленно смотрит на нас. Цокает.
Безухий- Э?!! Да ладно. Он что в мясорубку попал?
Сэм шепотом- Он кое-что не поделил с Коброй Кингом.
Безухий – Кобра. То-то я смотрю нашинкован знатно. Надрезы то все как под копирку. А чего стряслось то?
Сэм взял тело за руки.
Сэм- много будешь знать состаришься. Хватай его за ноги. Надо поскорее закончить. Надоело с ним возиться.
Руки Безухого выворачивают карманы на одежде мертвого.
Сэм-Дурак. До тебя уже все обчистили.
Безухий- Я оптимист! Кто ищет – тот найдет. Опа!
На ладони Безухого сверкнул крестик.
Безухий- я везунчик! Золото. Хех!
Сэм сплевывает.
Сэм – Потащили.
Безухий- Вот теперь можно! Извини, брат Бочка. Я как Харон должен взять плату за перевозку. Ты заплатил щедро. Пошли что ли?!
Они волокут тело к реке.
Безухий шестом отпихивает тело в воду. Тело медленно плывет к середине реки.
Сэм отворачивается. Безухий смотрит чуть прищурившись, прикрывает глаза руками.
Тело доплывает до середины реки. Резкая вспышка! Грохот. Бах! Пустота. Тело исчезло.
Безухий- ха-ха! Всегда это поражало. Есть ты и нет тебя. Бац и пустота! Ха-ха.
Сэм- ты чокнутый. Мерзкое зрелище. Куда потом трупы деваются?
Безухий- не важно. Тут самое главное самому на его месте не оказаться.
Сэм и Безухий идут обратно.
Безухий-А кому бонус запишется?
Сэм – Кто убил тот и получатель.
Безухий – Кобра Кинг значит. Далеко пойдет. А Папаша что?
Сэм- Давай закроем тему. А то жить охота. Там еще второй лежит.
Мысли Безухого- Мы несли тело Мосли к реке. Покойников нельзя закапывать в землю. Табу. Говорят, они там не гниют, а оживают. Кто сказал? Старик Папаша, он древний как никто другой здесь. Он все знает.
Сэм оборачивается к Безухому.
Сэм - Ты одежду с него снял?
Безухий сплюнул, кивает головой. Мысли Безухого - Чистюля. Я главное должен это делать. Но он старший, мне приходится подчиняться. Поэтому говорить как можно миролюбивее
Безухий - Да. Одежду с Джека снял.
Сэм останавливается.
Сэм - Показывай. -
Сэм нервничает. Безухий наблюдает за Сэмом. Мысли Безухого - Вчера проигрался Индусу. И теперь ищет, что еще можно заложить. Отыграться. А по мне так грохнул бы Индуса да дело с концом. Чистюля.
Шакалы несут тело к реке. Мысли Сэма - Мосли был плохим шакалом. Точнее, неудачливым. Боец он был что надо, даром бывший морпех. Но ничего не скопил за эти годы. Только по мелочи что-то грабил, а так дурак-дураком. Пиф-паф. Рэмбо вечный. Ни ума, ни фантазии. Что у него было за душой? Калаш босс себе забрал сразу. Часы тоже.
Наконец шакалы возле реки. Безухий протянул Сэму маленький мешочек с личными вещами покойника. Сэм пристально сверлит глазами Безухого. Мысли Безухого - Не доверяет и правильно делает. Кое-что я от него заначил. А нечего рожу вертеть от мертвецов.
Сэм взял мешочек, скриивлся. Мысли Безухого -Вижу, что там одна ерунда. Но выхода у тебя нет. Бери что дают.
Сэм раздосадован.
Сэм кричит -Что встал?!! Пошли!
Мысли Безухого - Ори себе, ори. Я тебя переживу. И еще быть может также тебя понесу к реке, чтобы к Грани значит тебя снесло. Чтобы сгинул ты в ней навсегда.
Сэм достал из заднего кармана брюк сигарету, перевел дух. Затем Сэм разорвал сигарету на две части , маленькую вставил Мосли в рот. Вторую закурил сам. Безухому сигарету не дал. Мысли Безухого - Знает, что я курю, но не дал. Запомним и это. Ничего.
Безухий жадно сглотнул табачный дымок. Сэм проследил за взглядом Безухого, усмехнулся и швырнул недокуренный окурок к кромке воды. Мысли Безухого - Подавить все свои мышцы, чтобы не рвануть к тлеющему кусочку сигареты. Думаешь скулить начну, только от того, что у тебя есть курево? Фиг тебе. Я промолчу.
Сэм говорит над телом :
- Прощай, брат, Мосли. Жизнь твоя была нелегка, но может на том свете тебе будет легче. Закури в последний раз.
Сэм поджег сигарету покойника.
Сэм - Не тупи. Тащи труп в реку.
Безухий возмущен. Мысли Безухого - Вот ведь скотина. Вода ледяная, сам лезть не хочет. Все припомню тебе. Все!
Сэм - Смелее, Мосли сам себя не похоронит.
Безухий - Помог бы.
Сэм - Чего? Заткнул пасть и выполнять приказ.
Мысли Безухого - Он меня за жабры держит. Я ведь как штрафник, что ли. Облажался малехо на прошлом рейде. Не дострелил скаутов, а там наших пощипали хорошенько. Вот и определили меня к нему до первого проступка, только без искупления, а сразу в расход.»
Безухий оттолкнул труп подальше от берега. Окоченел весь. Сэм снова трусливо отвернулся, который раз на него дивлюсь. Он отчего-то боится похорон. А чего бояться то? Грань она не жадная. Чпок! И все, просто исчезает похожий на бревно сверток с телом. Дурное дело нехитрое. Снова вижу страх в глазах Джека. Нужно это запомнить.
Сэм уже скрылся за холмом, Безухий ищет брошенный окурок. Мысли Безухого - Недолго моя гордость продержалась.
Безухий подошел к тому месту, где видел окурок. Мысли Безухого - Ничего, только вмятина от ботинка. Втоптал, чтобы мне, значит, не досталось. *грубое слово*. Грязная *грубое слово*. Нужно терпеть. Сейчас нужно терпеть.
Сэм орет - Шевели ногами!
Безухий скривился -Так точно!- шепчет - Сочтемся.
Базар
ГГ идет с товаром к огороженному металлическим забором городку. Вышки с охранниками. Перед воротами вооруженные люди- стража.
Вольный город Франкс. Нейтральная территория. Насилие в границах города запрещено. Здесь можно найти гостиницу. Продать хабар. Прикупить снаряжение. Оттянуться в борделях.
Торговец – Сколько лет. Сколько зим, Алекс!
ГГ – С чего это ты такой любезный?
Торговец- ходят слухи ты хороший схрон вскрыл?
ГГ- Все преувеличивают твои слухи. Ничего особенного. Дай пройти.
Торговец ухмыльнулся
Т- К Норману пошел?
ГГ – да, в отличие от тебя он хотя бы меньше обманывает.
Т- Что ты, Алекс. Кто старое помянет- глаз вон! Хе-хе.
ГГ – Хорош улыбаться. Я тогда с голоду подыхал, а ты меня с ценой кинул.
Т- ты же знаешь моих помощников. Что-то напутали, а отвечать мне. Впрочем, не буду задерживать.
Гг ушел. Торговец подошел к окну лавки. Торговец бледен. Дрожит. Пот выступил на лбу и висках.
Т- это был тот, кого называют Счастливчиком. Ты запомнил его?
Голос из –за штор.
- Все запомнил, Карл. Что делать с ним?
Торговец выдыхает- Следить. Заказчик даст знать, когда надо действовать.
Флэшбэк. За 3 дня до встречи.
Торговец- Его кличут Счастливчиком. По слухам. У него жена и дочь рядом!
Темный силуэт сидит в крессе. В руке дымится сигара.
Силуэт- И что мне с этого?
Торговец- Значит он как-то связан с искажениями.
Силуэт- Бред! Проходы через Грань- это для тупиц вроде тебя. Я спокойно перемещаюсь через все водные преграды.
Торговец вздрагивает.
Силуэт- Хах! Забавно видеть твою реакцию. Ты не знал, что я шакал? По глазам вижу, что не знал.
Торговец потеет от страха.
Силуэт- Скажи мне лучше другое. Этот Счастливчик не приносил ли в последнее время хабар из западных равнин?
Торговец, вытирает пот платком.
- Не… не знаю. Может быть. Он больше со мной не работает.
Силуэт-Тц! Твоя гниль в делах, от нее воротит даже меня. Что ж, очень жаль. Кобра, убери его.
Из-за силуэта появляется тощая тень с мачете. На рукоятке мачете изображение кобры.
- Стой. Я вспомнил как он пару месяцев назад. До того как мы разминулись обмолвился про Орешек. Я не знаю что это! Честно!
Силуэт показывает жест остановиться. Кобра останавливается.
Силуэт – О! ведь можешь когда захочешь. Кобра, погоди пока. Мистер умник хочет с нами поделиться воспоминаниями.
Силуэт приближается. Лицо крупным планом. На лбу татуировка - слово – Папаша.
Папаша- А теперь расскажи мне про Счастливчика. Думаю, ему в очередной раз повезло…
Флэшбэк заканчивается.
Торговец подходит к занавеске.
Торговец- Ты должен найти убежище Счастливчика. Ты должен найти где прячутся его жена и дочь. Иначе мне конец. И тебе потом. Тебя некому будет прикрыть.
Три дня спустя.
Линзы бинокля в кустах. Подбородок крупным планом. Губы улыбаются.
Наблюдатель – Как бы ты ни хитрил, счастливчик. Все на свете оставляют следы.
Кадр – лицо Алины через линзы бинокля.
Наблюдатель – Вот и доча! Славная она у него.
Кадр- лицо Анны
Наблюдатель- Вот и вторая птичка попалась!
Кадр – Конфета руке Алины.
Наблюдатель – Мило! Очень мило.
Наблюдатель достает карту. Ручкой отмечает точку.
День спустя.
Торговец передает данные Папаше. Папаша кивает Кобре Кингу. Взмах мачете. Тело торговца падает на пол.
Папаша- Лишние свидетели нам ни к чему. Пора навестить девчонок!
Кобра Кинг улыбается.

Другой берег.

Пустыня. До самого горизонта. Мелкие Смерчи. Барханы. Перекати – поле. Лошадиный череп. Видны развалины домов. В тени развалин два силуэта. Женский и детский. (Анна и Алина)
Анна сидит. На ее коленях примостилась Алина.
Анна - Баю-баюшки баю. Не ложися на краю. Придет серенький волчок и укусит за бочок.
Пустыня.
Алина - Так нет же их волчков.
Анна - Да, солнышко. Нет их. Ни волчков. Ни зайцев. Ни медведей. Ушли.
Следы животных на песке.
Алина- А куда?
Анна - Далеко-далеко. Отсюда не видно. Что-то ты меня заговариваешь. Ну-ка спать, а то шакал тебя заберет.
Алина - Мама. Я вот. Вот тут подумала – пауза- Вот если бы можно было бы к папе перейти на другой берег.
Картинка - Темнота.
Анна - То что?
Алина - Я бы его испугалась наверное.
Анна - Почему?
Алина - Я же его и не знаю совсем.
Анна -Твой папа добрый. Он о нас с тобой заботится. Игрушку медведя помнишь, рыжего такого? Это он тебе его подарил.
Картинка - Медведь Тедди в мешке.
Алина - Мишку?
Анна - Да.
Алина - Он потерялся, когда убегали от шакалов. Мне его жалко. Они наверное его съели.
Картинка - Шакалы бегут за ними.
Анна - Нет, доча. Мишка храбрый он от них убежал.
Алина - Правда? А почему он ко мне не приходит?
Анна - Спи давай! Я рассержусь.
Алина - Мама, спей дальше.
Анна - Не спей, а спой. А я волка не боюсь…вот так закрывай глазки.
Анна почти плачет. Мысли Анны - Пусть тебе приснится лето, лес и поля с цветами до самого горизонта. И пусть там не будет ни шакалов, ни Грани, ни болезней, ни злых дядек и теток. И смерти там пусть тоже не будет. И пускай уйдет ржавый смог.
Губы Анны скривились. По щекам текут слезы. Мысли Анны - Господи, сколько еще терпеть? Я будто покрыта толстым слоем глины, как и все вокруг. Одеревенела и медленно тону в этой пыли и страхе за себя, за дочь, за будущее. А Алекс пишет, что он найдет выход. Что будет возможность найти лазейку к нам. Прорваться через Грань. Он верит, ему так надо. А мне что остается?
Картинка - Пустыня за окном. Скрип! Дверь болтается от ветра. Скрип!
Тишина.
-Тссс. Баю-баю засыпай.
Мысли Анны -Мы счастливые. От этого и сладко, и горько. Миллиарды людей раскиданы по миру как колода карт. Разделены неизвестно по какому принципу. Нет ни братьев, ни сестер, мужей, сыновей. Взял кто-то и посеял нас всех заново. Без шансов воссоединиться. Вавилонское столпотворение. То ли Дьявол заскучал, то ли Бог за грехи наши. А мы трое вопреки всему рядом. И нам завидуют, глядя на это чудо. На недосмотр небесный. Даже если не хотят, завидуют. Проклинают.
Картинка — женщина средних леит и Анна. Женщина тяжело смотритна них с дочерью. Мысли Анны - И Милдред, она из Глазго. Самая добрая из вновь обретенных подруг, порой отворачивается, когда видит посылку или письмо от моего мужа. И мне не хочется смотреть как трясутся ее руки. Нам повезло. Другим нет. Счастьем делится не принято. И я бы наверное также… и радовалась, и ненавидела. Господи… убереги меня от соблазна устать от всего этого. Укрепи меня и мое сердце. Господи.
Картинка — заказтные небеса. Анна смотрит на заходящее солнце. Мысли Анны - Лучше не думать об этом. Смотреть на огонь, щель между стыками стенных блоков. Даже на пустыню эту проклятую.
Картинка — заброшенные здания. Барханы. Мысли Анны - Днем оттуда идет нестерпимый жар, ночью она забирает живительное тепло. Как жадный и злой демон. Дарит без меры ненужное. После Длинной Ночи все слетело с катушек. Словно природа сняла многовековой запрет и разрешила своим творениям живым и мертвым мстить роду человеческому.
Анна смотрит на листы бумаги в своих руках. Мысли Анны - Вот ты пишешь, Алекс, что Старик составляет карту секторов. Что можно найти «червоточину». Ты одержим поиском, это твой смысл в этом твое спасение. И мне остается встать рядом с твоей целью. Быть ее. Ты же к нам ищешь путь. И от этого тяжелее вдвойне. Потому что не остается права на слабость.
Картинка. Смерчь. Гнутся сухие кустыв от ветра. Мысли Анны - Ветер из долины усиливается. Будет шторм. Мне Натка об этом говорила. Нужно закрыть ставни. Одно хорошо, что этих гнусных шакалов хотя бы сегодня можно не бояться. Убийцы свои тушки берегут. В бури сидят у себя на базах. Патронов мало осталось, муж написал-прошлый схрон пуст. Будут искать другие…
Дверь в убежище закрывается. Клац!
Берег реки. Безухий, Сэм и Кобра Кинг осматривают местность.
Сэм изучает песок.
Сэм- они были здесь 4 дня назад. Нас не обманули.
Кобра Кинг с шумом втягивает воздух.
Кобра Кинг- Я их чую. Женщину и девочку!!!
Анна открыла глаза. Мысли Анны — Опасность! Кто-то чужой явился.

Разговор

Комната. ГГ сидит напротив Папаши. на столе стаканы и бутылка вина. Рядом с Папашей стоит Кобра Кинг.
Папаша – Рад, что решил ко мне заглянуть.
ГГ – плохая шутка. Чем обязан?
Папаша улыбается
- Кобра, кажется он еще не понимает, что вопросы теперь могу задавать только я.
Кобра хихикает.
Папаша подмигивает.
Папаша- Надеюсь, конфеты твоей дочурке понравились?
Гг вздрагивает.
Папаша- Быстро сечешь. Ну так как насчет того, чтобы изобразить заинтересованность?
ГГ бледнеет
ГГ – Чего ты хочешь от меня?
Папаша – Сочувствия и понимания. Я знаешь ли старый человек. И многое что повидал. Однако понимания так и не встретил. Наверное не везет. Хе-хе. Может, твоя дочка меня сможет понять?
ГГ- Ты…
Папаша поднимает руки
Папаша- Все. Молчу-молчу! К делу так к делу. Кобра, выйди на пару минут. Я позову.
Кобра колеблется.
Папаша смотрит на ГГ. смеется.
Папаша- не доверяет он тебе. А я вот верю. Не убьешь же ты меня. Правда?
Папаша достает дробовик. Нацеливает его на ГГ.
Папаша- это для понимания обстановки. Пока на предохранителе. Хе-хе.
Кобра уходит. Дверь закрывается.
Папаша нажимает кнопку встроенную в подлокотник кресла.
Папаша- это защита от прослушки. Никому нельзя доверять! Кроме тебя конечно!
Папаша достает три конфеты. Подмигивает.
ГГ порывается встать. Папаша снимает дробовик с предохранителя. Гг садится обратно.
Папаша- Итак, герой. Есть одна легенда. Да, я настолько глуп, что верю в легенды. Про Орешек счастья. А. по глазам вижу, что ты знаешь о чем я говорю.
ГГ- это миф.
Папаша- Нет, не миф. Однажды я уже смог его даже потрогать. Но то было далеко отсюда и Орешек был кем-то расколот. То есть активирован. Веришь или нет? А, как в старой детской игре!
Гг мотает головой- Нет.
Губы Папаши искривляются в улыбке.
Папаша положил на стол обугленную сферу с разломом посередине.
Папаша- Вот он. Довольно небольшой. Очень даже реальный. Вот только то, что ему приписывают- это уже легенда.
ГГ изумленно смотрит на сферу.
ГГ – Не верю.
Папаша – Придется. Так вот. Я точно знаю, что Орешек может делать. И я также знаю, что ты можешь его найти.
ГГ – С чего вы взяли?
Папаша – Слухи. А им я доверяю. Ты мне его достанешь. И принесешь сюда. И тогда, быть может, я сделаю вид, что знать не знаю про тебя и твою семью. Как тебе расклад? Даже на распродаже такой щедрости не встречал, а?
ГГ – Где гарантии?
Папаша – Их нет. Придется мне поверить.
ГГ – Кто же шакалу верит?
Папаша- Понимаю тебя, но я сразу предупредил – легко не будет. И вечно прятаться тебе не получится. Я прав? Ты же мастер по пряткам?
ГГ выдыхает воздух.
Мысли ГГ –Прятаться. Я всегда…
Гг сжал кулаки.
ГГ – Всегда трусливо прятался и наблюдал.
Флэшбэк. За 2 недели до разговора.
Гг идет в зарослях. Вдалеке слышны крики. 29! 29! Мысли ГГ – Спрятаться. Это шакалы. Сколько их? И куда идут? Судя по звукам они приближаются ко мне. Проклятье!
Гг достает пистолет. Мысли ГГ – Развалин тут немного. Нужно идти к реке…
Облачка криков приближаются. Оставьте мне- это 29-ый! Оставьте мне!
Гг прячется на чердаке заброшенного дома. На берегу реки 5 шакалов. Посреди шакалов раненый человек с ножом. На животе рана. Шакалы улыбаются. Испуганные глаза ГГ. мысли ГГ – их пятеро – моей обоймы хватит на всех. Но. Я не могу. Не могу рисковать.
Человек в центре отчаянно сопротивляется.
Крик Кобры Кинга- Оставьте мне.
К жертве прыгает тощий человек в плаще. В руках этого шакала мачете. На рукоятке змея.
Шакал- Он мой! Стоять! Он мой! Ну… кто против?
Глаза шакала полны безумия. Жертва сплевывает .
Жертва – Слыхал я про тебя. Но в реальности ты еще страшнее.
Кобра Кинг- Заткнись! Ты всего лишь камешек…
Замах ножом. Вжуухх. Ножи столкнулись.
Мысли ГГ –Я бы мог сейчас снять пистолет с предохранителя…
Удар! Бац! Клац! Вжуух! Жертва пропускает удар. Изо рта жертвы вырывается крик- А-а-а-!
Кобра Кинг – Уже! Ты уже !
Мысли ГГ – Не могу. Аня, Алина. Не могу! – из глаз ГГ текут слезы. – Прости…я не могу тебе помочь. Я должен сохранить свою жизнь! Я не могу!
Кобра Кинг – Последний удар! Ты готов?
В глазах жертвы отражение искаженного лица шакала.
Жертва – Ты дурак!
Кобра Кинг озадачен. – Стой!
Жертва прыгает в воду и плывет к середине реки.
Кобра Кинг- Держите его! Нет!
Шакал ринулся за жертвой.
Алекс изумленно смотрит- мысли ГГ – Да он же.
Бах! Вспышка! Жертва исчезла в Грани.
- Нет!!! Тварь! – Кобра Кинг в бешенстве молотит ножом по воде.- Тварь! ААААААААА!!!
Конец флэшбэка.
Мысли ГГ - И сейчас все почти также. Я прячусь в привычном страхе. Что же дальше?
Папаша открывает дверь
- Кобра, заходи, у нас от тебя нет секретов. Счастливчик, согласился с тобой пойти. Верно?
ГГ – У меня нет выбора.
Папаша- Вот сейчас ты как никогда прав!

Анна и Алина.

Испуганные глаза Алины. Рот зажат рукой Анны. Сквозь щели тайника видны шакалы. Они обыскивают убежище. Папаша осматривает комнату. Пар от чайника. Горящие керосиновые лампы.
- Они где-то очень близко. Они не могли у йти далеко. Ищите!
Мебель и вещи летят в стороны. Руки Анны достают пистолет. Один из шакалов идет прямо к тайнику. За тонкой деревянной перегородкой замерли в страхе Анна и Алина. Шакал всматривается.
Пистолет смотрит в грудь шакала.
Ту-дум. Тудум!
Шакал прислонил ухо к стене. Прислушивается. Замер.
Ту-дум.
- хм… - шакал удаляется.
Анна опустила пистолет и бессильно прислонилась к стене. Алина беззвучно плачет. Анна показывает жестом – Молчи!
Комната перевернута вверх дном. Папаша недовольно смотрит на шакалов.
- Вы их упустили. Я недоволен! Вы будете наказаны.
Несколько часов спустя.
Анна –тихо. Они ушли. Не стали никого оставлять. Забрали все самое ценное.
Алина выходит следом. Она испуганна.
- Мама. Что мы будем делать дальше?
- Я думаю,ягодка. Дай маме немного подумать.
Мысли Анны – Мы это обсуждали с Алексом. Первым делом вскрыть тайник.
Крак! Анна ножом отковыривает пару досок. В небольшом углублении два рюкзака. Одежда.
Переодеваемся доча! Больше мы сюда не вернемся.
- Никогда?
- Никогда.
Прекрати дрожать. Алина все видит. И ей от этого еще страшнее. Улыбнись! Вот так! Погладь ее по голове. Все хорошо!
Карта местности. Убежище зачеркнуто. Пунктир идет от убежища в сторону реки по оврагам. К точке Б.
- мы должны оказаться в запасном убежище. Я поставила на тропинке пустую консервную банку – знак того, что нас обнаружили и мы смогли сбежать. Алекс поймет где нас искать.
Кто-то из шакалов видит на тропинке пустую консервную банку и пинает ее в кусты.
Через 5 часов.
Анна и Алина спят в убежище. Анна просыпается от шороха. Дверь открывается. Глаза Анны в них испуг.
Низкий потолок. Лицо Папаши. Папаша улыбается.
Папаша – Привет! А мы тут в гости к вам заглянули. Не против?
Ржавый пятачок-1
Взмах ножа! Вжуух. Мертвяк падает на землю. Но за упавшим стоит еще около десятка.
Сэм и Безухий отстреливаются от зомби. Бах! Бах! Бах!
Мертвяки падают. Затем встают и идут снова в атаку.
Сэм кричит – Это конец! Их невозможно убить! Где же Кобра?
Выстрел! Бах!
Безухий – Кобра приглядывал за Счастливчиком, пока не напали мертвяки! Я видел как они бежали к цехам!
Чик! Чик! Сумки для патронов пусты.
Зомби сметают шакалов. Крики !
В развалинах цеха.
ГГ осторожно перемещается по коридору. Нагромождение металла. Мысли ГГ – Как этот шакал узнал про Орешек Счастья? Неужели как-то был связан с разработчиками? Не знаю.
Гг нащупывает тайную дверь. Нажимает на кнопку. Механизм со скрипом открывает створки. Мысли ГГ – Этот головорез Кобра сгинул где-то в здании. Мне нужно найти Орешек первым и бежать отсюда. С Орешком мне шакалы не страшны. Только загадаю и все! Конец наступит им всем! Такова по легенде сила артефакта!
Судя по плану внизу реакторы, где этот Орешек и создавался. Но есть ли он там? ГГ смотрит на датчик. Стрелка мелко дрожит. Мысли ГГ – Здесь есть искривления пространства. Аномалии.
Гг спускается по ступеням глубоко под землю. Луч фонаря выхватывает огромные колонны реакторов. Паутина. Тлен. В луче фонаря мелькнуло металлическое гнездо. В центре гнезда светится сфера золотистого цвета. ГГ нежно берет артефакт руки.
ГГ шепчет - Иди Ко мне. Осторожно.
Что-то мелькнуло за спиной. Гг пригибается. Вжуух! Над головой проносится мачете. Кобра Кинг! Гг убегает прочь из реакторной.
Вот как! Если Кобра захотел его убить- Значит, моих они не нашли. Хорош Папаша. Блеф что надо! Значит руки у меня развязаны…
Убежище № 2.
Анна гладит по голове Алину. Дочь спит. Мысли Анны- С собой удалось взять немного. Мешок с едой и жестяную коробку с рисунками Алины и уроками Старика. Вот и все! Это убежище временное. На одну ночь. Завтра мы уйдем еще дальше – в Убежище №3. оно понадежнее. Как там Алекс?
Цеха – Ржавый пятачок.
Развалины окружены толпами мертвяков. Гг спрятался на верхних балках крыши. Он ищет глазами Кобру Кинга. Мысли ГГ – Этот отморозок недалеко. У него чутье на добычу. Ему даже зомби не помеха. Я ему нужен.
В кармане лежит артефакт.
Мысли ГГ – А если загадать сейчас, чтобы всего этого не было?
Гг покачал головой. – Старик что-то говорил. Так глобально Орешек не сможет помочь.
Быстрая тень молнией ударила рядом с ГГ. гг уворачивается. Кобра Кинг раскачивается на цепях.
Кобра- А ты быстрый! Но так даже интереснее. Поиграем?

Крупным планом лицо Старика. На висках выступил пот. Руки под одеялом нажимают на кнопку. Мысли Старика- Согреюсь чуть-чуть…

Ржавый пятачок-2.
Местность. Развалины завода. Болото. Туман. Сквозь туман бредут тени. Много теней. Облачка звуков выстрелов. Бах! Бах! Трата-та-та. Тени падают. Затем подымаются. Туман рассеивается. Десятки зомби идут к людям.
Гг спрятался на вершине дерева. Он смотрит в бинокль. Мысли ГГ – мы не хороним в земле. Потому что мертвецы оживают после той катастрофы. Здесь видимо было много погибших в первые часы после шаффла.
Шакалы отчаянно отстреливаются. Зомби идут к ним все ближе и ближе.
Мысли ГГ – это ненадолго. Эти головорезы обречены. Зомби не умирают.
Тени смыкаются над кучкой сопротивляющихся. Выстрелы стихают.
Крики шакалов – АААААААААААА!!! Помоги…АААААА!!!
ГГ закрывает глаза, - Вот и все.
Зомби замирают на месте.
ГГ – они словно живые капканы. Реагируют на движение? Тепло? Запах?
Солнце освещает высохшие как мумии зомби. Они безмолвно замерли.
ГГ - Старик отметил главный заводской корпус А. Опытная установка была там.
Гг спускается. Идти с подветренной стороны и крайне тихо. Только бы наша со стариком теория оказалась верна и мертвяки реагируют на движение и звуки. Если на тепло- я покойник.
Гг пробирается к развалинам. Искореженные конструкции. Темнота. Неясные очертания заброшенной аппаратуры. ГГ замер перед входом. На стене еле заметная буква А.
ГГ- Все верно. Это корпус, где была та штука.
Шорох!
ГГ выхватил пистолет. В пятачке света фонарика крыса.
Фух!
Тишина.
ГГ – нехорошая. Вязкая тишина. Мне нужно идти туда.
Шаг. Тук-тук. Тук-тук. Сердце стучит как сумасшедшее.
Тук-тук! Индиктор на датчике замигал. Опять искажения! Признаки искривления пространства.
Внезапно!
Шух! Сверкнуло отточенное лезвие ножа!
ГГ уклоняется, на щеке остался порез.
Мысли ГГ - Медленно! Я слишком медлителен!
Выстрел бах!
Неясный силуэт прыгает в тень.
Силуэт- Ха-ха! Неспортивно! У тебя пистолет, у меня всего лишь нож.
ГГ – наводит оружие на голос- Бах!
Силуэт- Почти! Я даже почувствовал тепло от пули! Ха-ха.
ГГ также скрывается в тени. – Он умнее тех, использовал своих товарищей как приманку. А сам проник сюда. Но это значит…
Шаги приближаются.
- Ты тридцатый. Ты мой приз! Ключ от свободы.
Бах! Бах!
- ха-ха. Попробуй еще! Лови-ка гранату!
Что-то падает перед ГГ. гг стремительно прыгает в сторону. Камень, это не граната! Удар по руке. Пистолет отлетает в сторону. Еще удар в грудь, ГГ отлетает к стене.
- Хех! Мой коронный удар кобры. Ломает ребра и грудину.
ГГ тяжело дышит. Пытается встать, но бессильно падает.
Силуэт выходит на свет. В глазах незнакомца отражается ГГ. в глазах ГГ отражается Кобра Кинг.
- Сюрприз. Счастливчик Алекс! Я следил за тобой.
Гг уже не шевелится.
- Ой только не надо притворяться. Я бил вполсилы.
Кобра Кинг осторожно приближается к ГГ.
-Э!!! кажется, я тебе грудь проломил. Извини. Так куда же ты спрятал Орешек?
Гг хрипит. Рука бессильно тянется к лицу шакала. Шакал смеется.
- Вот за упрямство хвалю. Чего-ты там бормочешь? А?
Шакал подходит ближе.
ГГ – Ты…
Ш- Ну я и что?
ГГ – ты всегда был глупцом.
Ш- что? Почти сдох, а еще скалишься? Надоело мне с тобой болтать…
ГГ швыряет в лицо Кобра Кинга светошумовую гранату.
Ба- бах!
Зомби мгновенно реагируют на шум и сверкание. Бегут в заброшенных цех. Шакал схватился за глаза. Мачете не выпускает из рук. Размахивает оружием.
- А. Тварь! – взмах ножа- Я ничего не вижу!
Вжух.
Гг отползает на безопасное расстояние. Зомби уже в цеху. Они окружают кобру Кинга.
Ш- А ты не глуп! Ха-ха. Натравил на меня зомби!
Отчаянно сражается с зомби. От его ударов нежить превращается в прах. Но затем снова собираются воедино и вновь нападают. Черная волна зомби поглотила шакала.
Мысли ГГ – Каким бы отморозком он ни был. Я не могу заставить себя смотреть на эту жуткую смерть.
Гг отползает прочь.
Оскаленное лицо Кобра Кинга исчезает под грудой зомби.
-АААААААААААААА!!! Будь ты проклят!!!!
Зомби наваливаются на шакала. Погребают под собой. Клац! Клац! Клац!
Мачете падает на землю. Звяк!
ГГ ползет дальше от места схватки.
ГГ – Прочь! Прочь отсюда. Это все ради Алины. Это все ради них!
- Все ради них! Все смерти ради их жизни! Жизни! Жизни!
Гг отполз на большое расстояние от завода. Достал Орешек. Сфера светится на солнце.
ГГ теряет сознание. Темнота.
Темнота.
Здание цеха А.
Зомби замерли. Мачете валяется на полу. Кровь. Рука Кобры Кинга. Приближается изображение пальцев. Вздрог! Пальцы сжимаются в кулак.

Сюрприз.

Низкий потолок. Лицо Папаши. Папаша улыбается.
Папаша – Привет! А мы тут в гости к вам заглянули. Не против?
Комната убежища ГГ и Старика.
Папаша подходит к Старику.
Папаша- Мое почтение. А я то думаю с чего бы это тому молодцу так везет. А это вы за ниточки дергаете. Славно! Вот и познакомились. Парни, располагайтесь. Мы тут надолго.
Шакалы начинают рыскать по комнатам. Искать ценности.
Папаша- Невоспитанные они у меня. Хех! Ну так вот.
Старик усмехнулся. Поправил одеяло.
Старик- Папаша, не ошибаюсь?
Папаша показывает на свое тату на лбу.
Старик- Не вижу уже ничего слаб стал. Да и дурные слова с детства не читаю.
Папаша рассмеялся.
Папаша- Вот что значит старая школа. Учитесь парни. Так держать! Итак, смею надеяться ты в курсе зачем я здесь.
Старик- Орешек?
Папаша – Он самый. Сейчас твой протеже несет его в зубах ко мне.
Старик удивленно поднимает брови.
Папаша закуривает сигару
Папаша- Пфф. Да, там есть пара моментов почему как собака, но не суть. Однако, без Ключа мне Орешек не расколоть.
Старик вздрагивает.
Папаша- А ты думал. И это знаем. Читать умеем. Сравнивать. Что такое Ключ?
Старик что-то шепчет себе под нос.
Папаша отходит к окну.
-Совсем крыша поехала?
Мысли Старика-Простите. Алекс. Анна.Алина.
Ту-дум!
Лицо Алекса.
Ту-дум!
Лицо Анны
Ту-дум.
Лицо Алины.
Папаша видит что одеяло сползло с кровати Старика. Старик лежит на ящиках со взрывчаткой.
Таймер щелкнул.
Нуль!
Взрыв!

Резкий порыв ветра! Анна с тревогой посмотрела в окно. Мысли Анны – Что-то кольнуло в сердце. Словно кто-то ушел…

Дымящиеся развалины. Обломки. Тело Папаши отброшено далеко в сторону. Но Папаша еще дышит…
Большой кадр на весь лист.

По равнине идет раненый ГГ. он держит в руках Орешек Счастья. Мысли ГГ- Я вернулся, Старик. И мы вместе загадаем такое желание, чтобы мы все вместе были счастливы. Навсегда!

Последний разговор.
Воронка от взрыва. Дым. Тела шакалов. Папаша лежит на земле. Изо рта тонкой струйкой течет кровь.
ГГ подходит к Папаше. ГГ направляет пистолет на шакала. Ту-дум! Ту-дум! Пистолет опускается.
Папаша- Не смог. Кхе! Зря. Давай. Я же убил много людей. Я убил Старика. Нажми на курок.
ГГ качает головой.
Папаша скривился
Папаша- я подыхаю. Хочешь расскажу почему, мы, шакалы, можем проходить через Грань? Ты же хочешь это узнать? Вижу по твоим глазам – хочешь. Убийство.
Зрачки ГГ расширились. Лицо Папаши. его бесстрастные глаза.
Папаша – Нужно лично убить больше 30 человек и тогда. Тогда ты сможешь проходить через Грань…
ГГ – Нет!
Папаша- Да, все так оказалось просто. И если ты еще держишься за Орешек Счастья. Так вот, он тебе не поможет преодолеть Грань. Неа. Только не это! Хе-хе!
ГГ вскакивает- Неправда! Ты, мразь, ты врешь. Ты все гадишь вокруг себя! Я не верю!
Папаша хохочет
Папаша – О, это твоя тупость! Я тебе расскажу как узнал об этом. Тебе нужны бесполезные слова, да просто посмотри мне в глаза! Мне нечего терять! Я не вру!
Флэшбэк.
Два года после Шаффла. Лагерь Огненные отроги. Палатки. Люди на работах. Медпункт. Школа. Поля с овощами. Патрули порядка.
Подпись к картинкам- Огненные отроги был крупным лагерем беженцев с подобием государственной организованности. В отличие от хаоса вокруг. Люди здесь старались помогать друг другу и поддерживали порядок.
Палатка с надписью администрация. Мужчина (будущий Папаша) на его комбинезоне бейджик – Стив Моррисон. Помощник мэра. Мужчина работает над бумагами. За соседним столом женщина на ее бейджике – Мария Торрос. Секретарь.
Стив- Мария, что с новой группой переселенцев?
Мария – обживаются. Ржавый Пятачок оказался на редкость хорошим местом. Там осталось много целых корпусов завода. Людям есть где жить. Кстати, глава переселенцев прислал какие-то архивные записи оттуда. Правда, ничего в них не понял.
Стопка документов. На документах надписи Топ сикрет. Проект Гиперборея.
Стив- Гляну потом. Сейчас много работы. И еще… хватит тратить свои личные вещи на посылки счастья. Ты же прошлой ночью опять отправила один ящик по реке?
Мария улыбается.
Мария- Я оптимистка. Верю, что Винсенто найдется.
Стив- Давай работать дальше. Аврал!
Вечер.
Мария уходит
Мария- Еще работаешь?
Стив- Да. Немного задержусь.
Мария- Удачи.
Стив остался один. Прикрыл глаза. Руки дрожат.
Мысли Стива – Я устал! Устал надеяться! Мэри. Джин.
Дочь и жена за обеденным столом. Дочь играет в игрушки. Жена в саду.
- Где вы?
Дочь спит.
-Я так скучаю по Вам.
Жена играет на пианино.
- Я даже уже не понимаю были ли вы на самом деле?
Стив стоит на краю обрыва.
- И только надежда, что когда-нибудь я смогу вас обнять удерживала меня от самоубийства.
Кулак ударяет по столу.
Бац!
- Я должен найти способ преодолеть Грань!
Взгляд Стива падает на стопку секретных документов.
- Что эта еще за рухлядь из прошлого? Проект исследования линий вероятностей. Катализатор события. Отчет лаборатории цех А. В ходе эксперимента по постановке и достижению целей…
Стив вскрикнул. Прикрыл рот руками. Оглядывается.
- Не может быть! Не может быть.
На листке изображение Орешка Счастья.
Три дня спустя.
Палатка администрации. Мария печатает на машинке документ. Заходит посетитель.
Посетитель- Привет, Мария! Где Стив?
Мария- Собрал вещи и рванул на Ржавый Пятачок. Говорит с ревизией, но видимо наврал. Как-то нервничал...
Общий вид. Ржавый пятачок. Цеха. Люди ремонтируют помещения. Двое работников красят стену. Разговаривают.
- Поверить не могу, что у нас скоро будет электричество. Этот помощник мэра – головастый малый. Обещает, что запустит генераторы сегодня к вечеру.
- Дай Бог, а то надоело при керосинках жить. Будем как в старое время в цивилизации.
Помещение цеха А. Генераторная. Инструменты. Провода. Инструкции. Стив спит прямо на полу.
Мысли Стива- Сегодня. Мне наконец-то удастся запустить питание. Это реанимирует реакторы и начнется процесс созревания катализатора событий- Орешка Счастья. И тогда…
Лица жены и дочери.
- Вы будете близки ко мне как никогда.
Лица расплываются
- Только дождитесь меня.
Работник заглядывает в помещение
- Все в порядке, сэр?
Холодный взгляд Стива
- Абсолютно!
Переселенцы радостно улыбаются. Транспаранты с надписью- Да будет свет!
- Готовы?
Стив стоит за пультом.
На счет Нуль. Обратный отсчет!
Три!
Генераторы запустились. Приборы на пульте оживают. Внутри реакторов пошла реакция.
Два!
Шкала мощности на максимуме. По цеху пошли молнии. Лица людей растеряны.
Один!
Взрыв! Люди в панике разбегаются. Но их настегает вспышка энергии. Люди мгновенно высыхают в мумии.
Стив- Я выжил только потому что оказался в мертвой зоне излучателя.
Стив озирается по сторонам. Он в ужасе.
- Я их все убил! Я не хотел! Нет!
И самое страшное, что
Изображение гнезда, где должен был появиться Орешек – там пусто.
- Что Орешек так и не появился. Все было напрасно!
Измученный Стив бредет к реке.
Был только один выход. Покончить с собой в Грани. И я пошел навстречу смерти.
Стив закрыл глаза и доплыл до середины реки. Но…
Ничего не произошло. Я добрался живым до противоложного берега.
Глаза Стива, в них отражается ночное небо.
- Я жив. Как странно. Я жив. Но почему? Излучение цеха? Подействовало? Или что-то еще?
Стив закрыл глаза. Мысли Стива — Я убийца. Сколько их там было? 50-100 человек. Не знаю. -
На заднем плане бегущие от молний люди.
- Пути назад нет. Я обрел свободу перемещения.
Стив вернулся обратно к цехам. Трое удивленных людей смотрят на него.
- Как ты прошел через Грань? Как?
Стив улыбается. В глазах слезы.
- вы действительно хотите это знать?
- Да!
- Вы действительно готовы к этому?
Их было трое, а значит нужно было около сотни человек, чтобы всего трое смогли проходить через Грань. И эти трое действительно были на это готовы.
Горящие палатки лагеря. Раззоренные поля. Смятая палатка с надписью Администрация.
Мы не пощадили никого.
Женское тело, на груди бейджик — Мария.
Бейджик в крови.
Стив равнодушно смотрит на тело. Уходит прочь.
Так возникли шакалы. Из простого желания вновь обрести родных. Из желания обрести счастье. Вот что было в основе всего этого...
Флэшбэк заканчивается.
Папаша смотрит на небо.
- Но помимо этой страшной цены. Мы стали терять самое главное — воспоминания о прошлом. Ха-ха! Вот такая ирония. Мы стремились найти близких, но при каждом переходе через Грань теряли по воспоминанию о них.
Гг сел рядом с Папашей.
- Я стал записывать в тетрадь все что помнил о семье. Но вскоре эти записи стали пустыми строками. Моя душа не помнила о них.
Мы стали просто убийицами. Ходячими тенями прошлого.
ГГ смотрит на Орешек в своей руке.
- Так зачем тебе понадобился активатор?
Папаша закрывает глаза
- чтобы вновь вспомнить мою жену и дочь. Это он может. Дай … мне его. Я умираю. Больше ничего не над...
Сумерки. Руки тянутся к двум силуэтам. Женщина и девочка. Это родные Стива. Они оборачиваются к стиву, улыбаются.
- Я вспомнил вас!
Из уголка глаза Папаши скатывается слеза.
Вздох! Грудь замирает.
Папаша умер. В ладони расколотая сфера Орешка Счастья.
ГГ задумчиво смотрит на небо.

Бросок Кобры.

Одинокая фигура идет по полю. Фигура ближе. Капюшон закрывает лицо. Мачете висит на ремне.
- сколько себя помню. Мне всегда нравились змеи.
Появляются зомби. Они бегут к путнику. Пасти открыты.
- Их красота и грация.
Мачете описывает круг. Вжжууух! Зомби атакуют. Лезвие — сверк. На губах путника ухмылка. Ха!
- Их скорость! И смертоносность!
Путник взмахивает мачете, на заднем фоне большая призрачная кобра с оскаленной мордой. Зомби рассеиваются в прах. Путник идет дальше. На рукоятки меча посверкивает глазками змея.
- Я чувствую ваш запах.
Ухмылка. Зубы нечеловеческие. Похожи на клыкы кобры.
- Запах — жертв.
Убежище №3
Анна разбирает вещи. Жестяная коробка из-под печенья с заданиями от Старика. Коробка немного обгорела.
- Надо повторить с Алиной примеры. Все равно пока делать нечего.
Коробка открыта. Поверх листов с заданиями проступили большие черные буквы.
- Что это?
Анна смотрит. На листах цифры 1, 5,4,3,2. сложить по порядку.
- Мама, что это? Цифры. Это почерк Старика.
- Вижу, доча. Давай подумаем.
Первый лист. «Если ты читаешь это письмо — значит со мной и с вами произошло что-то экстренное. Я достаточно слышал от Алекса про тебя Анна и понял, что ты аккуратный и дисциплинрованный человек. А значит как я и просил — данные листы хранятся в герметичной коробке без доступа влаги. Это хорошо. Буквы приступают при нагреве, значит как минимум был пожар. Это происшествие, а значит наступила твоя пора действовать. Алекса и меня рядом нет. Вероятно ты сейчас прячешься в запасных убежищах. Если ты читаешь меня - значит ты жива. И это также хорошо. То что я здесь напишу — возможно ключ к свободе, а возможно и нет. Тебе решать...

Кобра пришел на остатки взорванного Стариком убежища. Подошел к телу Папаши. В руке мертвеца расколотая сфера Орешка.
- Дурак. Старый дурак...
Кобра пинает Орешек. Уходит.
Берег реки. Кобра видит сидящего на песке ГГ.
ГГ — ты все-таки жив.
Кобра — Это навряд ли. То чем я стал меньше всего подходит под определение живой.
Кобра отсекает себе руку. Вжух! Она рассеивается в прах. Потом возникает снова. Кобра улыбается.
- Я теперь могу свободно пересечь Грань. И я хочу навестить твою семью.
Кобра ухмыляется.
ГГ встает. Он достал нож.
ГГ- Я просто не дам тебе этого сделать.
Кобра — Как пафосно! Хех! Ну изволь. Только тебе меня не остановить. Я не жив и не мертв. То что не обладает сутью- убить нельзя. Ха-ха!
ГГ- Я попробую.
Кобра и ГГ бегут навстречу друг другу. На кончиках ножей сверкает солнце.
Клац! Вжуух! Лезвия яростно сталкиваются друг с другом.
Убежище №3
Анна держит в руках лист с цифрой 5.
«Теперь ты знаешь основные шаги. Детектор червоточины спрятан в километре от вашего убежища. Алину лучше оставить в безопасном месте. Если ты погибнешь, она должна остаться в живых. Если у тебя все получится — значит ты ее найдешь. »
Час спустя.
Анна с рюкзаком идет в сторону реки. В руках детектор. Алина спит на кровати. Рядом с кроватью приготовлен рюкзак. На рюкзаке записка.
«Алина, дорогая моя доченька. Пожайлуста не злись на маму. Это редкий случай- когда мне нужно, чтобы ты проявила еще одну силу. Силу верить в нас с папой и ждать. Я очень прошу — как только проснешься иди по оставленной тебе карте к запасному убежищу. Не ищи и не оглядывайся назад. Мы с папой обязательно будем там с тобой. Целую. Мама. Ты сильная моя девочка! Я люблю тебя»
По щеке Анны скатывается слеза. Детектор в руке начинает мигать.
- Уже оживает...

Берег реки. Звуки схватки. ГГ порядком потрепан. Кобра стоит расслабленно. На нем ни царапины.
Кобра — что и требовалось доказать. Твои усилия напрасны. Мне пора. С тобой скучно.
ГГ- Стоять! Я еще не закончил!
Кобра — Вот упрямец.
Кобра ускорился. Гг медленно реагирует на движения кобры.
ГГ — Он слишком быстр для меня.
Кобра сверху. Снизу. Слева и справа. Появляется и исчезает
- Я бы убил тебя уже сотни раз.
Он словно прорезает пространство. Стоп! Озарение!
- Часть Кобры каким-то образом пронзает эту ткань пространства. Он сам словно червоточина.
Флэшбэк.
Старик сидит за столом. Гг напротив него. Курят.
- Червоточина. Это ты и твой поток энергии, конечный пункт назначения и его резонансная частота. И энергия портала. Если все три элемента совпадут- ты сможешь пересечь Грань.
Флэшбэк закончился.
ГГ открыл глаза. А это означает что...
нож кобры медленно несется навстречу груди ГГ.
- Это означает направить свой поток. Себя навстречу энергии портала.
Нож все ближе.
- Нет страха.
Темнота. Только они. Анна и Алина. Они приближаются.
Кобра изумленно смотрит на свои руки. Они исезают в всполохах искривления.
- Ты... нет! Не может быть! Я НЕ ХОЧУ! НЕТ!
Кобра исчезает.
Поздно!
ГГ проваливается в темный туннель.
Вспышка света.
Гг оказался в прострном помещении.
Тишина. Стук сердца. Ту-дум. Ту-дум.
ГГ – Алекс стоит на площадке. В руке у него нож. Напротив него немного в тени стоит монстр. Монстр также вооружен - ножом. Мысли Алекса – Вот и все. Это то, к чему я шел все это проклятое время.
Алекс встает в боевую стойку. Глаза прикрыты. – Сейчас я спокоен. Я знал, что так будет. Я видел это в своих мечтах сотни тысяч раз…
Алекс замирает. - Ты последнее, что стоит на пути к моей семье…
Алекс стремительно бежит к монстру и кричит – Сдохни!!! Сдохни!!!Сдохни!!!
Монстр также бежит к Алексу и кричит –УРРР-ГААА УУУХХХ!!!
Столкновение! Звон клинков! Искры от ударов ножами! В глазах монстра отражается яростное лицо Алекса, в глазах Алекса оскаленная морда монстра...
За три часа до этого.
Анна подходит к реке. Датчик уже сигнализирует всеми светодиодами. Над рекой еле видно искривление пространства.
- Червоточина. Тропинка между Гранью и нашим миром.
Ту-дум! Ту-дум!
Анна выдыхает.
- Я готова. Алекс, просто дождись меня!
Червоточина все ближе!
Темнота.
Вспышка света!
Анна проваливается в черный туннель.
Анна оказывается на краю площадки. Тишина.
- Вот значит как это выглядит. Что же дальше?
Из тени на другом конце площадки выходит чудовище.
- Боже! Что это?
Чудовище что-то воет и выхватывает нож.
Анна также достает нож.
- Я страшная трусиха. И сейчас. Здесь. Мне ужасно страшно. Прости Алекс. Прости Алина!
Столкновение! Звон клинков! Искры от ударов ножами! В глазах монстра отражается яростное лицо Анны, в глазах Анны оскаленная морда монстра.
Сдвоенный рисунок. Анна против монстра. Монстр против Анны. Анна против Алекса.
Вжууххх! Гг уворачивается от удара ножом. В мыслях образ жены. В каждый удар я буду вкалдывать желание обнять ее снова.
- Получай!
На мгновение вместо монстра возникает фигурка жены.
- Морок? Уловка чудовища?
Серия ударов.
Ту-дум. Ту-дум! Образ Анны проступает все чаще.
-Что-то знакомое. Запах ее волос. Это...
они остановились в дюймах от взаимного удара по друг другу. Морок спал. Алекс видит Анну. Анна видит алекса.
Падают ножи.
Звяк!
Анна и Алекс обнялись.
Вспышка света! Они очутились на одном берегу.
Месяц спустя.
Три человека идут по дороге к восходящему солнцу.
- Папа, а ты скучал по нам?
- Очень.
- А расскажи как.
- Хорошо. Давным-давно в мире произошла катастрофа...
КОНЕЦ.

Голосов: 18, Автор: Поджигатель, Сценарий 2 Голоса
1. Название: "Орудие богов. Хитрость"

2. Жанр: Фантастика

3. Экспозиция:

Шамбала - мир где живут Аватары. Люди зовут их богами и почитают за силу управлять стихиями, материей и живыми существами. Баланс и гармония - основа, на которой построена Шамбала. Этот принцип поддерживали два верховных божества Ардан и Дарима, бог Хаоса и богиня Порядка. Их силы были огромными, но равны между собой. Однажды Ардан, в сговоре с богом Хитрости и богом Змей, убивают Дариму. Это приводит к нарушению баланса. Без стабильности, мир готов был разорваться на части, но устоял, создав нового Аватара. Сама сущность баланса стала его воплощением. Его миссией стало возвращение гармонии в Шамбалу, а также наказание для тех, кто ее к этому привел.

Завязка:

Захватив власть, Ардан становится единоличным правителем. Со временем его правление все больше и больше повергает Шамбалу в хаос, увеличивая его собственную силу. Она достигает такого уровня, что превышает мощь всех остальных богов. Эта сила позволяет создавать ему нерушимые законы, которым подчиняется сам мир. Венцом безумства Ардана стал “Закон сильнейшего”, который обязывал двух аватаров вступать в смертельный бой между собой, когда один из них лично бросал вызов второму. Закон гарантировал победителю статус, способности и все привилегии проигравшего.
Однажды, во дворец Ардана приходит один из его бывших союзников, бог Змей Гаруда. Он в ярости от того что бог Хитрости Ятон, получил статус правой руки и советника Хаоса, а сам он остался ни с чем. Используя “Закон сильнейшего”, он бросает вызов Ятону и побеждает его в битве. Гаруда поглощает силы проигравшего, приобретая с этим статус советника Ардана и становясь новым богом Хитрости. Ардан восхищен результатом и приветствует победителя.

Конфликт:

С новым советником безумство бога Хаоса растет и достигает своего пика. Это грозит полным разрушением Шамбале. Остальные боги, понимая всю опасность, организовывают тайное собрание. Один из них, бог Смерти Шинсо, предлагает свергнуть Ардана и просит других ему помочь. Немногие его поддерживают, боясь безграничной силы верховного правителя. Появляется Гаруда и предлагает свою помощь Шинсо. Новый бог Хитрости делится своим планом. Цель - заручится поддержкой еще пятерых могущественных богов, бросить вызов и победить Ардана. Ключевым фактором в победе станет то, что Гаруда, используя свой статус и приближенность к богу Хаоса, будет подливать ему незаметно самый сильный яд, который способен ослабить Ардана. Так в прошлом с помощью него, он помог Хаосу одолеть богиню Порядка. Также Гаруда ставит два условия. Первое - он не будет участвовать в решающей битве; второе - после победы, Шинсо обязуется создать верховное правление и включить в него бога Хитрости. Бог Смерти вначале сомневается в том, можно ли доверять Гаруде, но от безысходности соглашается на его план. Они заключают нерушимый договор.

Кульминация:

Проходят дни, а мощь Ардана не слабеет. Шинсо не в силах больше ждать, собирает пятерых богов и готовится напасть на бога Хаоса.
Закончив приготовления, заговорщики во главе с богом Смерти направляются во дворец верховного правителя, но обнаруживают что Ардана нет на месте. Боги все же решают идти до конца и устраивают во дворце засаду. Через некоторое время Ардан возвращается. Он чувствует присутствие посторонних и нападает на противников. Идет ожесточенная битва, в ходе которой Ардан практически одолевает всех, но израненный понемногу слабеет. Бог Смерти собирает свои последние силы и наносит решающий удар Хаосу. Аватар Ардана разрушается, высвобождая огромную ударную волну, проходящую через всю Шамбалу. Жители понимают, что верховный правитель мертв.

Развязка:

Шестерых победителей встречают другие аватары и преклоняют перед ними колени. Их объявляют верховными богами. Появляется бог Хитрости. Перед всеми собравшимися, Шинсо, согласно условиям договора, просит одобрить Гаруду в качестве еще одного верховного бога. Так Шамбала получает семерых правителей.
Все превозносят спасителей, в особенности Шинсо. Гаруду же, не смотря на новый статус, в душе люди презирают, а боги ненавидят. Немного в стороне стоит один из новоизбранных верховных богов, участвовавший в бою с Арданом, бог времени Ешэ. В его зрачке отражается Гаруда и вся его прошедшая жизнь.
Бог времени заглядывает в прошлое и видит как краю Шамбалы, Гаруда сражается с Арданом, перед финальной битвой. Из-за этого бог Хаоса был сильно ослаблен на ней. Углубляясь в прошлое, Ешэ видит как Гаруда, еще до победы над Ятоном, используя “Закон сильнейшего”, бросает вызов и убивает предыдущего бога Змей, забирает силу и принимает его внешность. Углубившись еще дальше, он видит битву Даримы и Ардана и рождение бога Баланса, которым и оказывается Гаруда.
Ешэ выходит из видений. Он видит истинного Гаруду - аватара Баланса, героя презираемого всеми, но осознанно взвалившего на себя эту ношу во имя обретения гармонии Шамбалой.

Примечание:

Аватары по своему желанию могут высвобождать крылья. Они служат показателем их силы и могущества. Проявляются обычно во время битвы и во время использования богами своих способностей. Низшие боги не имеют крыльев. Из всех перечисленных богов перечисленных в персонажах, только Гаруда имеет статус низшего бога, но с убийством бога Хитрости он получает статус высшего и крылья.

4. Главные персонажи:

- Ардан - аватар(бог) хаоса. Верховный бог
Характер: агрессивный, брутальный, властный,
Внешность: огромный даже среди богов, крепко сложен. Черные коротко стриженные волосы. На лице густая черная щетина переходящая в короткую бороду. Глаза небольшие и черные.
Одежда: Опоясывает свободная ткань свисающая к ногам, торс голый.
Крылья: Черно-красные, драконьи.

- Шинсо - аватар(бог) смерти.
Характер: спокойный, подозрительный, смелый, отважный, властный
Внешность: Высокий, длинные черные вьющиеся волосы.
Крылья: Черные, ангельские

- Гаруда - аватар(бог) змей.
Характер: Хитрый, эгоистичный, лицемерный.
Внешность: Практически всегда с ухмылкой на лице. Глаза изумрудные. Огромные шрамы на лбу и щеке.
Крылья: забрал у Ятона. До битвы, крыльев нет.

Персонажи второго плана:

- Ешэ - аватар(бог) времени и мудрости.
Характер: Спокойный, молчаливый, умный.
Внешность: Лысый, добрые глаза. Все тело обвивают наколки в виде слов.
Крылья: состоят из песка и выглядят как орлиные

- Ятон - аватар(бог) хитрости.
Характер: лицемерный, корыстный, корыстный
Внешность: сгорбленный старик, при этом довольно энергичный и ловкий
Крылья: состоят из струй тумана и пара. Тонкие, длинные и полупрозрачные

- Дарима - аватар(богиня) порядка.
Характер: Спокойная, рассудительная, непреклонная, строгая.
Внешность: Ростом не уступает Ардану, при этом очень женственная.
Одежда: На голове носит диадему украшенную кристалами.
Крылья: Белые, ангельские


Остальные боги помогавшие свергнуть Ардана:

- Ханда - аватар(богиня) жизни.
Характер: Добрая
Внешность: Голубовато-синий цвет кожи. На лбу, щеках, кистях находятся маленькие драгоценные камни
Крылья: сформированы из огромного количества мелких синих огоньков.

- Доржо - аватар(бог) пространства.
Характер: Нейтральный, загадочный, высокомерный
Внешность: Огромный, больше даже чем бог хаоса. На лице носит маску подобно чумной маске.
Крылья: выглядят как бреши в пространстве, наполненные чернотой космоса и крохотным светом далеких звезд. Никто не видел их конца. Способен окутать ими все вокруг. Позволяют владельцу моментально перемещаться в любую точку пространства.

- Анурат - аватар(бог) энергии.
Характер: Активный, вечный оптимист.
Внешность: Маленький, выглядит как мальчик-подросток. Светлые волосы
Одежда: Покрыт белым и ярко-желтым металлом, непонятно что из этого его тело, а что одеваемый доспех.
Крылья: металлические, с внутри есть полости для выброса большого количества энергии и ускорения полета.

- Тиньджо - аватар(бог) пустоты.
Характер: Пессимист, язвительный.
Внешность: Имеет острые выступающие зубы. Кожа умеренно темная.
Одежда: Кожаный черный жилет и темные штаны.
Крылья: Черные. Похожи на крылья летучих мышей
 

Голосов: 17, Автор: Поджигатель, Сценарий 4 Голоса
1. Название: "Кот, что видел преступление"

2. Жанры: детектив, фантастика.

3. Сюжет:

Череда убийств, по утверждению полиции, несвязанных между собой, происходит в крупном районе города. И это бы не касалось Юлики, если бы не была убита её лучшая подруга. Одноклассник – сын следователя, делится предположением, что это, возможно, серийный убийца, но ни следов, ни свидетелей нет. От горя утраты, девушка решает сама отыскать убийцу. Неожиданно ей в этом помогает уличный Кот. Отбросив невозможность происходящего, Юлика выходит на главную улику: флакончик с духами, который приводит ее к убийце. Но и его к ней.

4. Главные герои:

- Юлика: Девушка, 16 лет, ученица старшей школы. Из одежды на ней в ваншоте появляется: школьная форма (бежевая юбка и синяя блузка), домашняя одежда (шорты и майка), уличная (легкая толстовка с капюшоном и черная юбка). Внешность: Европейская. Прямые ниже плеч каштановые волосы, с прямой челкой. Лицо сердечком, большие и немного печальные серые глаза, тонкие губы. Стройная, даже немного худая. Характер: спокойная, целеустремленная, сообразительная, доверчивая. Не боится смотреть в глаза людям, страху и, наверно, смерти. Честная.

- Рён: Парень, 16 лет. Одноклассник (учится на параллели) Юлики. Во всем ваншоте появляется в школьной форме (бежевые брюки и синяя рубашка). Внешность: Азиатская. Черные, слегка вьющиеся волосы. Лицо (прямоугольно-треугольное, наверно…). Темные глаза. Атлетическое телосложение (занимается спортом), привлекательная внешность. Характер: веселый, открытый, общительный, немного застенчив, (мечтает стать следователем как отец).

- Кот: порода –Сиамская(фото приблизительно похоже). Особенность: Ушки Кота немного деформированы, напоминают рожки. Во ВСЕХ облачках диалога Кота овал дополняется рожками! Внешность: обаятельная. Характер: скверный.

- Мари: Красивая девушка, модельная внешность, рыжие вьющиеся длинные волосы. (Та самая убитая).

От Автора: Внешность остальных действующих лиц (мама, следователь, старушка и убийца) опишу, если понадобится.

Голосов: 17, Автор: Поджигатель, Сценарий 20 Голоса
1. Название: "Единый рай"

2. Жанры: драма, мистика, повседневность, психология

3. Персонажи:

-Светлана (главная героиня). Милая женщина средних лет. Светлые волосы, стрижка каре, одета в офисный костюм.

- Дочь Светланы. 11 лет. Волосы карамельные. Носит школьную форму и хвостики. Любит гулять с друзьями.

- Юрий.Давний ухажер Светланы,опрятный, но при этом совершенно двинутый. Высокий, худой, волосы – длинные, чёрные, собраны в хвост. Одевается, как Красный Циник в красную рубашку и серый жилет.

- Степан. Высокий мужчина, небритый блондин в очках. Носит голубой костюм. Рассеянный и общительный. На самом деле – представитель Высших Сил.


4. Сюжет:

Начало

Молодая женщина по имени Светлана пытается отделаться от настойчивого ухажёра Юрия, притащившего её на романтический ужин при свечах. Тот её не пускает, завязывается перепалка, приводящая к пожару, а затем – к взрыву…

Середина

…а наутро Света просыпается у себя дома. Собрав и отвезя дочку в школу, она поехала на работу, а по дороге пытается понять, было ли вчерашнее сном или реальностью. Однако, излишне погрузившись в мысли, она в итоге попадает в аварию… после чего опять просыпается дома. На сей раз Светлана уверена, что всё было в реальности – машина стоит в гараже раздолбанная.
Женщина пытается понять, что происходит и в ходе размышлений обнаруживает у себя провалы в памяти – например, она не помнит, где брала деньги на лечение дочери, а также обстоятельств переезда.
От мыслей её отвлекает страшная новость – дочь не вернулась домой из школы. В панике Светлана сначала названивает ей, потом – всем, кого знает, а затем, не найдя ни одного отделения полиции, весь вечер искала дочь по городу, попутно пытаясь дозвонится. Наконец, ночью отчаявшаяся мать возвращается домой в слезах, зачем-то заходит в комнату дочери – и обнаруживает её спящей в своей кровати.
Светлана будит её и спрашивает, где она была. Та сквозь сон сказала, что не помнит, но ей снилось, что она гуляла с друзьями, на спор залезла с ними на крышу и сорвалась… После её рассказа мать что-то вспоминает и начинает плакать.

Концовка

Наутро к ним домой приходит странный мужчина, представившийся Степаном.Он спрашивает у Светланы «вспомнила ли она?» Та отвечает, что вспомнила – она уже давно умерла. Во время поездки к бабушке их автобус попал в аварию.


Степан: Ну-с, скажите, какого это – понимать, что вы уже умерли?
Светлана: Знаете… это довольно странно, на самом деле, но мне… спокойно. Только одно мне непонятно. Если я действительно мертва, то где я сейчас? Так как я наложила на себя руки, разве не должна я быть… в Аду?

Степан рассказывает Светлане, что она в Раю, и что теперь туда все без исключения люди попадают после смерти, после чего предлагает ей прогуляться. Манга заканчивается длинным философским диалогом:


Светлана:*осматривается и видит детей и молодых людей* Так много детей… целые семьи! Это точно мир мёртвых?
Степан: Всякое бывает. К тому же, не все выглядят на свой возраст. Все ведь здесь – души. Потому и внешность зависит от состояния души, а не от возраста или образа жизни. Разве вы сами не замечали, что помолодели?! *вежливо улыбается*
Светлана: Я даже не знаю, понимать это как комплимент или наоборот.
*Внезапно они слышат крики и видят, как толпа собирается вокруг избитых до полусмерти парня и девушки. Вдали видно три отдаляющиеся силуэта. Светаидёт к ним, но Степан останавливает*
Степан: Успокойтесь, мисс. Всё с ними будет в порядке.
Светлана: О чём вы? Нужно вызвать скорую, полицию!
Степан: Они ведь уже умерли, так что умереть ещё раз они никак не смогут. А завтра они проснутся целыми и невредимыми, со смутными воспоминаниями о случившемся. С вами также было, помните?
Светлана: *злобно зыркнув* Меня это не устраивает! Какие-то уроды побили их, и теперь ищи их, да свищи! А наутро окажется, что и того, что они сделали, как бы и не было?! Какой же это тогда Рай, если злодеяния в нём не только возможны, но и безнаказанны?
Степан: Я ведь говорил, мы больше не занимаемся судом.
Светлана: Но почему?
Степан: Это бессмысленно. Людская мораль слишком противоречива и переменчива.
Светлана: Вы, вроде как, считаете себя Высшими Силами! Не должно ли вам быть всё равно на нашу мораль?
Степан: *усмехается* А вы весьма набожны, не так ли?
Светлана: …
Степан: Ну… даже если сосредоточиться на основах, что принято считать «злодеяниями»? Вернее, не так – почему убийство, воровство, ложь и т.п. порицается? Не просто так, верно? А потому, что эти деяния причиняют вред другим людям. Причём, зачастую, непоправимый. Но можно солгать во благо или убить во спасение, а можно сказать правду и остаться виновным. Отсюда вывод, что «грешность» любого поступка зависит от того, насколько сильно от него пострадали окружающие. А теперь представьте ситуацию: если бы можно было избить человека топором без каких-либо последствий для него, стоило бы это считать преступлением? Или если человек живёт один, сидит на наркотиках и однажды умирает от передоза. Да, он не сделал ничего хорошего, но и пострадал от его действий только он сам, так что и «грешником» его считать некорректно, разве нет? Собственно, на этих выводах и зиждется наша идея о Едином Рае.
Светлана: Это извращение… я этого не понимаю! Меня всегда учили, что зло должно наказываться!
Степан: Ну хорошо, скажите, как бы вы наказали тех, кто побил парня с девушкой?
Светлана: Этим должны заниматься специально обученные люди.
Степан: Ну а если они избегут законного наказания? Что бы вы тогда сочли справедливым?
Светлана: Я… я считаю, что те, кто прибегает к насилию, должны быть готовы получить его в ответ сполна!
Степан: Ну а что, если они мазохисты? И всё, что может сотворить ваше воображение, будет им только в удовольствие? Люди разные. По-разному воспринимают реальность и себя. Кто-то вытерпит всё, чтобы выжить, а кому-то легче умереть и отстреляться, так сказать. То же самое мы наблюдаем и после смерти. Те, кого приговорили к «вечным мукам», впоследствии начинают относиться к своей каре не как к воздаянию, а как к испытанию! Особенно те, кто считает свой приговор несправедливым. По сути, они обретают новую жизнь с новым стимулом. А получившие право на вечный покой через какое-то время начинают мучиться, вспоминать и корить себя за что-то, что, казалось бы, и проступком считать смешно.Получается, что суровость наказания зависит от того, как его воспринимает сам наказуемый.
Светлана: То есть, вы пришли к выводу, что человеку никто не судья, кроме него самого… и наказать его может только он сам?
Степан: Можно и так сказать. Интересная цитата, кстати.
Светлана: Мне при жизни кто-то сказал её однажды. Теперь я понимаю её смысл… *смотрит на детей, стоящих в очереди за мороженым* У меня последний вопрос… Все эти люди… они знают, что уже умерли?
Степан: *задумчиво* Нет, поначалу не знают.
Светлана: То есть, рано или поздно, узнают…
Степан: А к чему вопрос?
Светлана: Вы сами сказали – люди разные. И если я, например, просто устала и хочу покоя, то остальные… У них ведь ещё могут быть мечты, надежды, стремления, амбиции… Когда они поймут, не станет ли этот Рай для них Адом?
Степан: *пауза* На это мне ответить нечего…
*Они подходят к лавке, покупают мороженое и продолжают идти. После паузы Светлана спрашивает*
Светлана: Кстати, а зачем вы вообще приходили?
Степан: Да ни зачем. Просто поболтать хотелось.
Светлана: *сердито смотрит на ангела, после чего выдыхает* Нет, если Небеса и правду стали так безответственны, то этому миру точно труба.
Степан: *смеётся* С этим спорить не буду…
*Уходят в закат Занавес, титры*

Голосов: 16, Автор: Поджигатель, Сценарий 1 Голоса

1. Название: "Aki no hana".Переводится как "Красный цветок".

2. Жанр: Сёнен, драма, психологический триллер.

3. Изюминка:

Человечество - вирус. Оно уничтожает всё там, где поселяется. Это манга- притча, манга -предупреждение.

4. Сюжет: 

В футуристическом будущем весь мир, а в частности, и город Токио, борятся с роботами наводнившими планету. Внешне они не отличимы от людей, но жестоки и бесчувственны. Для борьбы с ними создана организация, получившая название "Aki no hana". Её цель - полное уничтожение врага. Юный инспектор, Марисе, блестяще выполняет свою работу, безжалостно истребляя роботов. К чему жалеть? Они ведь не люди, а чудовища, стремящиеся захватить планету.
Ему дано задание - уничтожить очень опасный объект - робота, скрывающегося под личиной мальчика по имени Хикару и являющегося главой сопротивления роботов.
В результате этого задания выясняется, что это люди прилетел на планету роботов. Размножившись, они заселили планету. Некая "Элита" решила захватить планету. Она убедила человечество в том, что люди - истинные хозяева мира. Это было нетрудно, учитывая, что никто не помнил своего истинного происхождения.
Марисе ваполняет задание. Люди - полновластные хозяева планеты.

5. Структура:

Манга состоит из трёх актов (каждый по десять страниц) с прологом.

Пролог: Текст накладывается на картинки, его иллюстрирующие, а на заднем фоне, словно тень, распускается красный мак. Он полностью расцветает на словах "Специальные силы полиции, названные Aki no hana...")

Начиная с 6 января 2306 года на планете стали обнаруживать роботов. Почти ничем внешне не отличаясь от человека, они превосходили людей интеллектом, силой и выносливостью.
После кровавого восстания, они были объявлены вне закона.
Специальные силы полиции, названные Aki no hana убивают любого робота при обнаружении его на планете.

1 АКТ.

Марисе превосходно выполняет свою работу, убивая одного робота за другим. Ему поручают важное задание - устранить главу сопротивления роботов.

2 АКТ.

Марисе успешно входит в сопротивление, Он сближается с Хикару и проникается к нему искренним восхищение, кажется,он меняется.
В конце акта он узнаёт о планах людей.

3 АКТ.

Марисе убивает Хикару.
Люди - полновластные хозяева планеты.

6. Действующие лица:

- Марисе - с яп. бесконечный.
Главный герой. Юноша 19-ти лет. Он единственный и любимый ребёнок в семье. Его никогда не баловали, но и ничем не обделяли, у него всегда было всё что нужно или, даже, чуть больше. Учился он средне и никогда не имел друзей.
Закончив в школу он поступает в Академию "Красного цветка". Заканчивает её с отличием и сразу получает высшую должность в цветке - становится инспектором.
Здесь его и застают события манги.
Марисе - жестокий человек, убивающий ради удовольствия. Вместе с этим, он обожает поэзию и леденцы, часто цитирует книги.
Выполняя своё главное задание, на котором и основан сюжет манги, Марисе проникается глубоким уважением к Хикару, но всё же убивает его, не испытывая при этом никаких сожалений, скорее, с удовольствием.
У Марисе нет определённой цели, он служит инспектором не ради победы людей, а лишь для удовольствия. Также, он чрезвычайно умён и не провалил не одного задания, хотя роботы во всём превосходят людей.
Его оружие - бритва, пред убийством он всегда снимает перчатки, что бы сильнее ощутить эффект.
Во втором акте, когда он, кажется, меняется, изменяется и его оружие. Он больше не снимает перчаток и использует пистолет. В третьем действии, когда он убивает Хикару, он вновь использует бритву и снимает перчатки.

Голосов: 16, Автор: Поджигатель, Сценарий 14 Голоса
1. Название: "Нить"

2. Жанр: драма, фэнтези, мистика.

3. Изюминка: вашего творения: главная идея истории, вся ее соль (за что читателю зацепиться):
Необычная история любви Принцессы к Принцу, в сказочном мире.

4. Сюжет:

Предыстория

- Народ Феникса хочет объединиться с Золотой Лилией. В королевстве Феникса происходит невероятное количество событий, масштаб и размах событий таков, что сегодня все люди королевства могут купаться в богатстве и иметь все блага цивилизации, а через неделю радоваться хлебной корочке. Золотая Лилия же, наоборот, в целом стабильна и умеренно процветает. Недавно она находит источник ресурсов, в которых весьма нуждается, и отчасти из-за этого, а также из-за лекарей (все великие лекари появились в королевстве Феникса) Феникс и Золотая Лилия хотят заключить союз. По одному из существенных условий союза, Феникс должны нарастить темпы обучения лекарей построив больше Академий, но из-за очередного «упадка» Феникса выполнить условия они не могут. Так же исторически сложилось, что королевство Феникса и Золотой Лилии неразрывно сосуществуют друг с другом, и если будет уничтожено одно, то в скором времени падет другое.

Начало

- Происходит встреча, издревле воюющих, представителей могущественных западных земель - встреча двух Королей (Феникса и Золотой Лилии). На этой встречи заключается тайный союз Королей при помощи будущей помолвкой детей королевской крови, а именно Принца и Принцессы. Именно в эту встречу, Принцесса влюбляется в Принца. Они встречаются несколько раз: Первая встреча в 5 лет – Принц ей нравится, он милый и веселый. Вторая встреча в 10 лет – Принцесса уже понятней чувствует любовь к Принцу. Она предлагает переписку (по совету нянечки). Принц соглашается. Принцесса мало уделяет времени учебе, все больше переписке с Принцем. Третья встреча в 14 лет – она смотрит на его тренировку с мечом, после они гуляют, общаются и целуются. Годы идут, а любовь Принцессы к Принцу растет день от дня. В шестнадцатилетние Принцессы происходит свадьба с Принцем. В первую брачную ночь к Принцессе приходит нянечка, которая передает письмо Принцессе. Долгожданное счастье отуманило юный и наивный мозг Принцессы, поэтому она легко попадается в ловушку, устроенную Королем (Принцем) – «первая брачная ночь в лесу, следуй за красной нитью» (так же он просит не оставлять нить и намотать её на руку). Путь вел от дворца до глубины леса. Она мечтает о шатре, с вином, свечами и Королём. В лесу не оказывается ни шатра, ни вина, ни свеч, ни Короля, лишь пустая поляна. Принцесса становится жертвой заговорщиков, желающих смерти всему королевскому роду. Предводительница заговорщиков окружает волками Принцессу. Желая поиграться с Принцессой, она дает ей возможность убежать. И Принцесса, в надежде на чудо, бежит в глубь леса, пока не выбегает к берегу озера. Здесь она оказывается в тупике, но вдруг из леса появился ее Король. Спасение! Но нет … он убивает Принцессу стрелой из лука. Волки разрывают тело на куски (подробности затемнены, лишь силуэт девушки), а Король наблюдает за этим. Повелительница волков отзывает своих питомцев и забирает корону, после чего она и Король уходят в темноту леса. Берег Озера. Полная луна.

Середина

- Кровь Принцессы смешивается с водами Озера. На её судьбу обратили внимание бабушка-русалка из Озера. Она все слышала и видела, взывая к своим богам (или богине) она просит благословления для жертвы заговора. «Они» (или «она») обращают внимание на это и хотят узнать, чего желает Дух девушки. Она в свою очередь хочет отмщения и встречи со своим Королем. Боги (или ...) даруют ей благословление. Они измученные девы, они мертвые девушки, они русалки. Теперь о Принцессе заботиться Бабушка-русалка и другие девушки-русалки. Она обучает её жизни и русалочьему быту, знакомит с правилами и традициями. За все время в облике русалки она собирает информацию о истории двух королевств (Феникс, Золотая Лилия), а также наблюдает за событиями в объединенном королевстве. Года идут, а Принцесса помнит, что обещали «они» («она»)ей встречу с Королем. Ночь. Полная луна. Принцесса ищет и изучает в подводных пещерах камни с историей русалок. Она узнает, что русалки, воплощая свою месть, превращались в «монстров», а некоторые получали свободу духа, тела, сердца. Выплыв из пещеры, на голову её опустился факел. Зачемего кто-то кинул в воду? Осторожно, ведь внешний вид её был мал похож на человека, поднявшись к берегу она не сразу, но узнала Короля, со своим сыном. Превращаясь в «монстра», Принцесса мучительной смерти желает Королю. Единственное чувство останавливает её – любовь, которое сохранилась в глубинах её сердца. «Монстр» не овладел ею - она не успела сделать злодеяние. Она нерешительно останавливается за спиной Короля (пришла в себя), который оборачивается на шум позади себя. Король быстро и решительно достает меч и протыкает «чудовище». Её ранило, но не убило. Один взгляд Принцессы на Короля – он вспомнилвсе и понял кто она. Шум – враги Короля и Сына близко. Король просит помощи у Принцессы – защитить его сына. Она соглашается (не может отказать ему из-за чувств сердца), утаскивает за собой под воду сына Короля и плывет к подводной пещере. Принцесса вернулась к сестрам. Они рассказывают ей, что её Король наверху. Но она знает, показывает рану им. Бабушка-русалка в ярости. Поднявшись к поверхности, где находится Король, она убивает (используя волосы как иглы) всех кроме него. После этого утаскивает Короля под воду к Принцессе. Его окутывают такие же водоросли, какие скрывают уродство Принцессы и убивают его. Принцесса убила Короля. Онаразмышляет о смысле своей смерти. Она понимает, почему её убили и почему убил её именно Король. Оставив на дне тело Короля, она вернулась к Сыну. Нет челюсти – нет слов, нет диалогов. Силой она заставляет его понять, что не враг ему. Сын должен уйти ночью, пока русалки на берегу пируют, а Бабушка-русалка спит. Принцесса знает, что уйти можно только на юг, где земли волшебства и человеку не пройти без благословения волшебных существ. Принцесса крадет у Бабушки-русалки амулет с благословением. Проводит Сына через озеро к южному берегу. На берегу отдает ему амулет.

Конец

- Сын уходит в лес. Принцесса поворачивается к озеру, на поверхности лежит красная нить. Нить уводит в отражение Луны на воде. Принцесса наматывает нить на ладонь и исчезает с озера. Нить приводит её в красный шатер, где есть вино, свечи и Король, сидящий возле тактической карты земель королевства, сжимая в руках начало красной нити. Они встречаются глазами.

5. Вопросы:
- о чем история?
История о любви с первого взгляда. Любовь, которая пережила испытание временем, расстоянием, предательством и «осознанием».

- кто главный герой (герои)?
Принцесса.

- чего добивается главный герой?
Познания о причине предательства со стороны Короля. Причина своей смерти.

- зачем и почему он этого добивается?
Зачем: чтобы успокоить свое сердце и душу.
Почему: потому что её сердце и душу тревожит незнание.

- какие препятствия встречают его на пути к цели?
Недопонимание от сородичей (русалок). Недоверчивый Сын.


6. Главные герои:

- Король (принцессы). Внешность (портрет):
Рост – высокий (2 метра);
Телосложение – мускулистый-гиперстенический;
Форма лица – квадратное;
Волосы – цвет – блондин (золотые с отблеском); длина волос- на уровне лопаток спины; форма - слегка волнистые волосы; прическа - высокий хвост;
Глаза – правый – зеленый; левый – серебряный;
Борода - без бороды;
Корона - золотая корона украшенная узорами феникса и камнями рубина (Дворянская корона – пример:http://wiki-org.ru/wiki/Геральдическая_корона)
Одежда – в плаще с узорами феникса.

- Король (принца). Внешность (портрет):
Рост – высокий (2 метра);
Телосложение – мускулистый - нормостенический;
Форма лица – треугольное;
Волосы – цвет – брюнет (черные как уголь); длина волос – короткие, до кончика уха; форма – прямые; прическа –распущенные;
Глаза – голубые;
Борода - короткая (бальбо);
Корона - золотая корона украшенная узорами растений (золотой цветок - лилия) и камнями сапфира (Дворянская корона)
Одежда – в плаще с узорами растения (золотой цветок – лилия).

- Принцесса-человек. Внешность (портрет):
Рост – невысокая (162 см);
Телосложение – стройная – прямоугольник; грудь – 2 размер;
Форма лица –как у всех красивых аниме девушек;
Глаза – правый – зеленый; левый – серебряный;
Волосы – цвет – блондинка; длина волос – до пяток; форма – волнистые; прическа – косички сзади сплетены в сердце, остальные волосы свободные - распущены; украшение – нить с маленькими прозрачными камнями (много) прицепленные к сердцу из косичек, опущены до пояса.
Особенности – родинка под зеленым глазом;
Корона – золотая коронаукрашенная узорами – задний план феникс с распущенными крыльями, передний план растение (золотой цветок - лилия), украшенные камнями чароита (Дворянская корона)
Одежда – платье (пачка) длинное с открытыми плечами и перчатками - свадебное;
Интересы:
В детстве обучали этикету, танцам, езде, поэзии, но больше всего Принцессу интересовало переписка с Принцем. В основном говорили о поэзии и о вещах, которые встречали или слышали.
Характер:
Добрая, вечное дитя, наивная, милая, вежливая, искренняя, мечтательная, романтик, слабая.

- Принц. Внешность (портрет):
Рост – высокий (180 метра);
Телосложение – мускулистый-нормостенический;
Форма лица –треугольное;
Волосы – цвет – брюнет (черные как уголь); длина волос – короткие, до плеч; форма – прямые; прическа – маленький хвост сзади, остальные распущенные;
Глаза – голубые;
Борода - нету;
Корона – золотая корона украшенная узорами – задний план феникс с распущенными крыльями, передний план растение (золотой цветок - лилия), украшенные камнями чароита (Дворянская корона)
Одежда – в нарядной военной (с оружием) одежде с плащом украшенная узором феникса и цветка.

- Нянечка. Внешность (портрет):
Рост – невысокая (150 см);
Телосложение – пухленькая старушка;
Форма лица –овальное и милое;
Глаза – коричневые;
Волосы – цвет – серебряные (фиолетовые); прическа – пучок на голове;
Одежда – платье прислуги с единственной вышивкой на груди феникс с цветком – простое, нарядное;
Интересы:
Старается только ради будущего своей семьи. Служит Королю, который может изменить будущее королевство в лучшую сторону.
Характер:
Добрая, вежливая, трудолюбивая, мечтательная, верная.

- Предводительница мятежников (Повелительница волков). Внешность (портрет):
Рост – высокая (178 см);
Телосложение – стройная – песочные часы; руки и ноги с когтями и в шерсти.
Форма лица –ромб;
Глаза – волчьи (желтые);
Волосы – цвет – серые, как шерсть у волков; длина волос – до пояса; прическа – распущенные и лохматые;
Одежда – кожаный костюм – жилет без рукавов и из шерсти, наручники на кисте рук и ногах из железа, ноги и руки голые, юбка с глубоким разрезом по бокам (видны бедра).
Интересы:
Старается только ради будущего своих сторонников. Силой захватила титул. Мятежники пытаются соблюсти нейтралитет для сокрытия себя и своих дел. Очень сильны. Шпионы Повелительницы узнали о планируемом союзе. Предводительницавстретилась с отцом Принца тайно и предложила силу своих сторонников, для свержения власти короля Феникса и объединения всех земель под властью Золотой Лилии. За это она хочет получить в имущество для себя и ее друзей часть новых земель. Также, в последствие, ее сторонники встанут на защиту нового порядка на этих землях. Король соглашается и разговаривает об этом с Принцем. Убеждает его, что это правильный поступок, королевство превыше всего, вспоминает Королеву (мать Принца), которая пожертвовала собой ради королевства (её похитили – Король пошел на спасение Королевы. Произошла ситуация на выбор либо Король, либо Королева – она сама сделала выбор (была мудра, понимала, что королевство рухнет без короля).
Характер:
Решительная, кровожадная, трудолюбивая, любит историю, бунтарь, любит волков, любит семью.
Волки:
Размер – большие (больше человека);
Шерсть – серые и лохматые;
Глаза – желтые;
Особенности - узоры краской на шерсти – знак мятежников (разбитая луна); в шерсть вплетены украшения (перья, бусы, ленты и т.д.).

- Бабушка-русалка:
Рост – огромная (6 метров);
Телосложение – большая – толстая – круглый треугольник; грудь – есть и очень большая; тело окутано водорослями, корнями растений (широколистные рдеста, кубышка, кувшинка, уруть и другие), мхом и камни положенные на складки кожи, а также вокруг плавают мелкие рыбки.
Форма лица –пухленькое и отекшее;
Глаза – закрытые (не открываются); шрам на глазах – горизонтальный;
Волосы – цвет – от зеленого до коричного; длина волос – от дна озера почти до поверхности; форма – волнистые; прическа –распущены;
Одежда – водоросли, камни, мох.
Интересы:
Встречать новых девушек. Наказывать убийц своих девочек. Охранять своих девочек. Хранить правила и принципы русалок, которые она проповедует. Хранить тайны прошлого – камни в пещерах (если они узнают о прощении, то они могут уйти от нее (освобождение), бабушка-русалка хочет оставить девочек с собой (не хочет остаться одной, снова и снова)).
Характер:
Добрая, искренняя (лживая), душа компании, любит семью, храбрая, мудрая.

- Принцесса-русалка:
Рост – высокая (182 см);
Телосложение – худощавая – прямоугольник; грудь – 2 размер; отсутствует живот со внутренностями (также часть легких и половина сердца), челюсть, половина правой руки, вместо них водоросли, которые заменяют руку, скрывают челюсть, окутывают тело.
Форма лица – как у всех красивых аниме девушек, только без челюсти.
Глаза – правый – зеленый; левый – серебряный;
Волосы – цвет – блондинка; длина волос – до пяток; форма – волнистые; прическа – косички сзади сплетены в сердце, остальные волосы свободные - распущены; украшение – нить с маленькими прозрачными камнями (несколько) прицепленные к сердцу из косичек, опущены до пояса.
Особенности – родинка под зеленым глазом;
Одежда – часть платья, перчаток, остальное водоросли (дополняющие платье и маска где была челюсть).
Интересы:
Ожидать встречи. Коротать время, слушая истории от бабушки-русалки и играть с другими русалками. Разговаривать с волшебными существами – узнавать новости о королевстве и Короле.
Характер:
Добрая, вежливая, искренняя, мечтательная, одиночка, внимательная, скрытая, «подслушивает».

- Монстр-девушка-русалка (1):
Рост –175 см;
Телосложение – худощавая – песочные часы; грудь – 3 размер;
Форма лица –как у всех красивых аниме девушек;
Глаза –красные;
Волосы – цвет – рыжая; длина волос – до пояса; форма – волнистые; прическа - распущены; лицо видно – челка; украшение – водяные цветы вплетены в волосы;
Особенности – кинжал в спине;
Одежда – разорванное платье, шарфик, остальное водоросли, мхи, цветы;
Интересы:
Танцевать. Сплетничать. Собирать цветы. Вспоминать о мести.

- Монстр-девушка-русалка (2):
Рост – 150 см;
Телосложение – худощавая – песочные часы; грудь – 2 размер;
Форма лица – как у всех красивых аниме девушек;
Глаза – красные;
Волосы – цвет – черные; длина волос – до пояса; форма – волнистые; прическа – косички 3 шт; лицо видно; украшение – водяные цветы вплетены в волосы;
Особенности – украшение из камней на волосах;
Одежда – разорванное платье, шарфик, остальное водоросли, мхи, цветы;
Интересы:
Танцевать. Сплетничать. Собирать цветы. Вспоминать о мести.

- Монстр-девушка-русалка (3):
Рост –164 см;
Телосложение – худощавая – песочные часы; грудь – 1 размер;
Форма лица –как у всех красивых аниме девушек;
Глаза – красные;
Волосы – цвет – коричневые; длина волос – до пояса; форма – волнистые; прическа – распущены, лицо не видно; украшение – озерные ракушки в волосах;
Особенности – большие круги под глазами;
Одежда – разорванное платье, перчатки, остальное водоросли, мхи, ракушки;
Интересы:
Сплетничать. Слушать птиц. Вспоминать о мести.

- Девушка-русалка (4):
Рост – высокая (165 см);
Телосложение – пухленькая слегка – груша; грудь – 3 размер;
Форма лица –как у всех красивых аниме девушек;
Глаза – голубые;
Волосы – цвет – черные; длина волос – нижеплеч; форма – волнистые; прическа – распущены, лицо видно; украшение – обруч с медным цветком лилиив волосах;
Особенности – нет ступней ног;
Одежда – разорванное платье, обруч, остальное водоросли и цветы;
Интересы:
Сплетничать. Слушать птиц. Подсматривать за детьми (любит детей).Думать о мести.

- Король (Принц). Внешность (портрет):
Рост – высокий (2 метра);
Телосложение – мускулистый-нормостенический;
Форма лица –треугольное;
Волосы – цвет – брюнет (черные как уголь); длина волос – до пояса; форма – прямые; прическа – длинный хвост сзади, остальные распущенные;
Глаза – голубые;
Борода – нету бороды;
Одежда – рубашка с кожаным жилетом, кожаные штаны, одноручный меч;
Интересы:
Сын должен выжить любой ценой. Выжить и жить обычной жизнью, оставить королевство;
Характер:
Сильный, скрытый, вежливый, одиночка, внимательный, спокойный, суровый, любит только сына.

- Сын Короля и Предводительница мятежников (Повелительница волков). Внешность (портрет):
Рост – высокий (180 метра);
Телосложение – мускулистый - нормостенический;
Форма лица – треугольное;
Волосы – цвет – брюнет (черные как уголь); длина волос – короткие, до плеч; форма – прямые; прическа – маленький хвост сзади, остальные распущенные;
Глаза – золотые;
Борода - нету;
Одежда – в нарядной военной (с оружием) одежде с плащом украшенная узором феникса и цветка.
Интересы:
Знает, как и почему он родился. Имеет выбор остаться матерью и стать новым королем или остаться с отцом, что обрекает их обоих на смерть. Он выбирает отца.
Характер:
Подозрительный, грубый, одиночка, внимательный, скрытый, спокойный, любит книги, ненавидит народ королевства и клан.

- Враги. Внешность (портрет):
Рост – высокие (от 180 до 2,5 метра)
Телосложение – мускулистый-нормостенический и гиперстенический;
Форма лица – разные;
Волосы – цвет – разные; длина волос – от средних до длинных; форма – прямые; прическа – разные;
Глаза – волчьи - голубые, золотые, зеленые;
Одежда – военное обмундирование.
Интересы:
Все ради цели. Желают свергнуть Короля и захватить власть.

Голосов: 16, Автор: Поджигатель, Сценарий 19 Голоса
1. Название: "Этот сумрачный Вавилон"

2. Жанры: Драма, сэйнэн, триллер;

3. Изюминка:
У истории две основные идеи:
1) О том, что монстров для себя мы создаём сами;
2) О людях, которые не сдаются до последнего.
Для художников могу сказать, что работать с этой историей понравится тем, кто любит рисовать именно в мрачной атмосфере.

4. Сюжет:
Действие истории разворачиваются в вымышленном городе, название которого упоминаться не будет, однако его прообразом послужил Лондон времён Викторианской эпохи. Разделение в этом городе происходит только на богатых и бедных, никакой середины. Однако этот город не всегда был таким, и главный герой Уолтер Малоун, помнил времена, когда город, ещё при прошлом бароне, процветал. Тогда он служил стражником, а сейчас, после того как барона заменили и город пришёл в упадок, Уолтер стал обычным бродягой в самых низах города.
Уолтеру выпадает шанс получить от богачей подачку. Ему, и многим другим бродягам, выдают старое оружие с одним патроном, чтобы они выследили и поймали недавно появившихся в городе чудовищ, что воруют провизию и убивают местную стражу.
История начинается с размышлений Уолтера. Он сидит на берегу реки, а в руках то самое ружьё, однако патрон он уже потратил. Он размышляет о прошлом города, впоследствии возвращаясь к себе домой, а мы наблюдаем за ужасным состоянием города. Трущобы, сплошная грязь, вредные испарения, болезни, люди живут в полуподвалах, или буквально на улице, а большая часть так вообще под землёй. Как собственно и главный герой. Мы спускаемся с ним под землю.
Там, в разговоре со своими сожителями, Уолтер рассказывает, что видел монстра и выпустил в него пулю. Ему не верят, однако буквально на утро стража поднимает Уолтера с “постели” и забирает в замок (один из его знакомых “сдаёт” его ночью).
Уолтера допрашивают, однако он настаивает на встрече с бароном, говоря, что был личным охранником у его предшественника. Так собственно и было, и Уолтеру удаётся попасть к барону. Он рассказывает, как встретил чудовище, выстрелил в него и проследил за ним до шахты, где то и скрылось. Барон отправляет большую часть войск к шахте, дабы истребить монстров, а Уолтера пока оставляют в замке. Пока солдаты находятся в городе, между бароном и Уолтером происходит словесная перепалка, где последний вспоминает о прежних временах, и о том, как много всего стало под запретом. Также он говорит барону, что рассказал монстрам о тайном ходе, который служил путём к отступлению барона при осаде замка. Уолтер знал о нём от прежнего барона. Барон слышит взрыв и понимает, что буквально через пару секунд сюда ворвутся те монстры, которых он так боится. А тем временем стражники попадают в шахты, их провоцируют выстрелить, но они попадают в оставленные там специально бочки с порохом.
Барон встречается в тронном зале со своими “монстрами”, однако, к его удивлению - это были просто люди, что жили под землёй и готовили восстание, забирая порох и еду. На коленях барон просит пощады, однако Уолтер стреляет в него из пистолета.
На этом и заканчивается история. Она может показаться незавершённой, ведь непонятно как теперь будут люди жить, править и т.д. Однако сам смысл истории заканчивается именно на этом моменте, ведь это не история о восстании, это история о людях.

5. Главный герой:

- Уолтер Малоун – 54-летний мужчина. В 18 лет поступивший на службу к барону Рэдманду. Там он видел лучшие стороны людей. Однако, после смерти барона, его место занял Кнут и всё меняется. Многое становится под запретом, город приходит в упадок в экономическом и экологическом плане. Уолтер плыл по течению после своей отставки всё время, пока не повстречал повстанцев в трущобах. Именно они дали ему идею, что можно всё изменить, а для них, именно он стал возможностью это сделать. В самом начале, на берегу реки, Уолтер вспоминал всех кого он видел и знал в прежние времена, и смотря на теперешний сброд, он и решает вступить в игру.

Голосов: 16, Автор: Поджигатель, Сценарий 24 Голоса
1. Название: "На грани"

2. Жанр: детектив, психологический триллер, драма, мистика

3. Изюминка: Сложный выбор между жизнью и смертью своей собственной и дорогого человека. Жестокость и несправедливость в отношении к жизни.

4. Сюжет:
Главные герои в результате несчастного случая попадают в кому. Очнувшись и не помня, как сюда попали, они оказываются в неизвестном им мире. «Verge» - мир, состоящий из лабиринта с дверьми, за которыми героям придётся пройти определённое испытание, чтобы Бог смог выбрать: кого ждёт смерть, а кто же останется жить, как ни в чём не бывало.
Однако главное правило, о котором им никто не сказал, заключается в том, что если ты хочешь выбраться из этого мира и продолжить жить дальше, то нужно пожертвовать дорогим тебе человеком.
Сможет ли хоть один из них выйти на поверхность или же они выберут «иной» мир?

5. Структура манги:

Состоит из 3-ёх частей + пролог + эпилог

Пролог:

Главные герои стоят на перекрёстке и о чём-то болтают. Загорелся зелёный свет, и Атсуко первая начинает переходить дорогу, пританцовывая и что-то напевая себе под нос. Справа от неё едет фура и даже не думает останавливаться. Главный герой бежит к ней, пытаясь её спасти, но они оба погибают.
Примечание к прологу: цветная рисовка на одну страницу.

Часть первая:

Атсуко и Хизэши оказываются в неизвестном им месте. Вокруг них лишь белое пространство, а над головой голубое, с уходящими вверх спиральными облаками, небо. Они не помнят, как сюда попали. Вдруг сверху доносится голос и объявляет им о том, что они умерли и чтобы выйти из этого места, им нужно по отдельности пройти специально созданное для них испытание (какое же, нужно продумать более детально).

Вторая часть:

Пройдя испытание, каждый из них доходит до последних дверей, где они и встречаются. Из ниоткуда вновь доносится голос, спрашивающий их о подготовке к последнему испытанию. Они положительно кивают головой. Бог рассказывает им о последнем задании: кто-то должен пожертвовать собой, чтобы спасти дорогого человека. Они некоторое время спорят с Богом и всё обдумывают, и главный герой говорит, что хочет уйти и подарить своей подруге жизнь. Та, в свою очередь, не соглашается с ним, после чего говорит, что умереть должна она, рассказывая причину всего сказанного. Парень соглашается. Бог показывает девушке дверь, за которой находится конец её пути. Остановившись у порога, она, повернувшись, подбегает к Хизэши и целует его, говоря, что всегда любила. Она вновь бежит к двери и, не оборачиваясь, произносит следующие слова: «Я всегда буду присматривать за тобой», и заходит внутрь. Яркая вспышка света, сменяющаяся лампой операционного стола.

Третья часть:

Атсуко лежит на больничной койке, а напротив неё сидит хирург и он рассказывает о случившимся. Впоследствии выяснилось, что Хизэши принял весь удар на себя и умер на месте, а у Атсуко была надежда на спасение, однако многие из её органов превратились «всмятку». Как оказалось, хирург успел пересадить повреждённые последствием аварии органы из парня девушке. Хирург уходит, оставляя её в одиночестве. Она не может сдержать слёзы и начинает плакать.
Несколько дней спустя, она приходит на могилу своего друга, кладёт цветы, что-то бормочет и уходит прочь. Она идёт по мосту и, останавливаясь, смотрит в сторону течения реки. Сзади к ней подходит человек. Она, услышав шаги, оборачивается, и, неожиданно, всю её грудь пронизывает адская боль. Атсуко падает, человек убегает в противоположную своему приходу сторону. Её глаза закрываются, и по одному из них стекает слеза.
Примечание к третьей части: позднее или раннее время суток (такое время, где на улице нет ни души)
Эпилог: Где-то в другом мире. Парень и девушка проходят мимо друг друга и оба останавливаются. Парень, поворачиваясь в сторону девушки, произносит: «Извините, но мы с вами раньше никогда не встречались?». На этих словах девушка поворачивается к нему и улыбается.
Примечание к эпилогу: цветная рисовка на одну страницу.

6. Главные герои:

- Атсуко (в переводе с японского-«тёплый, трудолюбивый ребёнок»)-главная героиня. Девушка 16 лет. Лучший друг детства - Хизэши. Её мать умерла во время беременности, а отец – через 7 лет по причине болезни. Семья Хизэши, узнав о потере девочки, решили удочерить её. Очень весёлая, тёплая, заботливая девушка, увлекается танцами и пением (показано в прологе). У неё очень серьёзное заболевание, из-за которого ей осталось жить лишь два года, но не говорила о нём Хизэши. В тот роковой день она сбежала из больницы, чтобы погулять с Хизэши и узнаёт, что они переезжают, поэтому, на протяжении всей «ваншот-манги», ходит в больничной одежде.
Хотела отдать свою душу ради Хизэши и уже была готова отправиться в мир иной, однако, всё случилось наоборот. Её вернул обратно в человеческий мир хирург, который спас ей жизнь. В конце её убивают.
В эпилоге встречает реинкарнацию Хизэши.
Внешний вид: на ней надеты больничные тапки, штаны и кофта нежного голубого цвета. Цвет волос – снаружи он белый, в глубине же волос – голубой. Глаза – голубые.

- Хизэши (в переводе с японского-«долговечный») – главный герой. Юноша 16 лет. Лучшая подруга детства - Атсуко. Любит читать книги, из-за чего чуть ли не в каждой ситуации цитирует их. Обожает сладости, из-за чего всегда что-нибудь сладкое ест (в основном, чупа-чупс). Семья переезжала в другой город, поэтому пришёл к ней рассказать об этом и немного прогуляться.
Во время аварии умер на месте, так как защитил собою Атсуко. Согласился с подругой насчёт её смерти, так как надеялся, что они оба переродятся в другом мире и будут продолжать жить как лучшие друзья.
В эпилоге встречает реинкарнацию Атсуко.

Внешний вид: на нём надеты ошейник чёрного цвета, джинсы чёрного цвета, футболка с коротким рукавом белого цвета и какой-то эмблемой в середине, а поверх неё – черная, как и штаны, кофта с длинным рукавом, и кроссовки черного цвета. Цвет волос – белый. Цвет глаз – оранжевый.
Бог – голос, решаюший судьбы наших главных героев.

Голосов: 15, Автор: Поджигатель, Сценарий 8 Голоса
1. Название: "Dead Air" (при переводе название теряет свою двусмысленность, так что лучше оставить так)

2. Жанры: военное, драма

3. Описание:
Зюдлихштадт. Некогда процветающий город, ныне считающийся “погибшим”, вследствие террористического акта - химической атаки, приведшей к многочисленным жертвам и выведшей из строя важные для жизни города объекты. Вик Тавич - молодой сержант спецподразделения СТJ - один из ликвидаторов последствий инцидента. Вместе с лейтенантом Стефаном Графински, ему дано задание найти и уничтожить “важные документы” в мэрии, которые могут помочь оправдать террористов. Задача важная, однако простая и непыльная, не обещающая длительной работы, поэтому Тавич берет с собой дневник, случайно найденный им в груде “потерянных, но очищенных” вещей. Дневник, который проведет его в мир “живого” Зюдлихштадта.

4. Изюминка:
Две истории:
- Первая - Вика Тавича - молодого сержанта спецподразделения CTJ, одного из ликвидаторов последствий химической атаки в Зюдлихштадте. Он, вместе со Стефаном Графински - командиром отряда “Аргентум”, получает задание найти и уничтожить некие важные документы. Время - после “инцидента”.

- Вторая - история Томаса Истековски - 17-летнего юноши, “достраиваемая” Виком, на основе найденного им дневника: практически каждую неделю с момента наступления своего 16-летия Томас записывал в него, все важное, что с ним происходило. У него есть близкая знакомая, живущая в другом городе. Предположительно (по догадкам Вика), Томас погиб во время террористической атаки. Время - до и во время “инцидента”.

5. Сюжет:

- Экспозиция: спокойная и вялотекущая жизнь быстроразвивающегося Зюдлихштадта была в мгновение разрушена химической атакой, унесшей жизни как самого города, так и многих его жителей. Вик Тавич - сержант спецподразделения CTJ - узнал об инциденте только спустя несколько часов, когда ему сказали, что он отправляется в самый эпицентр катастрофы в качестве ликвидатора последствия в составе отряда “Аргентум” под командованием капитана Стефана Графински - одного из героев Южной Войны. Прибыв на место он понимает, что делать здесь практически ничего и не надо: “химические” последствия очень быстро устраняются, “защитные сооружения” строят без них, а задачу его отряда - поимку виновных и мародеров уже выполнили. Несмотря на это, “Аргентум” остается в этом “мертвом городе” еще на две недели, чтобы и дальше следить за порядком.

- Завязка: прошла ровно половина командировки. О катастрофе напоминает только большое количество людей в форме и противогазах, да несколько разрушенных зданий. Вик, чтобы развеяться от постоянного безрезультатного патрулирования, находит в “утилизируемых вещах” чей-то дневник и, решив, что его обладателю он уже не понадобится, забирает себе. Дневник принадлежал Томашу Истековски - обычному зюдлихштадскому юноше. На первый взгляд.
Спустя какое-то время, “Аргентум”, наконец, получает задание иного рода: нужно найти и уничтожить некие “важные документы” в мэрии. Капитан Графински решает, что для выполнения миссии достаточно и двух человек и берет с собой только Вика, который к тому же является штатным водителем отряда. Прибыв на место, командир решает не оттягивать с поисками и начинает самостоятельно искать документы, пока Тавич все больше погружается в атмосферу Зюдлихштадта.

- Экспозиция II(“реальная” история Томаша Истековски): Томаш Истековски - довольно обычный 17-летний юноша, проживавший в Зюдлихштадте с самого рождения. На свое 16-летия он получил в, как казалось, абсолютно провальный подарок - дневник, однако в Томаше он неожиданно разогрел какие-то непостижимые до этого чувства и мотивацию. Он решил каждую неделю вносить на его чистые белые страницы все то важное, что с ним произошло за 7 дней. Эту работу он выполнял усердно и тщательно. Однако, несмотря на радостнотекучесть и безболезненность своей жизни, он собирался вскоре его закончить. Томаш хотел подарить дневник своей близкой подруге при личной встрече. Последняя запись - за 2 дня до инцидента.

- Завязка II(с этого момента - “придуманная” Виком история Томаша): Томаш приехал в аэропорт, чтобы встретить подругу, летевшую из другого города. Он светился от счастья - все таки встреча с ней тет-а-тет была впервые, но пытался скрыть это. Внезапно около аэропорта прогремел взрыв.

- Кульминация II: взрывом выбило окна здания аэропорта и оно быстро стало заполняться каким-то газом. Вдохнувшие его начали кашлять и задыхаться. Создалась давка. Томаш, который еще не успел попасть под воздействие “умерщвляющего вещества” стоял как вкопанный.

- Развязка II: он начал плакать. Плакать не из-за себя, а из-за того, что так и не встретился с “ней”. 

- Кульминация: между тем Графински все же отыскивает тот самый документ - он лежал в конверте и не был распакован. Капитан приказывает Тавичу имитировать сбой связи и не выходить на связь с командованием. Сержант, нехотя, исполняет это, не совсем понимая, что хочет сделать командир. Графински же вскрывает документ, хотя Тавич и пытается его отговорить, и практически мгновенно, прямо здесь же, сжигает его. “Все в порядке” - чуть улыбаясь, произносит Графински, поймав на себе непонимающий взгляд Вика.

- Развязка: возвращение на базу. Вик решает запросить у Мастермайнда - координатора отряда “Аргентум” список погибших в инциденте.



6. Краткая раскадровка(будут дополнения):
1-2 страница. Ввод в сюжет. Краткое описание Зюдлихштадта(население, расположение) и самого инцидента.
3-5. Знакомство с отрядом “Аргентум”. Получение приказа об уничтожении документов.
6-7. Краткий брифинг, подготовка к операции.
8-11. Разговор в машине: обсуждение постинцидентной обстановки в городе (мэр арестован; глава организации, взявшей на себя ответственность - убит в Водниграде).
12-14. Прибытие в мэрию. Начало поиска документов (поиском занимается Графински, Вик в это время читает дневник).
15-18. Вопрос Стефана о роде читаемой Тавичем книги. Рассказ о владельце книге (17-летний Томас Истековски), краткое описание его жизни и жизни города по дневнику.
19-20. Рассмотрение фотографии близкой знакомой Томаса, прикрепленной к одной из страниц дневника. Он хотел подарить его именно ей.
21-26. “Простраивание” дальнейшей жизни Томаса. По версии сержанта он погиб во время инцидента.
27-30. Нахождение документов. Вскрытие, несмотря на возражения сержанта, лейтенантом письма, в котором они находились. Моментальное сжигание.
31-33. Выход из здания. Запрос Виком “листа погибших” у Мастермайнда - координатора отряда “Аргентум”.
34-37. Возвращение на базу. Странный вопрос Стефана (“Стал бы ты распространять информацию, если бы знал, что за ее знание возможна смерть?”). Завершение истории.

7. Персонажи:

- Вик Тавич - сержант спецподразделения CTJ. Возраст: 23 года
Позывной: Аргентум 1-4
Внешность: светлые волосы средней длины, глаза темного цвета.
Внешний вид: боевая форма организации CTJ (“городской камуфляж”), бронежилет, шлем, перчатки, основное оружие (штурмовая винтовка), кобура с пистолетом, противогаз, черные кроссовки(объект насмешек других членов отряда).
Характер: штатный водитель, отряда “Аргентум” спецподразделения CTJ - молодой, но уже бывавший в перестрелках сержант. Немногословен, но коммуникабелен. Довольно часто отвлекается на всякие мелочные вещи, не связанные с основным заданием.

- Стефан Графински - лейтенант спецподразделения CTJ.
Возраст: 38 лет
Позывной: Аргентум 1-1
Внешность: черные короткие волосы с едва заметной сединой, щетина, глаза темного цвета.
Внешний вид: боевая форма организации CTJ (“городской камуфляж”), бронежилет, шлем,  перчатки, основное оружие (пистолет-пулемет с коллиматором), кобура с автоматическим пистолетом
Характер: командир отряда “Аргентум”. Очень серьезен, когда дело касается задания, в остальное время совершенно открыт и даже излишне болтлив. Способен разговорить любого. Первым идет выполнять даже самые опасные миссии.

- Кларисса Парабеллум - координатор отряда “Аргентум”. Первая женщина-координатор в истории CTJ.Возраст: 30 лет
Позывной: Мастермайнд
Внешность: темные волосы до плеч, собранные в пучок; глаза светлого цвета.
Внешний вид: одежда сотрудника CTJ, часы.
Характер: всегда спокойная и сдержанная, практически не теряющая хладнокровие даже в самых экстремальных ситуациях. Ради выполнения задания готова пожертвовать хоть всем численным составом.

- Томаш Истековски - ученик последнего класса старшей школы.
Возраст: 17 лет
Позывной: отсутствует
Статус: неизвестно
Внешность: темные волосы средней длины, глаза темного цвета.
Внешний вид: футболка с длинными рукавами с дизайнерским принтом, темно-синие джинсы, белые кроссовки, часы.
Характер: спокойный, рассудительный и слегка самоуверенный юноша.

Голосов: 15, Автор: Поджигатель, Сценарий 22 Голоса
1. Название: "Летний день"

2. Жанр: романтика , школа

3. Главные герои:

- Он - Кирилл, школьник 10 кл. среднего роста, черные волосы всегда аккуратно подстрижены и внешне он очень похож чем-то на японца. По характеру - собранный, внимательный. Уважает порядок и ответственность в людях.
серьезно занимается изучением иностранных языков, старается держать незримую дистанцию в общении, интересуется историей и очень переживает за свою мать ( у нее слабое здоровье ). Отец на дипломатической работе в своей семье - единственный сын.
Одет в белую рубашку с коротким рукавом, белые шорты обувь - белые кроссовки.

- Она - Дарья, школьница 8 кл стройная, рост выше среднего, длинные каштановые волосы как правило заплетены в две косы и закручены - закреплены на затылке. Лицо вытянутое, овальное, большие глаза широко распахнуты и с нескрываемым интересом смотрят на пробегающие дни своей юности по характеру общительная, открытая и не умеющая прятать свои эмоции. Очень стеснительная в незнакомой обстановке. Интересы - книги. Музыка - легкая.
Сразу после её рождения, мать ушла из семьи. Отец постоянно в командировках, воспитывают её в основном бабушка и дедушка, есть старший брат ( старше на 4 года ).
Одета в джинсовые шорты и голубой топик, обувь - вьетнамки.

4. Сюжет:

Летний день за городом. Начало школьных каникул. Утро. Небольшое село. Встреча Дарьи и Кирилла, в продуктовом магазине. Благодаря конфликту с местным взрослым хулиганом, в этом магазине, происходит их знакомство. Во время конфликта Дарья получает небольшую травму. Кирилл удивлен непринужденной искренности девушки во время разговора , уговаривает зайти в их дом , чтобы оказать мед. помощь. Знакомство Дарьи с мамой Кирилла, между ними во время общения появляются очень теплые дружеские и доверительные отношения .

Оказывается - что в этот летний день у Кирилла день рождения, и к вечеру они уезжают в город отмечать его, уже куплены билеты в театр на спектакль. Во время нахождения Дарьи в гостях, приезжают знакомые Кирилла и он с ними уезжает купаться на озеро. Дарья продолжает общаться с мамой Кирилла, и та узнает о её жизни, проникается к ней материнской жалостью и предлагает поехать вечером вместе с ними в театр. Дарья с радостью соглашается на это предложение и они вдвоем начинают готовиться к поездке в театр. Так как по росту они примерно равны, то получилось подобрать наряд для Дарьи.

Дарья уходит с платьем, которое ей дали, в магазин за покупкой туфелек ( деньги ей тоже дали ), после покупки обуви, она идет в свой дом, переодевается и бежит ( их дома расположены недалеко друг от друга ), в гости, показать свой прикид перед тем, как зайти в дом она замечает в сарае, что расположен рядом с домом небольшой дым под крышей. Увидев, что это возгорание эл. проводки, Дарья начинает бороться с огнем, и с большим трудом ей удается сбить пламя и спасти сарай и рядом стоящий дом от зарождавшегося пожара.

Увидев, что подарок мамы Кирилла - платье, сильно пострадало, ( при этом, совсем не обращая внимание на полученные ожоги, ссадины и царапины ), Дарья сильно расстроилась и убежала. Приехав после купания, Кирилл искал Дарью по просьбе своей мамы, но так и не нашел, и вечером он с мамой и своими знакомыми уехал в город,( они приезжали в это село на один день в гости ). На следующий день, Дарья тоже уехала ( их с братом, пригласил близкий друг отца погостить к себе, на море ).

Первое сентября . праздничная торжественная линейка на улице возле школы. На небольшом стадионе оживленно, построены классы, море цветов. Вдруг въезжает белый скутер на середину стадиона и медленно едет вдоль построенных классов. За рулем Кирилл в белой рубашке и белых брюках. Заметив Дарью среди толпы, он останавливается рядом с её классом, достает сумку наполненную вкусным хавчиком и обращаясь к ребятам говорит - Народ, я у вас забираю сегодня именинницу, вот выкуп - тут он протягивает свою сумку, и добавляет ошарашенной Дарье - Извини, только вчера прилетел, поэтому товарищ пожарник ( после отъезда в город, им соседи по дому рассказали, кто потушил огонь ), награда будет вручена с опозданием.
И протягивая второй шлем в руки Дарьи , тихо добавил :
- Ты , пожалуйста , больше не убегай.

Голосов: 13, Автор: Поджигатель, Сценарий 11 Голоса
Алломорфизм

*Алломорф – параллельная форма. Алломорфизм – 1) комп. способность объекта, который является экземпляром данного класса, быть управляемым как экземпляр одного или нескольких других классов, 2) хим., физ. различие кристаллической формы при одинаковых химических свойствах, 3)биол. алломорфоз (идиоадаптация) частные приспособления организмов к окружающей среде (основа видообразования)

1. Жанр: научная фантастика, драма, боевик, психология
Предупреждение: может содержать сцены жестокости

2. Изюминка: ГГ «заражается» личинкой экзорептилии (инопланетной) и умирает, но его сознание остается в новом существе на корабле, полном врагов и друзей. Ему предстоит обуздать инстинкты хищника, освоив контроль над чужим телом.

3. Сюжет:
ГГ (Виктор) просыпается от гиперсна на корабле «Nuntius», сбившемся с курса по причине близости звезды класса Т (черный железный карлик с огромной массой), пока идет проверка систем и перерасчет траектории, ученый Альберт – начальник ГГ – отпрашивается у капитана спуститься на единственную планету системы. Голос ГГ стал решающим, экспедиция спускается, но возвращается позже срока, один человек скончался от травм, ученый – от сердечного приступа (андроид Андрес расстрелял собранные образцы согласно протоколу безопасности). ГГ поручили провести вскрытие, в процессе он обнаружил аномалию в диафрагме ученого, но его отвлек другой андроид (АллЭкс), взяв на себя его работу.
Через несколько дней ГГ становится хуже, корабль продолжает полет, а экипаж по одному погружают в гиперсон. В последний момент ГГ становится совсем худо, во время ожидания врача в лазарете из него вылупляется алломорф. Далее весь оставшийся на ногах экипаж в течение месяца пытается отловить монстра, монстр растет и пытается остаться человеком, в чем ему тайно помогает АллЭкс, но половина экипажа все равно гибнет. Оставшиеся в живых погружаются в челнок, оставляя АллЭкса взорвать вышедшие из строя двигатели.
Последней на челнок не успевает Анна, бывшая возлюбленная ГГ, ее в углу зажимает 2-метровый монстр, но, в последний момент, отпускает, помогая закрыть заклинивший люк челнока. Монстр и АллЭкс остаются на корабле, а двигатели взорвать не получается, так как АллЭкс поставил предохранитель втайне ото всех. Челнок уносится вдаль, отправляя сигнал о помощи, а «Nuntius» так и остается висеть в космосе.

История о том, как ГГ (Виктор) стал алломорфом и пытается обуздать инстинкты хищника-убийцы. Инстинктов этих – почти полметра мозговой коробки, так что ему приходится туго. К тому же, весь экипаж корабля стремится уничтожить пришельца, что способствует активизации защитных реакций (в такие моменты сознание ГГ гаснет). Главный герой – молодой ученый, отправляющийся в колонию на ПМЖ, чтобы обеспечить свою семью деньгами Корпорации. Ксенобиолог и психолог, пытается применить все свои знания, чтобы уберечь экипаж от чудовища. Конкретно спасти он хочет Анну – свою студенческую лубофф – и Криса – друга-навигатора. Скрываться и изучать самого себя ему помогает АллЭкс – глючный киборг-андроид-синтетик.
Место действия: Космический корабль «Nuntius» (лат. посланник), собственность Корпорации. Летит с Земли в одну из дальних колоний с техникой и небольшим количеством специалистов. Огромный транспортник, состоит из трех суб-корпусов, последовательно соединенных между собой, каждый суб-корпус вмещает многоэтажный дом. Соединены только тремя шлюзами и кабелями, вентиляции изолированы. Основной двигатель и реактор находятся в заднем суб-корпусе, на переднем двигатель продублирован, но выключен (на случай катастрофы). Над передним суб-корпусом вынесен ЦУП, по бокам от него – два челнока с местами на 15 человек каждый.
Экипаж: 30 человек. Капитан, старпом, навигатор, 2 пилота, охрана (8 человек бывших пехотинцев), 2 биолога широкого профиля, 2 медика, психолог, 2 андроида-синтетика.
1000 человек колонистов в состоянии гибернации в суб-корпусе 2. Суб-корпус 1 несет лабораторное оборудование, 3 – технику для колонии.
Направляется в колонию терраморферов Аматер возле желтого карлика, до этого там находится только первая группа колонистов.

4. Персонажи:

- Виктор – гг, среднего роста худой парень лет 25 (+-), с темными волосами (не длинные, но не короткие) и кругами под глазами. Взят на борт в качестве научного сотрудника в помощь пожилому академику-биологу. Имеет образование ксенобиолога, физиолога и психолога. Болезненный, немного ранимый, местами самонадеянный, в институте был влюблен в Анну. Думает, что хорошо себя контролирует, но, когда ситуация резко меняется, начинает паниковать. Предпочитает ходить в темном свитере с логотипом Компании (свитер стандартный и немного великоват ему, а логотип давно отвалился, осталась только нашивка с именем).

- Алломорф (монстр, чудовище, «белый демон») – экзорептилия, возникшая из слияния ДНК Виктора и инопланетной субстанции, притащенной биологом Альбертом. Поначалу размером с котенка, быстро растет и развивается, питаясь разнообразной органикой (предпочитает свежее мясо). Ведом только инстинктами, которые сознание Виктора с переменным успехом пытается обуздать. Выглядит как помесь гуманоида, ящерицы и акулы с выдвижной челюстью, 4 длинными худыми конечностями с 5-палыми кистями с коготками, длинным гибким хвостом с костяным жалом, сильно вытянутым назад копьевидным затылком и 6 спицевидными зачатками крыльев на спине. Глаз не видно, скрыты под кожей, однако не слеп, ориентируется на слух и запах.

- Анна (Энн) – начальница охраны, высокая спортивная девушка с рыжевато-каштановыми волосами, всегда убранными в хвост, две пряди свисают на висках, стриженная челка. Предпочитает ходить в своей рабочей одежде (что-то вроде облегченного доспеха спецназа – нагрудник, наплечники, наручи с браслетом-компьютером, кобура с импульсным пистолетом). Жесткая и холодная, командирша, не верит в приметы и судьбу.

- АллЭкс Вигорт (AllEx 16.95) – синтетик нового поколения (чем он гордится и хвастается), в котором помимо синтетических и электронных элементов много живой (хоть и искусственно полученной) ткани, по сути, киборг. Вместо крови – прозрачная искусственная голубоватая лимфа, в 4 раза превосходящая кровь по эффективности, мозг частично органический, личность не отличима от людской (поначалу никто не замечал, пока Виктор не спросил его). Умный, вежливый, иногда слишком. Имеет длинные светлые волосы до плеч (возможно, красится) и носит голубые линзы («Люди больше склонны доверять голубоглазым блондинам, чем таким как Вы» - АллЭкс Виктору). При необходимости заменяет медика, пилота, навигатора, техника. Любит шататься по кораблю и следить за поведением людей. Почему-то пропадает на сканерах. Любит пофилосовствовать, на чем сошелся с ГГ.

- Андрес (Andres 13.46) – синтетик-медик (поколение неизвестно), специалист по работе с компьютерами и ИИ, темные волосы, прямой профиль, серые глаза (взгляд тяжелый). Холоден, потому что не видит смысла поддаваться эмоциям, хотя не настолько безэмоционален. Действует строго в соответствии с протоколами, чем импонирует Энн.

- Капитан Нил Родриго – солидный мужчина лет40-45, ходит в форме космического флота. Сдержан, умен, но старается не лезть в дела экипажа. Недолюбливает Компанию за то, что та стала причиной эпидемии в его родном городе (произошел взрыв в одной из лабораторий), но ему хорошо платят.

- Альберт Норован – швейцарский биолог, заведующий биолабораторией, должен был стать начальником биостанции в колонии. На вид лет 60, седой, но активный, любит все делать сам.
Кристофер Сандерс (Крис) – молодой навигатор, только что окончивший Академию, полет на «Нунтии» – его первый неучебный полет. Легкомысленный, любопытный, невысокий парень со светловатой шевелюрой и дурацкими шутками. Неплохо общается с Виктором.

- Брюс Орманн – бывший морпех, зам Анны по безопасности. Самоуверенный и наглый тип, постоянно докапывающийся и шутящий над остальной командой (кроме капитана и Анны). Не верит ни в Бога, ни в Черта, считает, что на любое чудище найдется свой калибр.


С1.
Темное пространство, в круге света на полу сидит ошарашенный Виктор, обхватив руками голову. Бормочет: «Нет. НЕТ! Этого не должно было произойти!»
К нему из Мрака тянутся когтистые руки, хватают его за одежду и тянут за пределы круга.
Кадр, на котором «Нунтия» медленно плывет в космическом пространстве, по косой звездный фон перечеркивает Млечный Путь. Табличка с выходными данными корабля (^).
С2.
Пустой коридор «Нунтии», скдадской уровень, вид чуть снизу и с угла, видны продолговатые светильники вдоль потолка, некоторые разбиты и искрят.
Тот же план, в кадр вбегает Энн, в руках держит взведенный импульсный пистолет. Следом за ней бежит навигатор Крис с автоматом с пластиковыми пулями.
Три человека прячутся за поворотом, осторожно заглядывая за угол. На полу возле стены лежат двое в костюмах безопасников, у одного не хватает половины черепа, второй с разорванным горлом.
Крис, слегка запыхавшись: - Ну, неужели Компания не могла раскошелиться на пуленепробиваемые стены? Какой смысл в пластике, если он тает?
Энн: - Заткнись и стреляй, чем дают! Орманн!
С за ними спиной к стене прислонился безопасник, он слегка нервничал.

С3-4.
В полутемном коридоре мелькнула белесая тень.
- Стреляй! – спсиху крикнул навигатор. Орманн начал палить в белый свет как в копеечку, воздух гудит и электризуется от разрядов импульсника.
Худощавая бледная фигура скрылась в проломе вентиляционной решетки.
- Где он? – голос Анны слегка дрожит. – Крис, ты его видишь?
- Нет, сэр.. – навигатор крутит головой, одновременно пытаясь перезарядить автомат. Похрустывая остроконечными пульками, усеявшими пол, он отходит на шаг к стене, почти касаясь её спиной. – Нигде его нету. Орманн?
Бывший десантник дёрганно обернулся, на его лице застыло такое выражение, будто он увидел самого Сатану.
– Что?
– Надо задраить отсек, – Энн немного ослабила руки, оборачивается на коридор, из которого они пришли. – И залатать вентиляцию, поставить ещё датчиков…
- Ага, - навигатор повернулся к Орманну. – А то создается ощущение, что оно знает, где стоят встрое…
За спиной десантника одновременно ощущается быстрое движение.
С5.
Кадр на всю страницу, как Орманн отогнулся назад, на его наплечниках лежат по пять тонких четырех фаланговых пальцев с когтями, ремень левого наплечника лопнул, автомат на ремешке падает с руки, а из зазора между бронежилетом-нагрудником и поясом торчит окровавленный копьеобразный костистый наконечник хвоста.
На переднем плане Крис роняет, заслоняя собой (скорее, со страху, чем по необходимости) Анну, крича «Ложись!»
С6-7.
Орманн падает, открывая стоящую за ним худощавую почти двухметровую фигуру «белого демона»: четыре длинные тонкие конечности, оканчивающиеся пятипалыми кистями с коготками как у ящерицы, впалый живот, 15 пар тонких ребер, длинный гибкий костистый хвост с прямым жалом, на спине – три пары тонких подвижных спицевидных выростов с прозрачной перепонкой, в которой видны сосуды (но «крылышки не срослись между собой, верхние самые большие, почти по полметра, нижние всего сантиметров 15»). Меду «крылышек» торчат несколько острых шипов.
Голова с сильно вытянутым уплощающимся и заостренным к кончу затылком. Глаз видно не было, только тонкая щель безгубого рта. Под прозрачной белесой кожей видны бледно-желтоватые сосуды и мышцы.
Тварь оскалилась и застрекотала, из щели при этом выдвинулись акульи челюсти, согнулась для прыжка, навострив когти в сторону упавших.
Кадр с темной комнатой, Виктор, вырываясь из лап, вползает в круг света, крича «Нет!».
Тварь сделала шаг назад, злобно шипя и приседая. Анна и Крис подумали, что сейчас прыгнет.
Раздается гул импульсных винтовок. В коридор входят 4 безопасника в шлемах. Пришелец шипит и скрючиватся, скрываясь во мраке.
К сидящей на полу в шоке Анне подошел старпом, помогая ей подняться:
- Энн, ты цела? – рядом врач осматривает поцарапанного навигатора.
- Да, я.. я в норме. – нервно пригладила челку, все еще ожидая подвоха из темноты.
С8.
Старпом кивнул, раздает команды по проверке территории и уборке тел. Приказывает заварить все вентиляционные выходы в отсеке.
Двое охранников с импульсными винтовками держали на прицеле проходы, врач бегло осматривал тела.
К Анне подходит АллЭкс, кладет руку на плече, от чего та вздрагивает, киборг советует ей отдохнуть. Та кивает, со слезами на глазах оборачиваясь на павших товарищей.
С9.
Темный коридор с искрящими выбитыми лампами, по нему несется белесая тень.
Виктор окончательно вполз в круг света, сгруппировавшись, чтобы не касаться подступающего Мрака.
«Это все моя вина! Моя! Если бы только можно было что-то изменить…»
Воспоминания (плывущие рамки с дымкой)
Корабль на орбите неизвестной планеты с черной железной звездой, механический голос бортового компьютера «Сбой в навигационной системе. Причина: гравитационная аномалия, предположительно сверхтяжелая железная звезда.»
Кадр с коридорами корабля, комната с капсулами с экипажем.
«Необходимость ручной коррекции курса. Вывод экипажа корабля из гибернации.»
С10-11.
Сонные люди расползаются по рабочим местам. Еще качающийся от нейропрепаратов Виктор плетется мимо лаборатории, слышит, как капитан разговаривает с биологом.
- Сколько времени нужно для перезапуска двигателя и перерасчета орбиты? – профессор Альберт был явно возбужден.
- Сутки, может, трое. Бортовой ИИ дает три-пять дней максимум, но он всегда выдает результат с запасом, - капитан выглядел невыспавшимся. – Вы уверены, что оно вам надо?
- Разумеется! Вы только представьте, какие формы жизни мы там откроем!
Капитан с сомнением хмыкнул, повернулся к стоящему в проеме Виктору:
- А вы что скажете, молодой человек? У вас отличные рекомендации.
У Вика перехватило дыхание.
- Я думаю, что мы можем спуститься, капитан! Судя по светилу и высокой гравитации, здесь вряд ли обнаружатся формы жизни сложнее бактерий. А их система дезинфекции на борт не пустит. (мысленно: но, если повезет…)
- Ладно, профессор. Собирайте команду. Только оставьте на борту хоть пару человек.
- Спасибо, капитан! – старик не очень умело отсалютовал вслед выходящему капитану.
- Значит, мы… - Вик был вне себя от счастья.
- Нет, молодой человек. Вы останетесь на борту – правила гласят, что всегда должен быть один запасной специалист. Даже если ничего не случится, - профессор подмигнул расстроившемуся коллеге.
С12.
На каменный шарик с тонкой атмосферой спустился челнок с 4 людьми (Альберт, два человека охраны, один из которых Орманн, один пилот) и одним синтетиком - Андресом.
Синтетик и люди (кроме пилота) идут в скафандрах с навесным экзоскелетом по темному скалистому плато, в круги света от прожекторов попадает неестественное образование, похожее на обмыленную или оплавленную пирамиду из трех ступеней с куполом наверху.
В следующем кадре, переговариваясь, они скрываются в оплавленном проеме у основания.
С13.
На «Нунтии» за экранами наблюдения в ЦУПе следят АллЭкс и Виктор. Вик:
- Почему у нас нет звука?
- Железная звезда создает слишком сильные помехи, скоро и картинку потеряем, - улыбнулся синтетик. – Ну вот, потеряли.
Виктор слегка занервничал, у него появилось дурное предчувствие.
- Зря я столько фильмов пересмотрел. Наверное…
Через час в рубке, где находилась большая часть команды, раздались испуганные вопли пилота спущенного челнока.
С14-15.
Пилот челнока помогал затащить бессознательного охранника и восхищенно-испуганного биолога, прижимающего к груди коробку с образцами, на борт.
Второй охранник пытается цензурно сообщить по коммуникатору о внештатной ситуации и необходимости свалить.
Синтетик отбирает у биолога коробку, тот слабо сопротивляется, падая на землю.
- Нет, вы не можете их уничтожить! Это же ценнейший опыт для науки! – профессор тянется к чемоданчику, как к драгоценности.
- Протокол 384 точка А. При обнаружении агрессивных форм жизни необходимо уничтожить образцы при попадании на борт во избежание человеческих жертв, - максимально бесстрастным голосов объявил Андрес.
- Не смей! Я приказываю!
Андроид не подчинился. Отбросив коробку подальше, он расстреляд образцы из бластера, выставив максимальную мощность. От коробки осталась только расплавленная лунка в скале.
Слабеющего биолога затащили на борт.
Корабль тяжело оторвался от земли. От перегрузок старик потерял сознание, а охранник свалился на пол. На месте второго пилота восседал андроид, сообщая «Нунтии» о возвращении и необходимости подготовки медицинского блока.

С16.
Включая автодок (капсулу с медицинским автоматическим оборудованием), АллЭкс обратился к напуганному Виктору:
- Жаль, что я пропустил все веселье. Как думаешь, что там случилось? – он хитро посмотрел на ученого.
- Н-не знаю… Надеюсь, что они просто запнулись о скалу или получили солнечный удар.
- Ха-ха, хорошая шутка! – улыбчивый синтетик посмотрел на экранчик на запястье. – Они прошли дезинфекцию, через пару минут будут здесь.

С17-18.
В медицинский отсек втаскивают профессора, разрезая на нем скафандр со смятым экзоскелетом. На ребрах темнело пятно как от ожога, сердце не прослушивалось. На дальнем плане Анна орет на Орманна, пытаясь выяснить подробности происшествия.
Медик в маске отодвинул Виктора и синтетика, активируя режим реанимации.
- Разряд! Черт, мы его теряем! Аллекс, бегом сюда!
- Сэр, я боюсь, что у него не выдержали сосуды.
- Что ты мелешь! Включи подачу адреналина!
- У него сосуды мозга лопнули, посмотрите на глаза.
Автодок скорбным писком подтвердил вердикт синтетика, выводя на экран результаты сканирования: «Смерть мозга произошла 25 минут 39 секунд назад. Мне жаль».
Доктор выругался, чуть не разбив козырек аппарата, и переключился на бессознательного охранника.
- У него только сотрясение, - сообщил Андес. – Обойдется постельным режимом.
- Виктор, вам придется написать заключение, - врач не оборачивался на собеседников. – Бездушным машинам я это не доверю.
На заднем плане АллЭкс, оглядываясь на Андреса: «Обидно было».

С19-20.
Корабль снова летит вдаль.
Виктор сидит в медлаборатории, сверяет показатели автодока с написанным отчетом на вирт-экранчике. Его внимание привлекает уже почти исчезнувшее пятно на ребрах профессора.
- А это что? Термоэлемент лопнул? - он включил сканер, наведя на заинтересовавший участок.
На мониторе сквозь кости и мышцы под легким просматривалось какое-то уплотнение размером с монетку.
- Вскрытие с автодоками давно не проводят, но все же…
Машина послушно извлекла новообразование через крохотный разрез от хирургического лазера и положил в чашку Петри.
Виктор манипуляторами перенес объект под микроскоп с просветкой, пошевеливая комочек плоти препаровальной иглой. Создавалось ощущение, что оно полностью состоит из толстых слоев обескровленной плоти.

С21-22.
- Ну надо же, по корабельным часам полночь, а ты до сих пор за работой. Сова! – АллЭкс произнес это почти восхищенно. Хотя Виктор все равно подпрыгнул от неожиданности, уколовшись препаровальной иглой.
- АллЭкс! Что ты тут делаешь? – Виктор чуть не уронил микроскоп со стола.
- Решил проверить, почему в лаборатории свет горит. Что тут у тебя? – синтетик нагнулся к микроскопу. – Хмм, похоже на кокон аскарид, которые в мышцах паразитируют. Ты знаешь, что именно они вызывают «слоновью болезнь»? Хотя, ты-то знаешь.
- (вполголоса: «Снова смотрел мои записи?») Нашел в теле профессора… Меня интересует, почему это не нашли на предполетном обследовании, там же такая проверка… - Виктор снял перчатки и потер затекшую шею.
- Человеческий фактор, - синтетик как будто приклеился к окуляру, прибавляя и удаляя фокусировку, пинцетом он переворачивал комочек. – Люди зачастую халатны. Да и автодоктор ничего не выдал. Хм-м…
- Наверное, не заметил, - Виктор выключил сканер. - Слишком маленький объект, я и сам его случайно увидел. Ладно, я закончил с отчетом, надо только вписать это. – молодой ученый не удержался и зевнул.
- Иди спать, я закончу.
- Но…
- Ты и так весь день сидишь, отдыхай, - синтетик приветливо улыбнулся, оторвавшись от микроскопа. – Если что, скажи доку, что тебя обманула бездушная машина.
Парень нахмурился, но послушался и отправился к себе.

С22-23.
Вид корабля, движущегося в космосе. Прошло двадцать пять дней со дня инцидента.
Капитан объявил по громкой связи, что команде необходимо готовиться ко сну. Медики и андроиды в медпункте ставят какие-то уколы. Крис:
- Ну почему для этого нужно третий день подряд обкалывать нас какими-то лекарствами? Разве нельзя просто лечь и заснуть?
«Да уж», - Виктор был с ним солидарен, но все же сказал:
- Чтобы препараты лучше усвоились, а ты не проснулся на середине пути. Вспомни, как нас готовили к полету – там капельницы ставили, а не уколы.
АллЭкс, сосредоточенно ставивший укол Виктору, согласно хмыкнул.
- Так, теперь не забудь сложить вытащенные вещи обратно и потихоньку иди в гипернационную.
- Ты в последнее время что-то заботлив, - Виктор кивнул – от этих препаратов его мутило и клонило в сон.
С24-25.
Пошатываясь, Виктор собирал вещи обратно в ящички комода. Когда он взял в руки электронную фоторамку с семейным портретом (мать, старший брат в деловом костюме и младший в шортах и свободой футболке), то в глазах потемнело. Он покачнулся, роняя с комода КПК и фоторамку.
Схватившись за ребра, он поплелся в медпункт: «Похоже, пошли осложнения от нейрогибернантов…»
Держась за стены, он дополз до ошарашенного доктора. Тот что-то спросил, усаживая Вика на кушетку на колесиках. Перед глазами ученого стремительно разворачивалась темная пелена. Внезапно его скрутила сильная судорога.
Врач выбежал в коридор – позвать кого-нибудь на помощь. Дверь за ним с шипением задвинулась. Механический голос сообщил, что дверь заблокирована извне. Доктор лихорадочно пытался набрать код доступа.

С26.
Во время следующего приступа Виктор упас с кушетки, больно ударившись затылком. Его снова скрутило.
Где-то на грани сознания возникла дурацкая мысль: «Наверно, так ощущается разрыв желудка и вытекающая кислота… Или это аппендикс разорвался? Хотя нет, высоко… Желчный пузырь?»
Новая судорога, от которой мир потемнел, а на свитере с маленьким бейджиком справа ниже ребер расплылось кровавое пятно.
Оно увеличивалось, пока с очередной струйкой крови из разрыва не выпал бесформенный комок плоти.
«Боже! Как трудно дышать! Док, скорее…»

С27-29.
Комок порвался, из него, поскальзываясь в луже крови, появилось крохотное уродливое большеголовое нечто, похожее на помесь ящерицы и лысой обезьяны с длинным запутавшимся в мешке хвостом и парой спиц на спине. Носа не было, рта не видно, под тонкой кожей с трудом угадываются очертания глазниц.
«Как скользко! Я не могу подняться! Ничего не видно! До-ок!»
Монстр застрекотал, цепляясь коготками за абсолютно ровный пол.
В очередной раз поскользнувшись, он упал, развернувшись безглазой мордой к телу.
Кадр, наполовину затянутый мутной пеленой и сосудами: поту сторону от ножек кушетки на полу распростерлось тело Виктора.
«Нет! Н-не может быть!» - монстр застрекотал, пятясь, поскользнулся, врезался в ножку стола с инструментами, подняв металлический грохот.
Дверь с шипением отворилась. На пороге застыл обомлевший медик.
Доктор дрожащей рукой нащупал кнопку «Дезинфекция». Существо, проскальзывая, метнулась к вентиляционной щели над полом. В последний момент ящер успел поднырнуть под закрывшейся планкой, соскальзывая по наклонному ходу.
- К-капита-ан! – голос врача дрожал, он сползал по внешней стороне двери на пол. – У-у нас небольши-ие пр-роблем-мы…
С30.
Виктор сидит в кругу света, закрыв лицо руками. Во Мраке вокруг него иногда колышатся неясные тени.
«Нет-нет-нет, это все дурной сон! Я просто уже в капсуле гибернации, мы на полпути к колонии… А это все – просто кошмар!»
Он поворачивается – рядом с ним в кругу света лежит фоторамка.
В развилке вентиляционных шахт сидит существо, размерами напоминающее кошку или небольшую собаку. Длинными пальцами оно поднимает из вороха натащенных в «гнездо» вещей фоторамку с отколотым углом, но до сих пор рабочую. Монстр тихонько застрекотал, прижимая рамку к груди.
«Мама! Прости, я тебя подвел! Я так виноват…» - Виктор в темноте прижал рамку к груди, круг света немного расширился.
В одном из проходов послышался шум. Существо развернулось, становясь на четыре лапы и высоко задрав хвост с жалом.

С 31-32.
- Ох, вот ты где? – из прохода показалась белокурая голова улыбающегося АллЭкса. – Тебя сложно найти, на термосканерах ты не отображаешься.
Монстр зашипел, отходя к стене и обнажая акульи выдвижные челюсти. Спицы на спине стали дыбом, а хвост угрожающе раскачивался.
- Не бойся, - киборг осторожно на корточках приблизился к вжавшемуся в стену существу. – Я никому об этом не расскажу. Это будет нашей ма-алеькой тайной, Виктор.
Круг света в темноте внезапно расширился, молодой ученый чуть не подскочил от неожиданности.
Существо замолчало, перестав пятиться, и сделало несколько осторожных шагов к андроиду.
- Готов поспорить, что ты голоден, Вик. Пора подкрепиться…

Кадры-воспоминания кончаются.
С33-34.
Снова залитый кровью коридор, Анна и кто-то из безопасников в шлеме стреляют по темным углам в надежде зацепить чужую форму жизни.
В темной комнате круг света сузился до 50см в диаметре, Виктора тащат во Мрак когтистые черные руки.
«Нет! НЕТ! Только не ее!»
За спиной безопасника появляется двухметровая тень, на белесой шкуре причудливым узором застыла кровь, отшвыривает охрану в стену так, что щиток шлема лопается. Пока Энн оборачивается, существо парализует десантника уколом в поясницу.
Энн поднимает автомат, монстр хватает оружие и отбрасывает его в сторону. Девушка отступает, лихорадочно ища оружие.
Виктор почти исчез из круга света, видна только кисть, ухватившая фоторамку.

С35-36.
Существо торжествующе шипит, нависая над Анной и упершись в стены лапами, чтобы та не сбежала. Девушка пытается вытащить нож из-за спины, но он застрял.
Монстр открыл зубастую пасть, втягивая ее запах.
«НЕТ!» - Виктор наполовину вполз в круг света.
Чудовище застрекотало, закрывая пасть, сделало шаг назад.
«Нет! Не ее кровь! Я не пролью ее кровь!»
Существо начало опускать руки. Анна наконец-то выхватила нож, полоснув по груди чудовища.
Гуманоид (или рептилоид?) расстроенно заверещал, прижимая рукой рану с желтоватой шипящей кровью. Подвывая отболи, он скрылся в темноте коридоров.
Анна смотрела ему вслед, ей что-то показалось странным в этот раз:
- Готова поклясться, что ночью мне снился Виктор с этим мутантом возле ног…
С 37.
- Анна, скорее! – голос навигатора раздавался из всех динамиков. – Еще пара минут, и АллЭкс взорвет корабль!
«Челнок готов к запуску» - сообщил ИИ.
- Вот и славно, - капитан с перебинтованной рукой и головой нахмурился, глядя на экран связи с ЦУПом корабля. – АллЭкс, ты уверен в своем решении?
- Да, капитан, - киборг, как всегда, улыбался. – Систему самоуничтожения можно уничтожить только из рубки. – Он поправил волосы, между прядями сзади шеи был перечеркнутый личный номер и красный значок «repellam» (лат. «брак»).
- Хорошо. Анна, поторопитесь!

С38.
Энн задержалась возле входа в челнок – шлюз не закрывался до конца.
- Проклятье! – в проеме показалась худощавая фигура с длинным хвостом.
Анна покачнулась. «Черт! С одним ножом я не справлюсь!»
Чудовище уцепилось за дверь, безглазая морда повернулась к девушке.
- Ш-ш-ш-х-х-х-а-н-на-х-х….П-р-р-р-ь-с-тьи-и… - с трудом прохрипел монстр и.. захлопнул дверь, оставшись снаружи.
Анна приникла к окошку, все еще в шоке от происходящего. Ко второму шлюзу прислонил голову монстр, на прощание поведя лапой с борта обреченного корабля.
Челнок отстрелился, включенные двигатели отправили его подальше от крошечного филиала ада.

С39-40.
- Говорит Нил Родриго, капитан грузового колонизаторского корабля «Нунтия». Корабль вышел из строя, реактор двигатели поврежден, большая часть команды погибла. Уцелевшие эвакуированы на челноке класса «С», просим о помощи. Конец связи.
- Капитан, вы забыли…- хотел поправить Крис.
- Я не забыл. Компании не зачем знать о таком.
- Да, капитан…

В рубку управления корабля вошел монстр. Остановившись возле АллЭкса, он поднялся на ноги.
- Плохи наши дела, Виктор, - киборг был расстроен. – Похоже, что система самоуничтожения у нас полетела вместе с двигателями. Мы обречены вечно падать в космосе.
Виктор зашипел, покосившись на экраны обзора коридоров. Большая часть из них не работала.
– И надеяться на счастливый метеорит. - он грустно улыбнулся. - Зато у нас веселая компания, не так ли?
Одну из обзорных камер разбило ребристым хвостом черное блестящее чудовище с вытянутой головой и четырьмя выростами на шипастой спине. Напоследок он зашипел, демонстрируя вторую, маленькую, пасть внутри большой.

Голосов: 13, Автор: Поджигатель, Сценарий 15 Голоса
1. Название: "Дрекавац"

2. Жанр: детектив, мистика, философия, фэнтези. Есть сцены жестокости и насилие.

3. Сюжет:
Сюжет происходит во вселенной игры Bayonetta:
Главные герои – Дрекавац и Меченосец живут в одном далеком европейском городе (название и страна опускается). Они работают на организацию Павший Отряд, которая занимается разведывательной, подрывной и диверсионной деятельностью.
Враг Павшего Отряда – Жрецы Люмена, древняя религиозная секта. Под маской этих святых угодников кроются самые настоящие животные, совершившие несметное количество преступлений против человечества – от похищений и убийств до опытов над людьми. П.О. не успокоится, пока их деяния не будут преданы всемирной огласке.
П.О. оснащен не только последними достижениями человеческой инженерной мысли, но и украденными разработками Ж.Л. и Сумеречных Ведьм, еще одной тайной секты, последовательницы которой были уничтожены ангельским войском в 16 веке.
Пока П.О. подрывает доверие и авторитет Ж.Л., С.В. тайно восстанавливают силы и готовятся вступить в сражение.
Герои в процессе сюжета сыграют ключевую роль в противостоянии П.О. и Ж.Л., а также раскроют тайны прошлого, что привели к войне Ж.Л. и С.В. 500 лет назад.

4. Изюминки манги:

Названия глав – названия знаменитых и не очень песен (возможно, будут и названия музыкальных групп)
Иногда в кадрах будут развороты с персонажами, выполненные в стиле игральных карт (или Таро) (например, Дрекавац – шут, Меченосец – маг и т.д.)

5. Основные проблемы и идеи, затронутые в манге:

Добро и зло, мораль и порядок, сокрытие и раскрытие истины, последствия действий
Религия и ее влияние на общество
Рай и Ад, Бог и Дьявол
Отношения прошлого поколения к современности
Облик старой школы в наше время, разнообразие Сумеречных Ведьм - немецкие, славянские (сборная России и Украины), японские, египетские, американские, английские, африканские и т.д.

6. Синопсис:

- Экспозиция.

Константин Власов был молодым повесой, жил на границе своей страны, работал и отдыхал в свое удовольствие. Примерно в тоже время Томас Канто, молодой священник, содержал женский монастырь и заботился о сиротках.
Божественное вмешательство не пожалело их судьбы.
Неизвестная стычка на границе лишила жизней много гражданских и пограничников, кто-то пропал без вести. А Константин все это видел и выжил – то были ангелы и ведьмы, что решили устроить междусобойчик между собой.
Так же огнем и мечом был “крещен” монастырь Томаса. И он тоже ничего не смог сделать – его воспитанниц вырезали только за подозрение, что среди них прячутся ведьмы.
Через неделю они оба, обуянные ненавистью к высшим силам, покинут свои страны и объединят свои силы, чтобы наказать виновных в преступлениях против человечества.

- Конфликт.

В организации Павший Отряд борются против влияния Жрецов Люмена. Их цель – показать всему миру правду об этих рыцарях в сияющих доспехах. Показать, что и они грешны – убийства, похищения людей, опыты над людьми и так далее. На начало событий манги Д. и М. уже обладают кое-какой репутацией в П.О., а также силами и разработками, изученными и сворованными у древних кланов.
Но Ж.Л. – не единственная головная боль П.О. На начало событий манги по всему миру активизируются давние противники Жрецов – Сумеречные Ведьмы. По неизвестным причинам они поубивали друг друга полвека назад. Теперь ведьмы собирают силы, копят забытые знания о природе Тени и Демонах Инферно, но зачем – неизвестно.

Кульминация.

- Проведя несколько спецопераций и раздобыв кучу разведданных, руководство принимает решение драться с ЖЛ в открытую, без забрала. Ударяя в болевые точки организации, уничтожая ключевые посты и распространяя на весь мир правду о “непогрешимых воинах Света”, Дрекавац и Меченосец лечат умы и сердца обычных людей, но, в то же время, оскверняют свои собственные души, идя на еще более ужасные поступки ради достижения цели. Они даже не страшатся сражений с С.В. и Ангелами Парадиза.

Развязка.

- Урон, нанесенный Жрецам, достигает пика – по всему миру акции, погромы, хаос и анархия. Репутация погублена, а последствия действий П.О. вынуждают пойти на сотрудничество с С.В., дабы раз и навсегда покончить с угрозой безопасности миру. (П.О. настолько преуспел, что помимо тайной истории древних кланов под угрозой разоблачения стал их образ жизни и знания, что могло подтолкнуть алчную и властную часть человечества на новые бесконечные войны).




7. Персонажи:

- Константин Власов (Дрекавац)
“Ну что, Данила-Мастер, не выходит Каменный цветок?”
25 лет, короткострижен, легкая щетина, карие глаза и волосы, легкая полнота тела
В разговоре часто использует пословицы, поговорки, фразы из фильмов и игр
Любит пышно странно одеваться – рубашка с закатанными рукавами, но с молниями и пуговицами (как будто пальто из рубашечной ткани), открытый воротник, “хвост”, перчатки без пальцев, напульсники, джинсы с серебряной цепью на поясе, кеды с утолщенной подошвой
Амбидекстр
Мастерит в свободное время устройства и оружие
Слушает в свободное от работы время разную музыку
Дуалистическая точка зрения
Неприязнь к женскому полу
Для достижения цели не стесняется нанести боль или увечье, эксперт по пыткам и психологическому давлению (или как он сам говорит “менторский троллинг”)
Среди всех сотрудников организации больше всех размышляет о правильности своих действий и выбранного курса П.О.

- Томас Канто (Меченосец)
“Не бойтесь поднять на меня руку, ибо в перстах моих ваша кара, приговор и спасение!”
31 год, внешний вид схож с отцом Сельма (манга Defense Devil)
Бывший священнослужитель, экзорцист, проповедник
Лучший друг и коллега Дрекаваца
Легко идет на контакт с людьми, вежлив, улыбчив
Отлично распознает микровыражения (определяет намерения людей по лицам, жестам и словам)
Казанова
Частенько в пылу боя или в мирном разговоре цитирует пафосные строчки из святых текстов
Создатель широкой шпионской сети из уличных нищих, детей и проституток

- Сэр Генри Август Хаус (Оккам)
“Эти Жрецы Люмена недооценивают нас. А это, как уже не одну тысячу раз подтверждалось в человеческой истории, фатально…”
Бывший судья в возрасте 58 лет, аккуратная серая щетина с бородкой, пепельные волосы (Хью Лори??)
Аристократ, рыцарь, пенсионер, отлично заваривает чай
Один из организаторов П.О. и офицер верховного штаба
Педант и джентльмен, ярый футбольный болельщик
Талантливый планировщик и мастер нестандартных тактик
Старый пес не растерял зубы – содержит в чистоте и порядке свою старую трость-клинок и пистолет DE .50
Работает на П.О. в качестве главного координатора, разрабатывает операции и диверсии
Сохранил множество связей в муниципальных и правоохранительных органах

- Черч Уиллис (Соловей)
“Обожаю свой бизнес. Приятно осознавать, что мои игрушки по всему миру уравнивают людей. Кого – возвышают до кресла президента, а кого – опускают ниже могильной плиты”.
40 лет, афроамериканец, черные короткие волосы и борода
Одержим поиском нового и неизведанного
Отлично знаком с историей кланов С.В. и Ж.Л. (письменность, быт, обычаи и т.д.) и тратит большую часть времени на их исследование
Дробовик – его жена, лучший друг и вторая правая рука
Работает на П.О. в качестве исследователя, снабженца и контрабандиста
Превосходно разбирается в транспортной и коммуникационной сети города
Сотрудничает с множеством грузоперевозящих компаний, отличные связи с черным рынком и контрабандистами

- TiXoN
Возраст и местонахождение неизвестны, голос синтезирован, манера речи – мужская, молодежная, саркастическая
За все события манги ни разу в кадре не появляется (ну или один раз в конце манги, в эпилоге)
Хакер, кибершпион, обменщик и торговец информацией
Сотрудничает с О.П., иногда помогает координацией во время операций

- Дороти Навахо
“Я впечатлена их дерзостью и методами борьбы с нашими врагами. Но их цель - показать миру правду. Мы обязаны сохранить статус-кво”.
54 года (чистых, без учета 500-летнего заключения в Инферно)
Руководитель Сумеречных Ведьм. Старшая сестра в семье Навахо (Роза - средняя, Эльза – младшая)
Очень серьезно относится к своим обязанностям, верна традициям
Снобка, открыто ворчит на современный мир (в особенности на молодежь и прогресс)
Несмотря на почтенный возраст, не растеряла былой сноровки и силы
Изучает втайне ото всех музыку и кинематограф
На теле скрывает проклятие (тело частично покрыто черными татуировками, которые периодически усиливают боль повсюду и ограничивают силу Дороти), проблемы со сном, редко принимает обезболивающие

- Эльза Навахо
“Эй, мальчишка! Это ты прервал мой сон?”
54 года (чистых, без учета 500-летней спячки в гробу под землей), длинные светлые волосы, глаза скрыты повязкой, высокая, худощавая, темные ногти
Младшая сестра Дороти. Пережила Охоту на ведьм, укрывшись в магическом гробу глубоко под землей в лесу
С детства слепая, но превосходно видит все вокруг в черно-белом цвете, различая лишь силуэты
Любит окружающую природу, зверей и птиц, к людям относится холодно
Разговаривает только при тесном физическом контакте – подходит к объекту и обнимает (даже лапает), дальнему собеседнику может и накричать.
В бою полагается на окружающую обстановку и призванных существ
К своей семье относится пренебрежительно, считая Дороти и Розу виновной в Охоте на ведьм и падении клана Сумеречных Ведьм

- Женевьева Кристина Ламия
“Что ж, мои друзья, походу я единственная, кому эти террористы кажутся угрозой. Как скажете. Занимайтесь своими делами.”
53 года, короткая стрижка, светлые волосы, внешне похожа на Тильду Суинтон
Руководительница Жрецов Люмена, вступила в должность в разгар начала событий манги
Больше всех в клане понимает опасность террористов из Павшего Отряда, но не испытывает к ним неприязни, даже симпатизирует как достойному сопернику
Перенесла тяжелую травму (пожар в сиротском приюте), из-за чего всегда спокойна, сосредоточена и стойка на публике
Будучи в крайне редких вспышках ярости разрушает все вокруг, с особой жестокостью карает провинившихся соклановцев и врагов
Растит удочеренную девочку Алису, 11 лет, испытывает смешанные чувства к телохранителю девочки, Ричарду Хаммону
Уважительно относится к отцу Балдеру, бывшему главе Жрецов Люмена
Предпочитает заниматься благотворительной деятельностью для города
Доверят своему офицерскому составу, позволяя им делать свою работу, не лезет в секретные и внутренние дела клана


Обложка тома: сверху на русском название манги, как будто наспех и максимально размашисто нарисовано кистью (красный цвет). В центре герой манги, улыбается, в левой руке кружка с молоком. Правая рука держит перьевую ручку и вымазана в крови. Герой пишет слова: (надпись сделана как будто по ту сторону стекла) All I've got! All I've got is insane!
Слева в углу чуть ниже названия – номер тома в круге. Справа в нижнем углу – название тома.
Страница 1. Четыре фрейма, первые три маленькие, пустые. На четвертом лицо сэра Генри Хауса, он смотрит вниз с грустным видом.
Страница 2. Генри кладет цветы на могилу своей покойной жены, затем принимает звонок от своих коллег.
Страница 3. Штаб-квартира Павшего Отряда. Генри приветствует своих соратников и начинает послание.
Страница 4. Комната с большим столом, картами и папками с документами, Генри рядом. Рядом видно кучу людей из Павшего Отряда, форма одежды свободная.
Страница 5-8. Генри указывает на экраны и с помощью хакера Тихона рассказывает последние разведданные – активизация Сумеречных Ведьм по всему земному шару. Стычки со Жрецами Люмена, Ангелами Парадиза, разрушения зданий, гибель мирного населения и так далее.
Страница 9. Генри призывает всех молодых быть предельно внимательными и серьезно ограничить количество выходов на задания, пока не будут придуманы контрмеры. Вопросов не поступает.
Страница 10. Генри отпускает всех сотрудников по постам. Отдельными фреймами показывают лица Дрекаваца, Меченосца, Тихона (по ту сторону экрана) и Соловья.
Страница 11-12. На следующий день. Утро. Каюта и мастерская Дрекаваца, он с улыбкой доделывает свою однозарядную винтовку и поет какую-нибудь песню. Стук в дверь.
Страница 13-14. Входит Меченосец (в полном снаряжении) и спрашивает, готов ли Д. к заданию. Тот упаковывает свою винтовку.
Страница 15. Коридор, оба идут по нему и обсуждают прошлую гулянку с сестрицами из одного заведения.
Страница 16. Воспоминания бурной ночи.
Страница 17-18. Соловей объясняет суть боевой задачи – проникновение и изъятие. Проверка одной лесной пещеры на реликвии ведьм. Соловей в процессе разговора раздает указания своему отделу по изучению реликвий.
Страница 19. Соловей желает удачи бойцам. Д. и М. идут пешком по лесу к цели.
Страница 20-24. Вечер того же дня. Кристина Ламия проводит собрание ЖЛ в конференц-зале в своей личной башне в городе. Она спрашивает, не забыли ли товарищи чего-нибудь важного? Слегка срывается и толкает приличный доклад о Павшем Отряде и его уроне по репутации клана. Получает устное обещание всем службам быть бдительнее. Совет расходится.
Страница 25-26. Входит приемная дочка Алиса и ее телохранитель Ричард. Девочка хвастается успехами в учебе. Р. и К. разговаривают и слегка флиртуют друг с другом, что вызывают смущение А.
Страница 27. Л. предупреждает Р. об активизации С.В. и просит серьезнее отнестись к охране А. Те уходят.
Страница 28-29. Л. остается одна, поливает свои цветы у окна, затем берет документы и идет на очередную благотворительную встречу.

Голосов: 13, Автор: Поджигатель, Сценарий 21 Голоса
1. Название: "Льдинка"

2. Жанр: мистика.

3. Синопсис:

Главный герой, Сергей, возвращается в родной провинциальный город из Москвы. Во время поездки от вокзала домой родители рассказывают ему о прежних знакомых и одноклассниках. Кто-то уехал, кто-то женился и обзавёлся детьми, а вот один недавно умер – замёрз в гаражах, его похоронили всего-то неделю назад. Сергей планирует провести в городе три-четыре месяца, о чём и сообщает родителям.
Впервые за много лет главный герой предоставлен сам себе. Чтобы немного отвлечься от интернета и телевизора Сергей решает прогуляться, и прогулки довольно быстро становятся его привычкой. Основное направление – лесопарк, который отделён от домов железной дорогой и гаражами. В школьные годы на этом месте был пустырь, на котором Сергей любил играть с друзьями, но сейчас это настоящий лабиринт из приземистых кирпичных строений. Именно здесь и замёрз одноклассник главного героя, причём случай был не единственный, только в эту зиму уже третий. Поскольку лёгкий пуховичок не годится для прогулок по морозу, Сергей надевает старую отцовскую куртку, в кармане которой находит полупустую одноразовую зажигалку.
Во время одной из вылазок герой попадает в странную метель. Сначала ему слышатся голоса, потом кажется, что за ним кто-то идёт. Гаражи кажутся безлюдным лабиринтом, Сергей выбивается из сил и оседает в сугроб, опираясь спиной о стену. На несколько мгновений метель утихает и из снежинок формируется фигура, похожая на человека. Она прикасается пальцами к его щеке.
Герой в оцепенении. Фигура сформировалась полностью. Теперь она похожа на девушку в длинном платье, которая зависла в полуметре над землёй. Снеговая девушка подплывает к Сергею и целует его в левую щёку. В этот момент герой вытаскивает зажигалку и несколько раз щёлкает кремнём. Наконец огонёк вспыхивает, но тут же гаснет – снова начинается метель, в которой исчезает снеговая девушка.
Сергей в беспамятстве добирается до квартиры и, чтобы отогреться, залезает в ванную. Спустя какое-то время он согревается и вылезает из воды. Левая щека болит. Герой смотрится в зеркало и видит пятно обморожения в форме отпечатка губ.
Вечером Сергей говорит родителям, что его срочно вызывают, и на следующий день уезжает в Москву. Из тамбура он смотрит на удаляющийся город своего детства и клацает кремнём зажигалки.

4. Действующие лица:

- Главный герой – Сергей. На вид двадцать пять-тридцать лет, среднего роста, волосы светло-русые. Варианты одежды: «дутая» куртка, джинсы и вязаная шапочка; джинсы и водолазка; тяжёлая куртка камуфляжной расцветки, длиной до середины бедра, с отложным воротником из искусственного меха, джинсы и вязаная шапочка.

- Отец главного героя. На вид пятьдесят пять-шестьдесят лет, чуть ниже среднего роста, усы, заметные морщины на лбу и в уголках глаз, волосы тёмно-русые с обильной сединой, заметные залысины. Варианты одежды: дублёнка до середины бедра, брюки, меховая шапка; свитер, рубашка, брюки.

- Мать главного героя. Полная женщина лет пятидесяти пяти, среднего роста (на пять-семь сантиметров ниже мужа), морщины в уголках глаз, волосы каштановые (крашеные). Варианты одежды: вязаный жилет, блузка, тёмная юбка ниже колен; дублёнка, сапоги и меховая шапка.

- Льдинка. Герой её видит как девушку лет двадцати в лёгком, «струящемся» платье бело-голубого цвета, длиной до щиколоток – ноги прорисовывать не нужно, от середины голени они скрыты вьюгой. Волосы светлые, длинные, на концах также переходящие во вьюгу, на лбу небольшая диадема. При изображении лица следует ориентироваться на Снежную Королеву из одноимённого советского мультфильма, только сделать черты более мягкими, в соответствии с возрастом.

Дополнительные сведения.
Зажигалка. Одноразовая зажигалка в прозрачном корпусе, заполнена газом на половину или меньше.
Местность. Родители героя живут в панельном многоэтажном (девять-десять этажей) доме с подъездами на юг. Далее (с севера на юг): детская площадка, панельная пятиэтажка, узкая полоска пустыря, гаражи, железнодорожная насыпь. За насыпью – склон холма, здесь начинается лесопарк, в который Сергей выходит прогуляться.


Поскольку равняемся на мангу, то фреймы в комиксе расположены на японский манер, справа налево и сверху вниз.

Страница 1.
Разделена на 4 одинаковых горизонтальных фрейма. Промежутки между фреймами примерно в половину их высоты.
Фрейм 1. Залить градиентом из верхнего левого угла (самый тёмный) в нижний правый. Текст расположен примерно по центру фрейма: «Если собираетесь вернуться в родной город после пяти лет, проведённых в столице,».
Фрейм 2. Справа, примерно на одну треть фрейма, ветка яблони с цветами и молодыми листочками. Текст слева: «выбирайте позднюю весну, когда всё цветёт,».
Фрейм 3. Слева, примерно на одну треть фрейма, ветка с разноцветными кленовыми листьями, один сорвался и улетел. Текст справа: «или раннюю осень».
Фрейм 4. Без рисунка. Текст слева: «Я бы так и сделал, если б мог. Но…».
Надпись внизу страницы: «Все события и персонажи вымышлены, любое совпадение с реальными – случайно».

Страница 2.
6 фреймов. По высоте страница разделена на 3 части: в верхней – фрейм 1, в средней – фреймы 2 и 3 (фрейм 2 узкий), в нижней – фреймы 4, 5 и 6, примерно одинакового размера.
Фрейм 1. Общий план. Вид перрона со стороны путей. Слева виден последний вагон состава (с линиями движения), на платформе на фоне толпы (силуэты людей без детализации) фигура героя в полный рост, в «дутой» куртке и с большой сумкой. Текст в квадратной рамке справа вверху: «Начало февраля». Текст: «Пригородный поезд … отправляется со второго пути».
Фрейм 2. Средний план, фигура отца.
Фрейм 3. Средний план, вид перрона. Сергей и его отец.
Фрейм 4. Лицо отца крупным планом. Реплика: «Привет, сын. Как добрался? Не замёрз?».
Фрейм 5. Лицо Сергея крупным планом (улыбается и немного смущён). Реплика: «Нормально добрался, пап. В вагоне жара».
Фрейм 6. Лицо отца крупным планом. Реплика: «Ну и хорошо. Поехали домой».

Страница 3.
3 фрейма. Первый фрейм занимает две трети страницы, фреймы 2 и 3 одинаковы.
Фрейм 1. Средний план. Вид из коридора. Слева дверь в комнату, справа – вешалка. На переднем плане герой в расстёгнутой куртке.
Фрейм 2. Мать главного героя. Реплика: «Серёж, что-то ты похудел. Проходи на кухню, я как раз твой любимый пирог испекла».
Фрейм 3. Отец главного героя. Реплика: «Давай, иди, а я покурю пока».

Страница 4.
4 фрейма. По высоте примерно одинаковые, фреймы 2 и 3 вдвое уже фреймов 1 и 4.
Фрейм 1. Крупный план. Яблочный пирог на блюде. Реплика: «Сто лет такого не ел».
Фрейм 2. Крупный план, мать главного героя. Реплика: «Не стесняйся, отрезай побольше».
Фрейм 3. Крупный план, отец героя. Реплика: «Ты к нам надолго?».
Фрейм 4. Герой сидит за столом, перед ним кружка, над которой виден парок и блюдце с куском пирога. Реплика: «Да как пойдёт. В фирме затишье, до лета заказов нет. А до тех пор может и здесь что подвернётся».

Страница 5.
4 примерно одинаковых фрейма.
Фрейм 1. Мать главного героя. Реплика: «Ну как, вкусно?».
Фрейм 2. Крупный план, герой с набитым ртом. Реплика: «Офень».
Фрейм 3. Мать главного героя. Реплика: «Ешь, ешь. В столице такого тебе не перепадало. Хоть бы девушку себе завёл».
Фрейм 4. Главный герой, смущён. Реплика: «Ну ма-ам».

Страница 6.
6 примерно одинаковых фреймов.
Фрейм 1. Мать главного героя. Реплика: «У Смирновых вон уже вторая внучка родилась. Мне завидно».
Фрейм 2. Отец героя. Реплика: «Ладно, не смущай парня. Серёж, ты такого Витю Волкова знал?».
Фрейм 3. Крупный план, Сергей. Реплика: «Да, учился в параллельном классе. А что?».
Фрейм 4. Отец героя. Реплика: «Похоронили его на прошлой неделе».
Фрейм 5. Сергей. Реплика: «Что с ним случилось?».
Фрейм 6. Отец героя. Реплика: «Нашли в гаражах, замёрз насмерть. Он без работы сидел, пил».

Страница 7.
3 фрейма. Первый фрейм занимает верхние две трети страницы, нижняя треть разделена на два.
Фрейм 1. Общий план. Вид комнаты героя. Сергей сидит на диване справа, напротив него работающий телевизор. Текст в рамке: «Два дня спустя». Реплика: «…криминальным новостям. Сегодня, в микрорайоне «Черёмушки»…».
Фрейм 2. Крупный план, экран телевизора с силуэтом диктора. Реплика: «найден труп мужчины, по предварительным данным, умершего от переохлаждения. По словам следователя…».
Фрейм 3. Крупный план, герой выключает телевизор. Реплика: «Напился и уснул в сугробе, как Витька. Синька до добра ещё никого не доводила».

Страница 8.
5 фреймов. По горизонтали страница разделена на 3 части, в верхней – фрейм 1, в средней – 2 и 3, в нижней – 4 и 5. Фрейм 2 занимает треть своей части, фреймы 4 и 5 примерно равны.
Фрейм 1. Вид на комнату, Сергей стоит. Реплика: «Мам, я пойду, прогуляюсь».
Фрейм 2. Мать героя стоит в дверном проёме. Реплика: «Только оденься потеплее. Вон, отцовская защитная висит».
Фрейм 3. Вид на прихожую, Сергей стоит перед вешалкой на которой висит куртка. Реплика: «Хорошо».
Фрейм 4. Кабина лифта, герой слева, напротив него панель с кнопками. Он держит правую руку в кармане. Реплика (мысли): «Это ещё что? А, зажигалка…».
Фрейм 5. В целом повторяет предыдущий фрейм, только Сергей поднял правую руку, в ней держит зажигалку. Звук: «клац». Реплика: «хм, работает».

Страница 9.
3 фрейма. Фрейм 1 занимает большую часть страницы, фреймы 2 и 3 внизу, примерно одного размера.
Фрейм 1. Общий план, вид на детскую площадку (качели, «змейка»), несколько машин и парочка деревьев. На переднем плане спиной к читателю стоит герой. Над ним нависает козырёк подъезда, слева столб, который этот козырёк поддерживает. За площадкой угадывается панельный многоэтажный дом, пятиэтажка.
Фрейм 2. Сергей проходит мимо площадки. Реплика (мысли): «Как всё изменилось…».
Фрейм 3. Обходит машину. Реплика (мысли): «Да, машин точно стало больше».

Страница 10.
4 фрейма. Фрейм 1 занимает большую часть страницы, фреймы 2, 3 и 4 примерно одного размера в нижней трети.
Фрейм 1. Общий план, вид сверху на гаражи, приземистые кирпичные строения в 3 ряда (средний сдвоен), маленькая фигура героя. Реплика (мысли): «И как же пройти?».
Фрейм 2. Средний план. Герой идёт вдоль кирпичной стены. Реплика (мысли): «Понастроили!».
Фрейм 3. Копия предыдущего фрейма. Реплика (мысли): «Настоящий лабиринт».
Фрейм 4. Средний план. Виден угол последнего гаража, раскрытая калитка в заборе из металлических прутьев. Реплика: «Ну наконец-то!».

Страница 11.
3 фрейма. Верхние два одного размера, вместе занимают примерно одну четверть страницы, всё остальное – фрейм 3.
Фрейм 1. Сергей стоит перед железнодорожной насыпью.
Фрейм 2. Герой поднимается на насыпь, к рельсам.
Фрейм 3. Общий план, вид сверху, точка схода перспективы в правой верхней четверти фрейма. Общий вид на гаражи, кусок железнодорожной насыпи с рельсами и фигурой героя в левом нижнему углу. Реплика: «А там срезать можно было. Ладно, в следующий раз».

Страница 12.
5 фреймов. Фрейм 1 высотой примерно в четверть страницы, фреймы 2 и 3 – в половину страницы. Фрейм 2 втрое уже фрейма 3. Фреймы 4 и 5 одного размера, занимают оставшуюся площадь.
Фрейм 1. Общий план. Железная дорога, по которой едет поезд.
Фрейм 2. Герой спускается с насыпи. Реплика: «Ступеньки так и не доделали. Все ноги переломаешь».
Фрейм 3. Общий план. Прогалина перед лесом. В лес идёт лыжня и протоптанная в снегу тропинка. Виден большой куст.
Фрейм 4. Куст из предыдущего фрейма, видна маленькая фигурка птички.
Фрейм 5. Крупный план: нахохлившийся воробей. Реплика: «Воробушек».

Страница 13.
6 фреймов. Фреймы 1 и 2, 5 и 6 одинакового размера, по высоте в четверть страницы. Фреймы 3 и 4 высотой в половину страницы, фрейм 3 узкий.
Фрейм 1. Повторение фрейма 12-5, воробей чуть повернул голову. Реплика: «Нахохленный какой. Что ж ты один, братец?».
Фрейм 2. Средний план. Сергей стоит около куста, воробей улетает. Звук: «уууу»
Фрейм 3. Пустой, звуки «вшууу», «ха-ха».
Фрейм 4. Крупный план, герой от середины лица до макушки. Сергей оглядывается (смотрит с подозрением). Реплика: «Кто здесь?».
Фрейм 5. Повторение фрейма 13-2. Реплика (мысли): «Показалось».
Фрейм 6. Фрейм 12-3 в меньшем масштабе. На переднем плане виден снежный вихрь.

Страница 14.
5 фреймов. Фрейм 1 занимает верхнюю треть страницы, остальные примерно поровну делят оставшуюся площадь.
Фрейм 1. Средний план. Комната Сергея. Вечер, включена люстра. Герой сидит на диване, на коленях – открытый ноутбук. Реплика (хвостик из-за пределов кадра): «Серёж, ты в интернете?»
Фрейм 2. Герой на диване. Реплика: «Да!»
Фрейм 3. Пустой. Реплика: «Посмотри погоду на завтра».
Фрейм 4. Крупный план, кусок экрана ноутбука. Слева – прогноз погоды на завтра (переменная облачность, небольшой снег, температура от -10 до -20, ветер 3-5 м/с), справа – заголовки местных новостей: «Компания открывает дополнительный офис», «Найден труп депутата», «Губернатор потребовал от регионального правительства…».
Фрейм 5. Повтор фрейма 14-2. Реплика: «Примерно, как сегодня. Небольшой снег!».

Страница 15.
4 фрейма. Фреймы 1 и 2 занимают примерно две трети страницы, фрейм 1 – узкий. Фреймы 3 и 4 одинаковые.
Фрейм 1. На переднем плане крышка ноутбука, за ней – лицо Сергея. Реплика (мысли): «Труп депутата… Так тот, вчерашний, был депутатом?».
Фрейм 2. Крупный план экрана ноутбука. Текст: «… тело депутата регионального парламента прошлого созыва Александра Найдёнова. Погибший лежал лицом вниз в сугробе, в двадцати метрах от ворот своего коттеджа. По предварительным сведениям смерть наступила от переохлаждения». Вторая надпись (отделена от текста новости линией): «Комментарии».
Фрейм 3. Экран ноутбука. Надпись: «(первая строка) Гость, 18:29. (вторая строка и далее) Кто же его в заксобр протолкнул-то? (последняя строка) Ответить Цитировать Пожаловаться». Надпись: «(первая строка) Гость, 18:31. (вторая строка) Вестимо кто. Найдёнов-старший (последняя строка) Ответить Цитировать Пожаловаться».
Фрейм 4. Экран ноутбука. Надпись: «(первая строка) Гость, 18:35. (вторая строка и далее) Папашка его с бандюками с девяностых повязан. И сынулька тоже не ангел, в мутных делах замечен ещё с прокурорских времён. (последняя строка) Ответить Цитировать Пожаловаться».

Страница 16.
Фрейм 1. Экран ноутбука. Надпись: «(первая строка) Гость, 18:37. (вторая строка и далее) Соболезнования родным, скончался молодой и талантливый человек, восходящая звезда политики нашего края. (последняя строка) Ответить Цитировать Пожаловаться».
Фрейм 2. Экран ноутбука. Надпись: «(первая строка) Гость, 18:37. (вторая строка) Талантливый ворюга. (последняя строка) Ответить Цитировать Пожаловаться». Надпись: «(первая строка) Гость, 18:41. (вторая строка и далее) Туда ему и дорога, он в прокуратуре наркоманил, за то и попёрли. (последняя строка) Ответить Цитировать Пожаловаться».
Фрейм 3. Средний план, герой с ноутбуком. Реплика: «Муть… Опять грязью поливают…».
Фрейм 4. Экран ноутбука. Надпись: «(первая строка) Гость, 19:35. (вторая строка) А ведь это не первый такой замёрзший. (последняя строка) Ответить Цитировать Пожаловаться». Надпись: «(первая строка) Гость, 19:35. (вторая строка и далее) точно были ещё двое или трое (последняя строка) Ответить Цитировать Пожаловаться».

Страница 17.
5 фреймов. Фрейм 1 занимает верхнюю треть страницы, остальные примерно поровну делят оставшуюся площадь.
Фрейм 1. Средний план. Герой сидит на диване, на коленях ноутбук. Надпись в рамке справа вверху: «На следующий день».
Фрейм 2. Крупный план, экран ноутбука. Реплика: «Так, посмотрим, что нам тут предлагают».
Фрейм 3. Средний план, герой за ноутбуком. Реплика: «Сколько-сколько? Двадцать? С такими требованиями?».
Фрейм 4. Сидящий Сергей, ноутбук закрыт. Реплика: «Это что, шутка такая? У нас курьер на полставки больше получал».
Фрейм 5. Герой в прихожей, около вешалки, снимает куртку с крючка.

Страница 18.
4 примерно одинаковых фрейма.
Фрейм 1. Средний план. Сергей стоит около куста (фрейм 13-2). Фон темнее, чем на фрейме 13-2.
Фрейм 2. Повторение предыдущего фрейма, фон ещё темнее, потоки воздуха. Реплика (мысли): «Надо возвращаться». Звук: «уууу».
Фрейм 3. Средний план. Герой бредёт по снегу, проваливается почти до середины икры. Фон с затемнением. Реплика (мысли): «Нифига себе забрёл. Все ноги мокрыми будут».
Фрейм 4. Фигура Сергея примерно по середину бёдер. Лицо настороженное. Реплика: «Опять показалось?». Звуки: «вшууу», «ха-ха».

Страница 19.
6 фреймов. По горизонтали страница разделена на 3 части, в верхней – фрейм 1, в средней – 2 и 3, в нижней – 4, 5 и 6. Фрейм 2 занимает треть своей части, фреймы 4, 5 и 6 примерно равны.
Фрейм 1. Общий план. Герой подходит к железнодорожной насыпи. Небо тёмное, потоки ветра. Звук: «уууу».
Фрейм 2. Крупный план, герой примерно по грудь. Шапка побелела от снега, на нижнюю часть лица намотан шарф. Реплика (мысли): «Вот и верь после такого синоптикам!».
Фрейм 3. Средний план. Сергей на железнодорожном полотне. Реплика: «Как бы под поезд не попасть в этом буране».
Фрейм 4. Средний план. Фигура героя на фоне кирпичной стены. Потоки ветра.
Фрейм 5. Сергей входит в железную калитку (см. фрейм 10-4).
Фрейм 6. Средний план, проезд между гаражами (справа и слева гаражные ворота, точка схода перспективы примерно в центре фрейма). Потоки воздуха похожи на человеческую фигуру. Звук: «ха-ха».

Страница 20.
4 фрейма. Фрейм 1 по высоте примерно в четверть страницы. Фреймы 2 и 3 узкие, в одну четверть страницы по ширине, один под другим. Фрейм 4 занимает оставшуюся часть страницы.
Фрейм 1. Средний план. Герой опирается о стену ближайшего гаража. «Уф… Что-то я притомился».
Фрейм 2. Средний план. Сергей опирается спиной о стену. «Надо… передохнуть. Не видно… куда идти». Звук: «уууу», «ха-ха».
Фрейм 3. Повторение предыдущего фрейма. Реплика: «Опять глючу».
Фрейм 4. Общий план. Герой сидит в сугробе, спина упирается в стену гаража.

Страница 21.
2 фрейма. Фрейм 1 занимает всю страницу, фрейм 2 размером примерно в одну девятую страницы в левом нижнем углу.
Фрейм 1. Льдинка в полный рост, на лице улыбка, волосы развеваются, подол юбки теряется в снежном вихре.
Фрейм 2. Крупный план, лицо Сергея, герой испуган.

Страница 22-23 (разворот).
2 фрейма. Большую часть занимает первый фрейм, второй фрейм размером в одну шестую (или чуть меньше) страницы расположен в левом верхнем углу.
Фрейм 1. Средний план. Вверху и чуть правее от центра зависла Льдинка (примерно под углом в 20 градусов к горизонтали), её волосы и подол платья развиваются и плавно переходят в снежный вихрь. Правой рукой она тянется к герою, который полулежит в левом нижнем углу. Герой смотрит на Льдинку, левая рука приподнята, словно он пытается ей защититься, правая рука вытянута вдоль тела.
Фрейм 2. Крупный план. Пальцы Льдинки прикасаются к подбородку Сергея.

Страница 24.
5 фреймов. 2 верхних фрейма занимают примерно две третьих страницы, низ вертикальными линиями разделён на три.
Фрейм 1. Средний план. Льдинка прикоснулась к герою, они смотрят друг на друга.
Фрейм 2. Средний план. Льдинка целует Сергея в левую скулу.
Фрейм 3. Крупный план. Правая рука героя в кармане куртки.
Фрейм 4. Крупный план. Правая рука Сергея сжимает зажигалку.
Фрейм 5. Крупный план. Палец на кремне. Звук: «клац-клац».

Страница 25.
3 фрейма. Первый фрейм занимает верхнюю половину страницы, нижняя вертикально разделена надвое.
Фрейм 1. Средний план. На переднем плане в левом нижем углу герой спиной к читателю. Правая рука поднята, в ней он держит зажжённую зажигалку. На заднем плане лицом к читателю – Льдинка, она зависла вертикально и нахмурилась.
Фрейм 2. Средний план. Сергей обращён к читателю правым боком. Он почти на четвереньках, левой рукой опирается о землю, правая, с зажигалкой, выставлена вперёд. На заднем плане виден силуэт Льдинки, примерно от груди до подола, который теряется в снежном вихре. Руки Льдинки скрещены, ладонями обращены к читателю.
Фрейм 3. Герой обращён к читателю правым боком. Он стоит на ногах, колени согнуты. Левой рукой упирается о колено, правая, с зажигалкой, поднята вверх. На заднем плане – снежный вихрь.

Страница 26.
4 фрейма. Верхние и нижние фреймы разделены диагональной линией, которая идёт от верхней трети правого края к нижней трети левого. Вертикально фреймы делятся посередине.
Фрейм 1. Общий план. На чёрном фоне белые контуры многоэтажных домов. Звук: «х-ха» (тяжёлое дыхание).
Фрейм 2. Средний план. На чёрном фоне белый контур подъезда и двери с домофоном. Домофон на тёмно-сером пятне. Звук: «х-ха» (тяжёлое дыхание).
Фрейм 3. Крупный план. Углы затемнены, на тёмно-сером фоне – кусок входной двери с ручкой и замками. Звук: «х-ха» (тяжёлое дыхание).
Фрейм 4. Средний план. Читатель смотрит слева сверху. Углы затемнены. Из крана в ванну льётся вода. Облачка пара.

Страница 27.
Страница разделена на 4 примерно одинаковых фрейма.
Фрейм 1. Средний план. Читатель смотрит слева сверху. Сергей сидит в ванне, наполненной горячей водой. Руками он обхватил колени, которые почти прижаты к груди, голова наклонена так, что лица не видно.
Фрейм 2. Крупный план. Сергей пальцами левой руки прикасается к левой щеке, рот искривлён, видны сцепленные зубы. Реплика: «Ох, ё!».
Фрейм 3. Средний план. Герой опирается на раковину и смотрится в зеркало.
Фрейм 4. Крупный план. Отражение левой половины лица Сергея в запотевшем зеркале. На скуле чётко виден след от губ белого цвета. Реплика: «Вот дерьмо».

Страница 28.
5 фреймов. Верхняя половина разделена на 3, нижняя – на 2.
Фрейм 1. Поля вокруг фрейма затемнены (воспоминания героя). Средний план. Работающий телевизор. Реплика: «… найден труп мужчины…».
Фрейм 2. Поля вокруг фрейма затемнены (воспоминания героя). Крупный план экрана ноутбука. Надпись 1 (из комментариев под статьёй): «(первая строка). Гость. 19:35. (вторая строка) А ведь это не первый такой замёрзший. (третья строка) Ответить Цитировать Пожаловаться». Надпись 2: «(первая строка). Гость. 19:35. (вторая строка) Точно, точно были ещё двое или трое». Остальная часть фрейма затемнена.
Фрейм 3. Поля вокруг фрейма затемнены (воспоминания героя). Крупный план. Отец героя. Реплика: «… похоронили на прошлой неделе».
Фрейм 4. Средний план. По общим очертаниям повторение фрейма 27-3, только голова героя опущена.
Фрейм 5. Средний план. Повторение фрейма 27-4. Реплика: «Надо валить».

Страница 29.
4 фрейма. Первый фрейм занимает примерно две трети страницы, оставшееся место разделено на 3 одинаковых фрейма.
Фрейм 1. Средний план. Одетый герой сидит на диване, на коленях ноутбук, в левой руке крутит зажигалку (по возможности, если изображение не будет внятным, эту деталь можно убрать). На переднем плане видна большая сумка (ориентироваться на фрейм 2-1), из которой торчит рукав рубашки. Реплика (мысли героя): «Лишь бы были билеты». Звук: «клик, клик» (нажимает на клавиши).
Фрейм 2. Крупный план экрана ноутбука, нижний правый угол. Надпись: «…его билетов: 7» (полная надпись «Всего билетов», уместить, сколько получится), кнопка «Бронировать», кусок системного трея с временем «15:23», датой «10.02.20…» (последние две цифры за пределами фрейма, дату вообще лучше скрыть), значками динамика и Wi-Fi.
Фрейм 3. Повторение предыдущего фрейма. Курсор на кнопке «Бронировать».
Фрейм 4. Крупный план. На переднем плане экран ноутбука, за ним – лицо Сергея. Реплика: «Отлично, теперь разберёмся с жильём».

Страница 30.
5 фреймов. Фрейм 1 занимает половину страницы, фреймы 2-5 примерно поровну делят остаток.
Фрейм 1. Средний план. Вид на прихожую (см. фрейм 3-1). Родители главного героя. Реплика: «Сын, ты это куда собрался?».
Фрейм 2. Сергей крупным планом. Реплика: «В Москву. Срочные дела, мам».
Фрейм 3. Отец героя крупным планом. Реплика: «Что за срочность? Хотя бы до следующей недели нельзя подождать?».
Фрейм 4. Реплика: «Нельзя, пап, чем быстрее, тем лучше. Я уже и билет заказал».
Фрейм 5. Отец героя крупным планом. Реплика: «Ладно. Ты позвони, как доберёшься». Реплика: «Хорошо».

Страница 31.
3 фрейма. Первый фрейм занимает верхнюю треть страницы, третий – нижние две трети. Второй фрейм, площадью примерно в одну девятую страницы, накладывается на первый и третий, располагается справа.
Фрейм 1. Средний план. Коридор купейного вагона, вид из купе. Сергей стоит слева от центра кадра, смотрит в затемнённое окно, правая рука висит вдоль тела, в ней он держит зажигалку.
Фрейм 2. Крупный план правой руки героя. Звук: «клац, клац».
Фрейм 3. Крупный план. По центру – нижняя часть окна вагона, на котором расползается морозный узор. Текст слева: «Если собираетесь вернуться в родной город… Выбирайте сезон потеплее». Внизу по центру надпись: «Конец».

Голосов: 10, Автор: Поджигатель, Сценарий 10 Голоса
1. Название: "Детект"

2. Жанры: комедия, детектив, повседневность, школа, драма

3. Изюминка: наличие современного русского колорита

4. Сюжет:
Моя история повествует о борьбе за правосудия в лице того человека, которого сложно назвать "правосудием" - психопатом. Тоня, заполучившая психопатию ещё в раннем возрасте вместе с абсолютной памятью, нуждалась во внимательном помощнике, которым стала Милена. Вместе парочка с дьявольской фамилией щёлкают дела как орешки, пока на их пути не встречается та, что зовёт себя "Чёрная Любовь" из организации Кровавая Мери, ещё при этом одета точь-в-точь как Тоня. Чёрная Любовь терпеть не может "воркующих голубков"! При первой встрече Чёрная любовь попыталась убить Тоню, при второй Чёрная привела с собой напарника "Жнеца", который оказался одноклассником Тони - Игорем. Сам Игорь был в шоке от того, что его любимая Чёрная Любовь и Тоня оказались разными людьми. А после третьей встречи Тони и Чёрной, Тоне уже ничего не стоило выяснить настоящее имя Чёрной. После угроз Тоне удалось отвадить Чёрную, а вернее уже Анастасию, от охоты на неё. Вскоре Кеша помогает Тоне в старом архиве найти информацию о "Кровавой Мери". "Кровавой Мери" назвали одно убийство произошедшее более 20-ти лет назад во Флориде. Вскоре Кристи приносит дело с идентичными обстоятельствами смерти, но теперь можно узнать больше, хотя всё равно не много. Ми предлагает поискать этого убийцу в окружении Тони и прямым текстом указывает на Алексея, директора школы. Оказалось, что Алексей по своей национальности наполовину американец и покинул свою родину, Флориду, примерно 20 лет назад. Естественно, этого недостаточно для обвинений. В доме нарастает напряжение, Тоня на грани срыва и Ми предлагает поехать отдохнуть куда-нибудь подальше. И Тоня выбирает горы! Вместе с ними едет Анна, Кеша и Маша. В горах компания устраивается в уютном коттедже Маши, а вернее коттедже Алексея, так как Маша - дочь Алексея. Там Тоня и Ми узнаю, что за ними всё ещё ведётся охота и как назло за окно пурга. На этот раз на них напала "Маска", она же Маша. Тоня вкалывает Маше препарат собственного производства, который инфицирует ДНК и вызывает гемофилию. Маши не остаётся шанса на связь с внешним миром и он, дабы сохранить даже такую жизнь во всём сознается и говорит, что именно её отец является главой "Кровавой Мери". После этого Алексею не отвертеться! Сам Алексей быстро узнаёт о случившемся в его коттедже и решается на рискованный шаг: самостоятельно избавится от "дьявольских сестёр". Вернувшись в Москву Тоня, Ми и Кеша не застают Сашу дома. Вместо него - Алексей. Он заманивает Тоню в катакомбы под домом, хотя они почти под всей Москвой. Наудачу Тоня в катакомбах встречает Эл, свою одноклассницу и лучшую подругу, которая с радостью бы ей помогла... в другой ситуации. Тогда Тоня просит Эл привести сюда Кристи, что она и сделала. Тоне, а вернее Кристи просили Алексея остановится и отпустить Ми. Это было для Кристи фатальной ошибкой. Но и для самого Алексея тоже. В результате этого происшествия Кристи была убита, а Алексей тяжело ранен и попал под следствие. .Уже в больнице Тоня даёт Алексею тот же препарат, что и Маше.

5. Персонажи:

- Анастасия(Чёрная Любовь)
Возраст:17 лет
Характер: непостоянный, может быть как милой так и вспыльчивой.
Внешность: во время "выполнения заданий" переодевается в Тоню, а в повседневной жизни старается не сильно выделятся, но это не останавливает её носить кудряшки. Блондинка

- Игорь Жнецов (Жнец)
Возраст:17 лет
Характер: зазнайка, убеждён, что он самый прекрасный и идеальный из всех.
Внешность: зачёсывает волосы в одну сторону, но одевается достаточно просто, как настоящий джентльмен, но не любит бантик, поэтому постоянно его развязывает. Блондин

- Маша Бэтрэйдэр
Возраст:17 лет
Характер: спокойная, но двуличная.
Внешность: одевается только в одежду сиреневого цвета, но в одежде так же присутствует чёрный, цвет волос - рыжий

- Элли Санова (Эл)
Возраст:17 лет
Характер: замкнутая, пугливая, скрытная
Внешность: может одеваться достаточно открыто, но обязательно надевает свитер. Частично одевается как эмо. Цвет волос - чёрный.

- Алексей Бэтрэйдэр
Возраст:42 года
Характер: терпеть не может всё что связано с Россией, постоянно думает о своей родине - Флориде. Весьма на плох собой как характером, так и внешностью. Умеет скрывать свои истинные эмоции и намерения
Внешность: предпочитает одеваться подобающе своему статусу - солидно

- Антонина Гренуй(Тоня)
Возраст:18 лет
Характер:сложный,непредсказуемый,свободолюбивый. Наблюдается в психиатрии с асоциальной психопатией, но это не слишком её колышит.
Внешность:до 15 лет была блондинкой с длинными волосами и одевалась как девочка, но после внедрения стала одеваться как эмо, красить волосы в чёрный и скрывать правый глаз за длинной чёлкой, которую красит в ярко фиолетовый цвет. В её одежде преобладает только чёрный и фиолетовый цвета. Так же в её стиле одежды много карманов, в которых лежат маленькие коробочки с пулями. На штанах и рукавах короткой куртки много шипов, которые кстати можно отстегнуть. Носит байкерскин перчатки и никогда не позволит себе одеть обувь с каблуком.

- Милена Гренуй(Ми)
Возраст:16 лет
Характер:малая,добрая, заботливая,владеет несколькими техниками ведения ближнего боя. Очень привязана к Тоне. Перфекционист.
Внешность: раньше была блондинкой, но начала краситься одновременно с Тоней, но в отличии от неё предпочла более диковинный цвет: решила красить волосы полосками, чередуя рыжий и коричневый цвета. Не любит большое количество деталей в одежде.

- Кристина Вуменова(Кристи)
Возраст:45 лет
Характер:волевая,уверенная,опытная,вспыльчивая, требовательная.Является матерью Саши и полицейским в звании полковника.До совершеннолетия Саши являлась опекуном Тони и Ми.
Внешность: постоянно ходит в вульгарной вызывающей одежде, стилизованной под полицейскую форму.

- Александр Вуменов(Саша)
Возраст:25 лет
Характер:мягкий,нерешительный,настойчивый,трусливый,немного вспыльчивый. Является опекуном Тони и Ми,но по сути нянькой и домработником.
Внешность: из-за того что Кристи хотела девочку воспитывался "как девочка", что отразилось на его внешности.

- Иннокентий(Кеша)
Возраст:17 лет
Характер:спокойный,пофигистичный, равнодушный,молчаливый. Мастер на все руки,клептоман. Профессиональный взломщик. Сирота.
Внешность: похож на гопника. В одежде преобладает серый цвет, также присутствует жёлтый и голубой.



Голосов: 9, Автор: Поджигатель, Сценарий 3 Голоса
1. Название: "Падения Оста"

2. Жанр: Драма, Фэнтези

3. Сюжет:

В древности стоял великий город Ост, в его процветании был «виноват» король, но век людской краток, так и короля Оста болезнью приковало к постели. У короля было три сына, которые унаследовали его волю и качества. Старший сын был мудр, средний — добр, а младший получил сильное чувство справедливости. Был у короля и четвёртый сын, но тот, ничем выделялся. Четвёртый был вполне доволен положением, но случайно услышал разговор аристократов, которые высмеяли его. В сердце четвёртого прокралась зависть (она постепенно развивалась) и он отравил братьев, но не почувствовал, что «победил», тогда заперевшись в библиотеке нашёл старую книгу, в которой вычитал про Калиты — погромленные каменные мечи, если прикоснуться к такому и произнести нужные слова, он начнёт уменьшаться и изменяться, пока не
превратится в оружие, олицетворяющую твою душу. (Он вспоминает, что в детстве видел в соседнем городе огромный меч), он собирает войско, идёт войной на соседей. (Армия-то огромная, но управлять он ей не смог, поэтому огромные потери и тех и других) И вот он стоит на площади в окружении пожарищ. Активирует меч, меч превращается в золотой с алмазом в граде. Новый король ликует, смеётся как сумасшедший, берёт меч в руки и поднимает к небу. После чего камень выпадает и разбивается, а меч становится ржавой железякой. Король (в шоке падает на колени) возвращается к себе во дворец и запирается в покоях.
Через какое-то время он опомнился, увидел рукоятку меча, попытался расстаться с жизнью, но меч, оказывается тем самым ржавым и рассыпается. (У короля снова шок) Он выходит из пустого дворца и видит, что его город стал городом-призраком.

4. Главные герои и их характеристика:

Ну... Главный герой четвёртый сын, вначале рассказа даже не думает о завести. Но услышав разговор дворян,
начинает постепенно сходить сума от завести.

Голосов: 9, Автор: Поджигатель, Сценарий 12 Голоса
1. Название: "Зачем тебе космос?"

2. Жанр: психология, трагедия (?), драма

3. Сюжет:
Надя с детства мечтала стать космонавтом. Поначалу это была наивная детская идея, возникшая у девочки после просмотра популярных научно-фантастических фильмов, постепенно Надя все больше узнавала о космосе и далеких звездах и планетах, что воспитало в ней еще больше желание попасть за пределы земной атмосферы и в то же время - страх.  Когда Наде было 17 лет, она планировала поступить в военно-космическую академию после 11 класса, и тогда случилось событие, которое перекрыло для нее путь в космос - она попала под машину и сломала позвоночник. Теперь она не сможет даже ходить, а о профессии космонавта стоит совершенно забыть. Ее одноклассник Костя, много лет любивший ее, но не понимавший тягу к космосу, решил навестить ее в больнице, подготовив подарок - телескоп. Нелегально Костя остается с Надей в ее палате на ночь, где, наконец, признается ей в любви и спрашивает "Зачем тебе космос?". Не получив удовлетворительного ответа, Костя начинает ссору, после чего покидает больницу. Под утро девушка впадает в отчаяние, настолько, что ее посещают мысли о смерти. Но, несмотря ни на что, она пережила произошедшее. Спустя несколько лет, 6 февраля 2018 года происходит успешный первый запуск Falcon Heavy, за которым наблюдает одна из ее конструкторов - Смолина Надежда Сергеевна.

О чем история?
- о мечте и о трудном пути к ее осуществению, даже если все случится не так, как изначально хочется.

Кто главный герой?
- девушка, которая, не смотря на свою травму, готова сделать что угодно ради мечты.
Чего добивается главный герой? - возможности космического полета и доступности их для любого человека.

Зачем и почему он этого добивается?
- ради изучения безграничных возможностей вселенной, не для себя самого, но и для человечества в целом.

Какие препятствия встречают его на пути к цели?
- внутренний страх перед неизученным космосом, непонимание со стороны друзей, травма, из-за которой осуществление мечты в первоначальном варианте невозможно.

4. Главные герои: 

- Надя - 17-летняя выпускница, спортивного телосложения, но вряд ли выделяется из толпы необычной внешностью. По характеру волевая, смелая, мечтательная, но склонна к меланхолии. После аварии теряет боевой настрой, становится безэмоциональной, апатичной, что и приводит к ссоре с Костей.

- Костя - одногодка Нади, худощавый, стеснительный, но добрый и мягкий. Для признания в любви ему пришлось собрать все свое мужество в кулак, но, решив, что его отвергли, Костя злится и срывается.

Голосов: 7, Автор: Поджигатель, Сценарий 16 Голоса
1. Название: "Мир теней"

2. Жанры: Повседневность, сверхъестественное, ужасы.

3. О сюжете:
Судзука Мегуру беззаботная особа школьного возраста, веселая задорная, в её жизни все прекрасно и замечательно. Привыкшая получать желаемое она считает, что её любовь к симпатичному однокласснику Ушиджиро Ваку обязательно будет самой удивительной историей из всех. Несмотря на некоторую холодность с его стороны, она напропалую флиртовала с ним убежденная в своей очаровательности. И когда она решила ему признаться, он сказал, что она его не интересует. И пора бы ей прекратить так себя вести. Не найдя ни единого слова в ответ она сбегает в слезах ей было так больно слышать это. Её сердце, гордость, надежды были растоптаны и унижены. Она сама не заметила, как добежала до моста у своего дома, где протекала река. Сгущались сумерки самое загадочное время суток. Её бабушка говорила, не ходит по улицам в сумерках особенно вблизи воды, ведь волшебные существа начинали свои дикие пляски, пытаясь, заманит в свой мир людей. Мегуру слезно смотрела на воду, что темными волнами утекала куда-то далеко словно магнит, притягивающий к себе, его равномерное течение, не отпускало. Мегуру незаметно по чуть-чуть перевешивалась с края и совершенно внезапно упала в реку. Все случилось слишком внезапно, она умела плавать, но когда она попыталась всплыть, темные тени обвили её руки и ноги и стали утаскивать все глубже. Она зажмурилась и тут же почувствовала, что её вытолкнули на поверхность. Она стала жадно глотать воздух и сразу же выплыла из реки. Река выглядела, как обычно, но Мегуру в ужасе поспешила к себе домой. Она была так напугана, что не заметила ничего не обычного. Но стоило ей, лишь приглядеться она увидела, что все вокруг лишилось красок. И деревья, и небо и даже она сама стали серыми и черными. Может быть она повредила себе глаза боль не чувствовалась, но может из-за какой-то инфекции её зрение пострадало. Мегуру прибавила шагу, к счастью дом был уже близко. По дороге она увидела соседку, которая была всегда приветливая, и добрая она кинулась к ней, чтобы попросить помощи, но Нао-сан выглядела как-то странно. Её лицо будто застыло, а глаза стали пустыми. Ни единой эмоции на ней не отразилось, пока Мегуру пыталась рассказать, о случившемся скрывая панику. Она не ответила и просто смотрела, но казалось, будто она смотрит в пустоту и там, на месте Мегуру никого нет. Без оглядки назад Мегуру забежала в дом и закрыла за собой дверь, дома в безопасности, она сейчас обернется и окажется, что ей все почудилось. Дома ничего не поменялась, но было очень тихо, несмотря на, то, что тут все время было шумно из-за её маленьких братьев. Она звала своих родителей и братишек, но никто не отзывался, она медленно прошла на кухню где они также обедали. Все сидели за столом, но они выглядели не естественно, сидели прямо, и ели молча, никто не разговаривал. Казалось, это были безучастные ко всему роботы, а вовсе не люди, настолько бездушным было их выражение лица. Она по очереди позвала их, но никто не ответил, и, услышав скрип, позади просто похолодела, предчувствуя нечто плохое. Ей было страшно оборачиваться, тело не слушалось. Сердце пропустило глухой удар, и она начала задыхаться ведь к семейной трапезе присоединилась копия её самой. Копия выглядела точно так же, как она сейчас, но это была не она, ведь она сама стояла тут и не могла пошевелиться. Она в немом ужасе смотрела на свою семью со стороны, но они скорее походили на кукол с застывшими масками. Копия стала рассказывать, как прошел её день, что она делала и даже то, что она призналась своему однокласснику. Монотонно, просто, информативно, начав понимать ситуацию, Мегуру начала пятится назад и вдруг все они разом к ней повернулись. Зрачки их глаз стали совсем черными и бездонными, они встали из-за стола и, не произнося ни единого слова, направились прямо к ней. Мегуру бросилась к двери и сразу же выбежала на улицу. «Надо бежать к реке» эта мысль пришла ей в голову, и не думая больше ни секунды она изо всех сил побежала туда ведомая необъяснимой надеждой на спасение. Она слышала, как они бежали за ней, также она слышала свой собственный завывающий голос. « Останься. Останься». Они почти догнали её. Но до того как их пальцы еле коснулись её, она кинулась в реку, которая тут же поглотила её. Стоило ей зажмуриться как, будто что-то вытянуло её на поверхность. Она испугалась, что снова попала в тот мир, но стоило открыть глаза, как её ослепили лучи заходящего солнца. В том кошмарном месте его вовсе не было. Дрожа от бессилия, она выбралась на сушу, а река все так же продолжала мирно течь, мерцая под лучами солнца. Она не могла поверить, что смогла выбраться оттуда, но все вокруг было таким живым. И тут Мегуру услышала смех своих братишек, которые вышли встретить её, так как она долго не возвращалась. Они стояли и смеялись над ней, насквозь промокшей, но Мегуру со слезами крепко обняла их не желая отпускать. Мегуру сильно изменилась, да и кто бы остался прежним, пережив такое, но благодаря этому она смогла, научиться ценить окружающих такими, какими они есть.   

4. Персонажи:

- Судзука Мегуру:
Веселая, беззаботная, общительная, самоуверенности ей не занимать. Следит за модой, и любить бегать. Волосы чуть ниже плеч
светло-коричневые, обычно распускает их, но после этого инцидента будет
собирать в хвост. Глаза чуть темнее цвета волос, и у неё обаятельная улыбка.  

- Ушиджиро Ваку:
Обычно он тихий, не любить шумные компании, но довольно остроумный. Популярен в школе, из за своей внешности и спокойного
характера. Блондин волосы чуть длиннее и выглядит он изящно. Глаза
светло-зеленые, редко улыбается.

- Бабушка:
Живет в деревне, они приезжают к ней изредка. Седые волосы морщинистое лицо и
проницательный взгляд. Она много чего повидала в жизни и на старости лет просто
спокойно ожидает свою судьбу, которая рано или поздно заберет её также как и
других её близких. Но она очень любить свою избалованную внучку и желает ей
счастья.

- Мама:
Обычная домохозяйка добрая мать, которая заботиться о своей семье. Не любить конфликты и ссоры, с мужем живут, душа в душу. Она высокая, длинные черные волосы и темные глаза. Обычно не снимает фартук, так как за маленькими
ребятишками все время приходиться убирать.

- Папа:
Госслужащий, работающий не покладая рук, чтобы содержать семью. Он заботливый, внимательный, любить проводить время с детьми после трудного рабочего дня, но порой отрубается из-за усталости. Коричневые волосы, но с проседью. Носит очки, выглядит старше своих 38 лет.     

- Сайто:
Младший брат Мегуру ему 6 лет. Он настоящий шалопай, любит гулять, и искать приключения. Темно-коричневые волосы и карие глаза, все время ходит с пластырем на носу.
Кага: Самый младший в семье ему 5 лет. Более спокойный, чем Сайто но все время
следует за ним как хвостик. Черные волосы и светло-карие глаза есть родинка на
шее. 

Голосов: 6, Автор: Поджигатель, Сценарий 23 Голоса
1. Название: "Илон - Марс"

2. Жанр: Фантастика, апокалипсис

3. Идея: Обретение осознания того что люди могут как построить невероятное,так и разрушить все невероятно
Шел 378 год до н.э.

4. Сюжет: Рядом с греческим городом на рассвете этого дня удачноразбился иноземный космический корабль. Внеземное существо было при смерти и яростно искало кого ни будь поблизости. Не для знакомства и рассказе о космических путешествиях, а, чтобы захватить его тело. Само тело существа было лишь
транспортом, им управляла разумная колония бактерий. Этот паразит, очень
стремился на марс, но как видно не долетел. Улицы были одиноки и темны только
один мальчик проходил по улице. Думать неприходилось, и инопланетный путешественник сразу же схватил дитя и перешёл в него. Пришельцу повезло что здесь были живые существа не повезло только
что они не развиты. К сожалению, самой бактерий она утеряла большинство своих воспоминаний, а при переходе теряет еще больше. Поэтому развивать разум существа пришлось самому. Для того времени информацию что он подчерпнул. Впоследствии этого человека назвали Аристотель. Все это время паразит очень старался. Но потом наступили времена инквизиций. Времена вроде хуже некуда. Существо делало все возможное. Именно пришелец подкинула идею о том, что земля не центр вселенной. Казалась нет нечего хуже влачить свое состояния около тысячи лет без серьезных продвижений - думал бедный организм. Но его чуть
не сожгли. Пару раз чуть не забили насмерть. И один раз чуть не умер от голода. Он от тела к телу перемещался уже нес идей, а с надеждой. Прошло еще два века и память начала страдать он уже не помнил кто он такой и что он делает он только понимал куда он движется на марс. Прошло не мало времени и не мало людей.
Леонардо Да Винчи, Менделеев, Энштейн их много было в списке. Бывает так что ты понимаешь, что-то что ты делал были глупые мечты и все надежды просто кончаются. Казалась бы это конец. Но был услышал
голос мечты и этот голос прошептал «Пять минут полет нормальный». Все люди воспаряли от таких возможностей, но больше всех поднялся духом тот, кто находился во тьме и мозгах людей тысячелетия. Кто вел человечество к успеху все это время.  И вот в свете софитов и на глазах у публики. Илон Маск. Машины, ракеты, спутниковый интернет. Где успехи громче большего количества провалов. Через пару дней его ракета летит на марс. Который ему нужен был как воздух. Два дня до запуска. Все встревожены сам Илон решается лететь на
марс. Весь организм знобило. Он чувствовал, что наконец то добился своего и на конец летит. Но надо сказать, когда-то давно он не раз переселялся и порой это было ужасно, но хуже всего, что после этого он распространил некоторый токсин, что распространялся по телам людей и делал их агрессивными. Все было бы хорошо если бы человечество было разумным. Но они сами завели себя своими играми к концу. Всего лишь одно
нажатие закопало тысячи надежд. Но кто-то встречал Ядерный рассвет с орбиты.

5. Раскадровка главы:

1. Падает корабль. Осколки летят в разные стороны и начитателя.
2-3 пустые улицы бродящий окровавленный инопланетянин.
4-9. Кадры как идет мальчик. К нему подходит инопланетянин и хватает за голову
замертво падает. Потом показывает Аристотель крупным планом.
10-20. Инопланетянин проходит свой путь от временАристотеля к Двадцатым годам.
21-25 . Время путешествий на луну и космическихполетов. Мысли существа. Появляется Илон Маск на фоне.
26-29. Ожидание полета. Трансляций и обсуждение во всех новостях. Обсуждение
конфликтов между главами государств.
30. Илон Маск из ракеты смотрит на ядерные взрывы планеты

6. Главные герои:

- Илон Маск. Описание точно такое жекакое мы видим в сми.
Бактерия. Целеустремленная. Памяти у неё не много поэтому он постоянно страдает
от её потери. Он страдает, но только внутри тел (Можно показывать, как частички
пыли.)

Поджигатель Онлайн
Аватар Поджигатель
Дата начала конкурса 01/04/18
Заявки принимаются до 01/04/18
Дата начала голосования 02/04/18
Дата окончания конкурса 07/05/18


Вернуться к списку конкурсов